激戰2最近的擴充包 Janthir Wilds 帶來了一種新武器:長矛。確切地說,它將以前只能在水下使用的現有矛武器,賦予了每個職業在陸地上使用它們的能力。
這些武器使用起來有多有趣,它們的實際性能如何?它們容易上手還是需要大量練習?讓我們回顧一下每個職業的新技能,並對長矛從最好到最差排名。
盜賊(S級)
用盜賊靈活的連擊欺騙你的對手。
盜賊之矛是一種強大的近戰混合武器。它是矛測試版的明星,標誌著盜賊連續第二個武器測試版達到了 50k+ DPS 的荒謬基準。儘管它被削弱了,變得更加合理,但它仍然是一個非常有趣和有效的選擇。
盜賊之槍的主要特點是其二技能和三技能。對於每個按鈕,可用技能分為「領先攻擊」、「跟進」和「終結者」。使用一項技能的主導攻擊會導致兩者都翻轉到後續版本;使用後續翻轉將兩者都變成終結者形式。這允許你以令人滿意的方式混合你的連擊,從而成為比盜賊的大多數其他選項更具吸引力的武器,由於主動機制的工作原理,這往往會激勵垃圾郵件發送一項技能。
長矛已成為速度神射手的元選擇,其多功能性和適應性使其成為幾乎所有盜賊構建的可行選擇,無論是力量還是條件。特別是,它可以訪問各種人群控制條件和塊,再加上其混合性質,使其成為單獨構建的令人難以置信的選擇。
整體而言,盜賊之矛玩起來既有趣又有效率。乍一看,它對當前版本的控制似乎很淺,但它是一個強大的選項,你應該期待在未來看到更多。
亡靈 (S 級)
用亡魂強大的長矛將敵人撕成碎片。
亡靈之矛是一種可用於近戰和中距離的條件式武器。在發佈時,它是迄今為止最強大的新武器,即使在支援構建上也名列 DPS 排行榜之首——它的原始版本很容易佔據這個列表的榜首。後來它被削弱了,變得更加合理,但它仍然是一個非常強大的選擇。
長矛的主要噱頭是其第五個也是最具破壞力的技能「深淵掠奪」。此技能有 3 次充能,其他每個矛技能都會減少其冷卻時間。每次使用它,你都會獲得一層“粉碎深淵”,如果在獲得三層後交換武器,它會免費施放額外的“深淵毀滅”。
諷刺的是,這把武器的後半部噱頭實際上被許多使用它的建築物完全忽略了——矛是如此出色,以至於你永遠不想把它換掉。確實利用這種機制的構建是透過從他們的矛切換到…另一個矛來實現的。
長矛之所以如此偉大,不僅在於它的力量,還在於它的易用性——老實說,這是《荒野獵人》的趨勢。亡靈之矛的最佳旋轉並不是特別困難,只需使用第二和第五技能即可從中獲得巨大的價值。
長矛已成為康迪亡魂的首選武器,尤其是康迪叛徒和康迪(敏捷)先驅。憑藉其令人難以置信的傷害輸出和易於學習的輪換,它有望成為未來版本的中流砥柱。
守護者(A級)
用守護者英勇的長矛帶頭衝鋒,照亮戰場。
守護者的矛是一種近戰強力武器,也是新武器組中最令人印象深刻的武器之一。它帶來了令人難以置信的爆發傷害和不錯的支持效果,使其在各種情況下都表現出色。
這把矛的主要噱頭是「發光」機制。對於每個技能(除了自動攻擊之外),如果您以發光形式使用它,它會產生更強大的效果。使用技能 2、3 或 4 會使你的下一次攻擊被照亮;使用技能 5 創建一個“發光符號”,當你站在該符號上時,它會照亮你的所有攻擊;最後,即使您不在符號上,技能 5 的發光版本也會照亮您的所有攻擊,從而提供更多的移動自由。
在 PvE 中,守護者的長矛會帶來令人難以置信的爆發傷害,非常適合開放世界和分形。它已成為威賓德的元選擇,也是治療速度快的火焰和獵龍者的好選擇。
矛的支撐功能雖然是一個不錯的補充,但對於以傷害為重點的 PvE 構建來說作用相對較小。相反,武器的這一方面在《WvW》中找到了立足點。它結合了 AoE 傷害、抵抗力和分辨率生成以及治療,使其成為該遊戲模式的絕佳選擇。
總的來說,守護者的長矛非常強大,很可能會在很長一段時間內成為元資料的中流砥柱。
幻術師(A級)
使用幻術師令人眼花撩亂的新長矛旋轉斬首敵人。
麥斯梅爾的長矛是一種近戰強力武器,主要與巨劍(一種強力遠程武器)競爭。這是一個強大的選擇,在所有方面都是可行的。
這把槍的機關是以第二技能「注意間隙」為中心。該技能是具有「翻斗」機制的 AoE——其命中框的外環會造成更多傷害,並且總是暴擊。此外,用 AoE 尖端擊中會給你一個名為「清晰度」的增益,這會為你的下一個矛技能增加額外的效果。
最後,第五個長矛技能“精神崩潰”,將你傳送到目標並重置“注意間隙”的冷卻時間,這會產生有趣的連擊,並為時空法師的旋轉帶來額外的爆發傷害,這是它所嚴重缺乏的。
幻術師的長矛有一個有趣的旋轉,它已經找到了作為力量大師和力量恩賜時空術士的元選擇的位置。開發商的聲明顯示,他們還打算使用矛來使幻影幻影變得可行,儘管這似乎尚未實現。
總的來說,幻術長矛是一個強大且廣泛可行的選擇,如果開發者遵循他們關於幻影的一些既定意圖,我們只能期望它能夠改進。
戰士(A級)
帶著戰士的長矛,比以往任何時候都更加堅強。
戰士的矛是一種遠程強力武器。雖然很容易成為最簡單的新矛,缺乏許多獨特的噱頭或“小遊戲”,但它的工作很有效,並且是戰士強大的遠程選擇。
戰士的長矛最接近真正噱頭的是它的第五技能“長矛揮擊”,它可以在發射/推動敵人並反射射彈的同時將使用者向後擊倒。除此之外,它總體上是一種非常簡單的「普通」武器,這讓一些玩家對它望而卻步。
除了簡單之外,Warrior's Spear 的亮點還在於它的性能。對所有戰士來說這是一個可行的選擇,並且已經成為狂戰士的元選擇。它也是錘擊《破法者》的可行替代方案。
鑑於其簡單性,關於戰士的新武器沒有太多可說的。它易於學習,使用起來相當有趣,而且性能良好。在某種程度上,這種簡單性正是戰士這個職業的美妙之處。
元素使(B級)
用元素師華麗的新矛電擊(或燃燒、冷凍或投擲石塊)你的敵人。
元素使之矛是一種動力武器,可用於近戰或遠距離。它被證明是暴風雨的一個不錯的選擇,也是催化劑的絕佳選擇,成為他們的元武器選擇。
與班級課程一樣,元素師的矛具有更複雜的機關之一,儘管在實踐中它變得簡單得多。每個元素的第五技能都會在地面上產生一個巨大的「蝕刻」。在蝕刻內部使用其他技能會為其充電,三次充電後第五技能將被強大的攻擊所取代。
長矛填補了元素師的一個重要空白,為他們提供了第二種遠程武器選項——這是他們非常需要的東西。在開放世界內容中,這通常是一個非常好的選擇。雖然它在實例內容中的使用不如其他矛那麼多,但這主要是由於一個錯誤導致其某些技能無法在某些 Boss 平台上使用;一旦這個問題得到解決,它可能會得到更多的使用。
關於這把矛的另一件事需要注意的是它的動畫。新長矛上的所有動畫和效果都令人難以置信,但元素使的長矛以最美麗和最華麗的效果脫穎而出。這對許多玩家來說很有吸引力,但對某些玩家來說,特別是在實例內容中,其動畫的純粹華麗可能反而是個缺點。
總的來說,雖然矛已經成為催化劑的強大元選擇,但它在其他方面是一個「sidegrade」——一個可行的選擇,但其性能與其他可用選項一樣好或稍差。
工程師(B級)
使用工程師的新矛來擊敗對手。呵呵,看看我在那裡做了什麼?
工程師的矛是一種近戰條件武器,提供了雙手槍的替代品。它易於有效使用,並且是所有三種精英規格手槍的可行替代品 - 事實上,它實際上已成為機械師和全息工匠的元選擇。
這是一把非常簡單的武器,特別是與大多數其他矛相比,它的主要噱頭來自於它的第二技能“管道湧動”,它可以讓你將目標標記為你的“焦點”,增加你的矛造成的傷害針對該目標的技能。
雖然它的簡單性帶來了易於學習的好處,但一些玩家可能會發現工程師的矛對他們來說有點太簡單了,尤其是對於那些不嘗試最佳旋轉的休閒玩家來說。除了簡單性之外,其有效性也不容小覷。
如上所述,長矛已成為康迪機械師和康迪全息工匠的元選擇。前一個版本非常容易學習,甚至是一個低強度版本,僅使用所有處於冷卻狀態的矛技能即可造成相當高的傷害;後者更難,提供稍高 DPS 的好處。我們也聽說過使用新矛來建立條件快速 Scrapper 的消息,儘管這還沒有出現在元資料中,而且到目前為止還沒有什麼線上文件。
總的來說,工程師之矛簡單易學,使用起來有趣,而且非常有效;絕對值得收藏。
死靈法師(C級)
用死靈法師的新矛刺穿對手的靈魂。
死靈法師的長矛是一種近戰強力武器,使其擁有許多死靈法師的其他既定選項可以與之競爭。它做得不錯,在適當的情況下優於匕首/劍,但最終仍然僅次於巨劍。也就是說,《激戰 2》允許玩家隨身攜帶並使用兩套武器,因此第二名仍然足以在元中看到大量使用。
這把槍的機關來自於新資源「靈魂碎片」。使用某些長矛技能會產生這些碎片,並且可以透過使用長矛的第二個技能「穿孔」來花費它們,以造成大量額外傷害。花費靈魂碎片也會吸取目標的生命值,為武器提供相當大的持續力。
矛已被用於力量(速度)先鋒,有趣的是,條件收割者。雖然它可以勝過其他元武器(即匕首/劍),但它的旋轉難度較高,這在一定程度上阻礙了它的發展。然而,這並沒有阻止它爭奪當前元資料的份額。
雖然不是死靈法師可以使用的最好的動力武器,但它非常可行,除了其傷害輸出之外,由於其吸血所提供的持續性,它對於坦克和單人構建也很有用。也許阻礙它的最大因素是它的旋轉可能有點不穩定。
遊俠(C級)
使用遊俠的新矛與大自然融為一體(以一種偽裝的方式,而不是靈魂獸的方式)。
最後,我們有遊騎兵。它的矛是一種動力武器,可用於近戰或遠距離。在新的長矛中,它的表現是迄今為止最差的,是唯一沒有真正對環境產生任何影響的。
這把槍的機關集中在第五技能「黑豹的徘徊」。使用此技能可以讓你隱身,以及獨特的「獵人的威力」增益,讓你即使被發現也可以使用隱身攻擊。除了自動攻擊外,槍的所有技能都具有獨特的隱身攻擊,給你多種選擇。
就長矛的性能而言,它實際上無論如何都不是一個糟糕的武器。這是一個可行的選擇,特別是在靈魂獸上,它所提供的隱身能力可以為開放世界內容帶來很大的便利,同時為其在競爭模式中提供潛在的利基市場。
遊騎兵的矛落後的地方僅僅是與遊騎兵的其他武器選擇相比。它必須與錘子、雙斧和雙狼牙棒競爭——與其他矛不同,它顯然在競爭中失敗了。
正如上面所說,矛仍然是一個不錯的武器,你可以隨意使用它來獲得很多樂趣。如果你願意放棄一點傷害,那麼對於殘局內容來說這也不是一個糟糕的選擇。也就是說,它在元數據中的缺乏顯然使其處於該列表的底部。
結論
總的來說,新武器對遊戲來說是一個令人驚嘆的補充。雖然它們的品質和效果各不相同,但無論如何它們都不是壞武器,大多數都在當前元數據中佔有一席之地。其中大多數都玩起來很有趣,並且帶有迄今為止最令人驚嘆的動畫和效果作品。
最後,這裡是對那些直接滾動到底部的人的排名的簡要總結。這是一場勢均力敵的比賽——你可以提出很好的論點來交換前兩名或後兩名的參賽作品,而中間的一切都具有很大的可塑性。這一事實證明了新武器的品質。
- 賊
- 亡魂
- 監護人
- 麥斯梅爾
- 戰士
- 工程師
- 元素師
- 死靈法師
- 遊俠