我從十一歲起就開始觀看 WWE。我記得我跑到鄰居家,因為他們邀請我去看《摔角狂熱2000》。
話雖如此,我很難不帶有偏見,因為我看過太多WWE並且知道我喜歡什麼。然而,60 美元是一個可靠的購買,我不想讓人們把錢浪費在他們不喜歡的遊戲上。這就是為什麼我在談論 WWE 2K23 的 10 個最重要的遊戲玩法時會盡量保持公正。
1. 包容性
Goldust 是與眾不同但很酷的縮影。他就是他自己,不害怕表現出來。我們都應該如此幸運。
我們生活在一個包容性是社會首要任務之一的世界。包括每個身高、每個體重、每個種族和每個性別,都是文化成長的重要面向。 《WWE 2K23》出色地讓這款遊戲對每個人來說都很有趣,無論他們的信條是什麼。
在創建摔角手模式中,使用者可以創建一個代表他們的超級巨星,讓他們感覺自己是摔角比賽的一部分。他們還可以將自己的超級巨星帶入 MyRise 模式,並想像自己努力登上頂峰。
WWE 在過去十年中對其女子組進行了轉型。他們從胸罩和內褲比賽開始,大部分環節都涉及傑瑞·勞勒對他們的注視,直到擁有自己的皇家大戰、雙打冠軍和摔角狂熱大賽的主要賽事。越來越多的年輕女孩將自己視為未來的超級明星,2K 中的 MyRise 為她們講述了自己的故事。
WWE 的 MyRise(即為超級巨星打造的職業模式)既有男性故事情節,也有女性故事情節。雖然內容不同,但每一個都有自己錯綜複雜的情節,充滿曲折和選擇。他們在這兩種故事模式的製作上都沒有懈怠。
《WWE 2K》擅長包容所有人。它為每個人提供故事模式,為年長的粉絲提供乏味的宇宙創造模式,甚至為最年輕的粉絲提供精彩的動作。只要按下按鈕,這款遊戲就能滿足您的需求。
包容性等級:A+
2. 可重玩性
您可能厭倦了摔角比賽或讓人們穿過桌子。 2K 提供了不同的遊戲享受方式,因此您的 60 美元不會浪費。
我記得去家庭影片並試圖說服我媽媽租我的遊戲一周而不是標準的兩天。我知道租兩天是不夠的,因為我無法擊敗它。對於許多遊戲來說,當媽媽實際支付了一周的費用時,我只需要五天就可以完成遊戲,因為我已經完成了遊戲提供的所有內容。幸運的是,《WWE 2K23》的可玩性可以持續一週以上。
可重玩性是製造商的遊戲名稱,因為可重玩性等於購買。製作者是否將其設計得足夠廣泛以讓玩家想要購買它?我個人嘗試每玩 2 小時花費 1 美元。 2K的重玩性是物有所值的。
有兩種 MyRise 模式可供完成,這些故事中有多種選擇和獨特的路徑。您可以與不同的超級明星一起玩數十個完全不同的故事情節。 GM 模式和宇宙模式不是為了「擊敗」而創建的,而是為了擴展。
你可以花幾個小時編輯摔角手、玩超級巨星模式、完成 GM 模式中的所有挑戰,或創建你最想要的角度和爭鬥(例如 DX 與 NWO)。所有不同的遊戲方式都可以讓您在一種模式中度過幾天,然後在另一種模式中度過幾天。
摔角遊戲和所有格鬥遊戲都有一個固有的缺陷;在你厭倦之前,你只能摔角這麼多次。是的,有數百名摔角手,但毆打別人可能會重複發生。 2K 的其他模式有助於消除這一缺陷,使其成為一款非常值得重玩的遊戲。
重玩性等級:A
3. 人員名單
隨著WWE年齡的增長,其陣容只會變得越來越大。 2K23 的陣容非常龐大,其中一定有一些你最喜歡的超級巨星。
沒有什麼比參加 WWE 比賽卻無法與您最喜歡的明星一起比賽更糟糕的了。 《WWE 2K23》在擴大陣容方面做得非常出色(遺憾的是,E 和 C 中沒有基督徒)。 《WWE 2K23》擁有電子遊戲史上最龐大的陣容,共有 178 名不同的摔角手,而這只是開始。
遊戲中有246位超級巨星,其中129位可以立即使用。隨著遊戲的進展,您將解鎖另外 87 位超級巨星,其中包括 10 個版本的約翰·希南、5 個版本的巴蒂斯塔和 5 個版本的神秘雷伊。當您處於宇宙模式並想要重新創建特定年份或特定事件時,這些不同版本的摔角手非常有用。
Super Cena 是唯一一位評分達到 100 的玩家,而且實際上是隱形的(你實際上看不到他)。展示模式完成後他將解鎖。羅曼·雷恩斯(Roman Reigns) 是唯一一位評分為99 分的真正摔跤手,而布洛克(Brock) 也相差不遠,為97 分。 。
真正讓我苦惱的一個分數是X-Pac,評分為88,與Shawn Michaels 並列,並擊敗了Cactus Jack,後者評分為82。人物的聯盟。他們值得更好。此外,仙人掌傑克是唯一可玩的米克·弗利角色,這意味著沒有人類可以擺脫籠子。
任何不在名單上的超級巨星都可以被創建,並且有足夠的選項來重新創建幾乎所有失踪的超級巨星。還有大量的 DLC,我相信你可以在網路上找到你最喜歡的超級巨星。無論您想要什麼樣的比賽,2K 都可以幫助您實現。
名冊等級:A
4. 多人遊戲與線上遊戲
在我那個時代,我們無法在線上玩,只能去對方家!好吧,爺爺,我們帶你去睡覺。
我是老派。我比較喜歡我的朋友來我家,我們四個人共用一台遊戲機,一起玩《007 黃金眼》或《瑪利歐派對》。我知道我已經落後於時代了,因為線上遊戲不僅是當前的趨勢,而且是常態。這就是為什麼創新在線上模式中至關重要,而 2K 並沒有將參數延伸到足以成為偉大的遊戲之一。
2K只有網路遊戲的必需品。它允許最多八名玩家同時參加比賽,這意味著您可以安排「銀行存款」、「鐵籠密室淘汰賽」或「戰爭遊戲」比賽。在線上時,您可以建立一個遊戲室,加入朋友的房間之一,或透過加入新朋友的房間來結識新朋友。
然而,2K 決定不使用宇宙模式或 GM 模式來擴展其線上可用性。雖然您可以使用 Shareplay 在線上玩 GM 模式,但遊戲本身不允許這樣做。如果能夠創造一個超級明星派系,並在朋友盡最大努力的情況下接管他們的節目,那該多棒啊。
他們應該創建一個由 WWE 運營的宇宙,您可以將自己創造的明星帶入與其他線上遊戲玩家的世界。他們可以模擬故事情節和用戶選擇,並創造令人驚嘆的線上體驗。有一種派系模式可以讓玩家嘗試並主宰線上世界,但它無法讓你沉浸在摔角故事情節中(這正是我們都想要的,也是 2K 在其線上遊戲中所需要的)。
我知道說起來容易做起來難,但 WWE 需要在線上比賽中發揮更多創意。即使是線上雙打 2 玩家 MyRise 模式也會令人耳目一新。 WWE 在線有如此巨大的潛力,但遺憾的是他們沒有充分利用它。
多人遊戲等級:D
5. 圖形
2D 馬裡奧在蘑菇上跳躍的時代已經一去不復返了。如果你的遊戲看起來不真實,那麼它就是一個爛遊戲。
我永遠不會忘記當我第一次看到 Stone Cold 走在《WWE No Mercy》的過道上時,我以為畫面已經達到了頂峰。回頭看去,奧斯汀的頭像留著小鬍子的岡比。現在的圖形技術是如此先進,以至於當我查找本文的圖片時,我必須盯著並確保它實際上不是實時原始鏡頭。
《WWE 2K》的運行速度為 60 FPS,與其他遊戲持平。影像品質通常不會在一年內增加太多,但自 2K22 以來,2K23 在提高品質方面做得很紮實。顏色更加平滑,每個摔角手的臉部和肌肉的清晰度更加清晰,更適合摔角手。
入口和過場動畫看起來盡可能接近現實生活。從舉止到他們如何進入擂台,你可能會認為送葬者正在現實生活中回歸 Raw。從火焰到人群的一切都恰到好處(我發誓其中一個人群角色看起來就像我一樣)。
畫面與2K22差距不大,但遊戲速度卻提升了100%。從過場動畫到比賽,或從比賽到影片的流程非常完美;絕對沒有加載。當試圖讓用戶感覺他們實際上在故事中時,這是一個非常重要的元素。
圖形改進如此之大,仍然讓我感到驚訝。 2K只會隨著年齡的增長而變得更好。
整體圖形等級:A
6. 音效
您的揚聲器系統將影響這款遊戲的音質。不要貪小便宜!
我記得我花了幾個小時試圖在《WWE Smackdown》中尋找合適的歌曲,但沒有一個感覺合適。 Smackdown 附帶隨機節拍和歌曲,您可以將它們附加到摔角手的入口處,使它們成為您獨特的創作。最好附加隨機節拍,因為您不想複製其他摔角手的音樂。
2K23 讓您可以使用任何遊戲配樂來讓超級巨星登場。擁有數百首歌曲固然很棒,但在擁有所有版權之後,我們將為一款視頻遊戲支付 199.99 美元。除了摔角手的主題音樂外,原聲帶列表如下:
- 悲傷但真實-Metallica
- 克維多 – Bizarrap, 克維多
- 維加斯 – 多哈貓
- SUV-盧西亞諾
- 無法停止——紅辣椒
- 拉麵與柳橙汁-Joyner Lucas、Lil Baby
- 傑克-哈迪
- 不再有眼淚哭泣 – 子彈給我的情人
- 盧夫人 – Dei V,奧馬爾·考茨
- 沉船-失望
- 場地 – IDLES
- 拿走你想要的東西——奧茲·奧斯本、波斯特·馬龍
總共,包括一些隨機節拍在內,有 291 首不同的入門歌曲。
音訊清晰、動態且真實。解說團隊花了七個月的時間為每個摔角場景錄製獨特的對話。例如,現有的競爭,兩名摔跤手在不同時代摔跤並且具有相似的統計數據;每一個都會有不同的、獨特的評論。然而,缺少某些東西可以讓這款遊戲變得更好。
市面上有這麼多不同的音樂製作應用程式和網站,客製化之王 WWE 需要加強其音訊遊戲。能夠對歌曲進行剪切、砍伐、添加、擴展等來創建您喜歡的配樂和入口,這將為 2K 帶來全新的水平。粉絲們了解購買授權音樂所帶來的局限性,但給他們一個調音板可能會更好。
我確信有一種地下方法可以將音樂下載到 2K 上,但我不確定那是什麼。如果 WWE 能夠與 YouTube 合作,或創建混音板,這將改變遊戲規則。
音效整體等級:B
7. 靈活性
如果您還沒有掌握摔角遊戲,現在就是開始的最佳時機。
那麼,電玩遊戲的靈活性是什麼?我們無法重寫程式碼,將摔角遊戲變成賽車遊戲。這並不是遊戲中靈活性的含義(儘管我個人很喜歡 WWE Twisted Metal 遊戲)。靈活性是指讓使用者在遊戲過程中變得更靈活的能力。
遊戲應該可以幫助您掌握簡單的技術,並隨著您的深入發展複雜的動作。你不應該能夠用一級技術擊敗最終的老闆。 2K 做到了一些,但還沒有達到它可以做到的程度,也沒有跟上其他遊戲的步伐。
有強弱的擒抱,強弱的打擊,逆轉,還有一些連擊,僅此而已。隨著比賽的進行,對手,尤其是約翰·塞納斯,會慢慢變得更好,但比賽的名稱歸結為一件事:逆轉。
在逆轉時,你猜測是強抓斗還是輕抓斗,然後按下適當的按鈕來反擊你的對手。這項技能是透過識別比賽、比賽和對手的模式來實現的。
連擊是你在遊戲中獲得的另一項技能,但 2K 可以對此進行擴展並使其變得特別。每個超級巨星只有 5 到 10 種組合,從而產生不同的動作。 2K 應該會讓他們的連擊系統更像《最後的絕地武士》,你可以透過遊戲學習新的連擊。他們應該創造出在你學會特定組合之前無法被擊敗的比賽和事件。
至於真正讓你在遊戲中提陞技能,《WWE》並沒有達到許多其他遊戲的水平。獲得能力和學習新技巧對於保持遊戲的趣味性至關重要。雖然老手可能不會輸給新手,但他們可能會輸,這不應該是一個優秀、靈活的遊戲的選擇。
總等級:C-
8. 遊戲控制
遊戲控制已經被修改了 25 年。如果您有自己的喜好,您可以根據自己的喜好編輯一些控制項。
2K22 和 2K23 在控制方面是相同的,但是,如果您沒有玩過 '22,那麼無需擔心。 2K23 的控制佈局與過去的大多數摔跤遊戲類似。
操控方式與大多數 WWE 遊戲一樣。你從最初的擒抱開始(圓圈或B,取決於你的系統),然後從每個摔角手的前部和後部進行兩次重攻擊和兩次輕攻擊。這意味著每個摔角手大約有 6-8 種纏鬥選擇。
您也可以選擇按 R1 或 RB 將擒抱轉為攜帶或拖曳。這可以讓你做一些事情,例如把它們帶到桌子上或把它們扔到繩子上。有四種不同的載人方式,每種方式都可能以不同的方式結束。
組合也是控制的新增內容,並且根據您使用的超級巨星而有所不同。每個組合都是三個或四個連續的按鈕,這將導致摔角手的經典動作。像 Eddie Guerrero)這樣的人可能有一系列複雜的按鈕,可以導致颶風,而 Triple H 的組合可能只有三個按鈕,並導致猛烈的拳擊。
2K23 讓您可以使用武器、執行雙打特殊動作並嘲諷對手。它還可以讓你竊取對手的嘲諷和終結者。
《WWE 2K23》的操控非常經典,並且有足夠的動作讓你感覺自己正在與特定的摔角手摔角。他們從一開始就會很熟悉、易於學習並且能夠勝任工作。
整體控制等級:B
9. 創新
WWE 可以做得更多。它可能會更有創意。它可能更廣泛。我敢於做那個夢。
WWE五十年了,都一樣,哪有什麼創新不是?錯誤的!
2K20 中的 Seth Rollins 在荒地流浪者模式 DLC 中的創新有點太多了。我很高興 2K23 沒有走那麼遠,但仍然帶來了新的東西,包括:
- 兵棋推演
- 在宇宙模式中選擇您自己的過場動畫。
- 獨特的評論
- 超級巨星和音樂比以往任何時候都多
- 兩個獨特的 MyRise 故事情節
2K23最具創新性的地方在於它的展示模式的佈局。讓塞納成為壞人,讓他編輯自己的生活,並展示真實比賽的片段,這是我在玩《Smackdown》時唯一夢想的事情。然而,最終,你不是以塞納的身份戰鬥 15 次,而是只是與塞納戰鬥 15 次。
更好的展示是派系展示。想像一下,重溫霍根加入 NWO 的那一天,DX 駛入 WCW 大門的那一天,或者奧頓被踢出 Evolution 的那一天。派系展示將為用戶提供許多人可供戰鬥以及許多人可供對抗。
GM模式是WWE有史以來最好的模式;這是毫無疑問的,但它缺少一些東西。當WWE將通用汽車提升到一個新的水平時,它以自己的方式阻礙了它,因為它拒絕承認其他公司。讓你與真正的公司競爭會將 GM 模式提升到另一個層次。
EWR(極限戰爭復仇)是我一直以來最喜歡的摔角模擬器,並且擁有摔角史上最廣泛的 GM 模式。你可以:
- 簽下數百名不同的自由球員。
- 根據您的作品提高和降低公共級別(即從全球降至國家級別)
- 簽約廣告商來賺錢。
- 在報紙上查看他們對您和您的明星(以及其他公司明星)的評價。
- 標誌參考、道路代理和預訂代理
- 在評級中與其他真正的摔角公司競爭
- 管理摔角手的道德;否則,他們就會離開
- 處理摔角手之間的關係
- 還有更多!
EWR 讓你感覺自己擁有自己的公司,除非 WWE 克服自己,否則它永遠無法擁有真正的下一個級別的 GM 模式。
2K23 確實有一些我們以前從未見過的東西,但它甚至沒有展現 WWE 遊戲真正的服務。
整體創新等級:D
10. 有趣的因素
除了兩款新的摔角遊戲之外,沒有什麼比一款新的 WWE 遊戲更好了(我正在看著你 AEW)。
當我思考遊戲的樂趣因素時,我必須從兩個角度來思考。我必須將其視為從未看過 WWE 電視一分鐘的人,我必須將其視為我,觀看數千小時 WWE 並擁有正式世界冠軍的人。
對於非 WWE 觀眾來說,這裡有很多摔角手和音樂可供選擇。男性可以享受它。女性可以享受它。每個人都會喜歡讓他們的朋友通過梯子來消除一些挫折(這樣他們就不必在現實生活中這樣做!)。
創造超級巨星對每個人來說都很有趣。我和我的妻子會花幾個小時在《模擬市民》和《WWE》中創造我們自己、我們的家庭,以及我們認為我們的貓作為一個人的樣子。我們也喜歡嘗試重新創造恐怖角色並為他們提供恐怖冠軍。
每個人都喜歡好故事。 MyRise 和 Showcase 模式為您提供三種不同的選擇。 MyRise 基本上是一部互動式電影,可讓您編輯情節。其中有不少只有 WWE 粉絲才能理解的笑話,但總的來說,這是一部人人都能享受的作品。
宇宙模式和 GM 模式更適合真正的 WWE 頑固分子。我不知道新手是否想要乏味地重現舊的WCW並創造一個WCW接管WWE並且Bishoff解僱Vince的故事,但也許他們會這樣做。
總的來說,我認為任何人都會享受互相毆打、看電影、創建自己的 WWE 家庭的樂趣。
整體樂趣因素等級:B