戰鬥的強度、快感,以及迅速、冷酷和深思熟慮的領導力,以及最終戰勝壓倒性優勢的勝利的甜蜜滋味。
這對你來說很有吸引力嗎?
如果是這樣,您可能會對這些瘋狂的策略遊戲感興趣,它們可能會幫助您消磨幾個週末,甚至幾個月!
為了保持這個清單的乾淨,我們將嚴格關注以第一次世界大戰後軍事技術為特色的遊戲,並且不會過度依賴科幻小說。
10.鋼鐵之師2
《鋼鐵之師 2》在 Steam 上的頁面
《鋼鐵之師 2》可能是 Eugen Systems 最好的二戰主題策略遊戲,故事發生在東線最大規模的攻勢——1944 年的巴格拉季昂行動中。遊戲精心精確地重新創建了 600 多個單位、大規模的戰役和眾多的多人遊戲模式,旨在成為真正的戰時太空艙體驗,並且完美地完成了任務。
《鋼鐵之師 2》將重點從諾曼第戰役轉移到巴格拉季昂行動,標誌著 Eugen Systems 眾多戰爭遊戲中第一款獨立於 Focus Entertainment 或 Paradox Interactive 發行的遊戲。
Eugen 的所有遊戲的主要吸引力在於構建單位套牌的能力,而知道如何組建一個戰略上可行的部門與其說是優勢,不如說是必要性。一副牌組包括多個小隊,每個小隊都基於特定的單位類型,無論是偵察單位、坦克或火砲。
有很多變數需要處理:單位統計數據和屬性、它們的排名、它們多久會出現在戰場上以及它們中有多少人會出現, - 而且你會得到有限數量的激活點來平衡一切。如果您不確定,電腦可以為您建立牌組 - 但即便如此,您可能仍想優化您的部隊分配。
與其前傳不同,《鋼鐵之師 2》不僅為每個派系提供了一個戰役;還為每個陣營提供了一個戰役。相反,它附帶了多個動態策略活動,每個活動都有特定的長期目標。遊戲圍繞著回合製戰略地圖(用於向師發出總攻擊命令)和即時戰術戰鬥(對連隊進行更精確的控制)進行;你需要帶領你的部隊取得行動的每一步勝利,直到最後。
組成一個戰略上可行的營只是贏得戰鬥的一半,甚至四分之一:你需要積極偵察該地區,留意敵人的行動並做出相應的反應,更不用說快速行動了。
還有很多熱鍵和規則需要記住,例如步兵如何穿越茂密的樹林而車輛卻不能,以及無線電在計劃糾正火力時提供了多大的優勢——而這只是冰山一角。
因此,儘管《鋼鐵之師 2》提供了激烈且令人熱血沸騰的東線體驗,但玩家必須為此付出努力,尤其是因為該遊戲沒有教程。如果您是該系列的新手,請在互聯網上搜尋指南並經常玩小衝突。
9.鐵豐收
Iron Harvest 在 Steam 上的頁面
Iron Harvest 是一款簡單易學的老派RTS 遊戲及其更現實的同類遊戲的融合體,以1920 年代柴油朋克驅動的俄羅斯與波蘭尼亞和薩克森聯盟之間的戰爭為背景,透過三個故事戰役進行講述,這些戰役可以單獨玩,也可以在合作社。針對每種情況選擇不同的單位,並利用掩護,可以想出各種戰術,從隱密到全面攻擊。
《Iron Harvest》以 Jakub Rozalski 的 1920 年代及以後版本為背景,機甲是唯一可行的運輸方式,而俄羅斯帝國已經開始統治世界,《Iron Harvest》是當前世代中極少數出現的現代 RTS 之一控制台以及PC 上。
當談到單位時,《Iron Harvest》更注重質量而不是數量:每個英雄單位、火砲、機甲或士兵組在屏幕底部都有自己的卡牌,雖然可以有更多的卡牌安裝在HUD上,同時控制它們可能是一個挑戰。與傳統的RTS 一樣,步兵可以在軍營中接受訓練,而機甲則可以在車間中建造,兩者的資源都可以通過佔領鐵礦和石油鑽井平台來獲取- 這就是Iron Harvest 和Command 之間的相似之處&征服結束,在大多數情況下。
與通常的點擊方式相比,對步兵有更多的控制權,因為他們可以被命令隱藏在掩體、駐軍建築後面,甚至用死去士兵掉落的武器武裝自己,這實際上讓你的士兵成為多個單位立即輸入。至於掩體,雖然它確實可以為你控制的小隊提供保護,但它可以很容易地用炸藥或大口徑大砲摧毀——你也可以利用這些來發揮你的優勢。大槍也可以用來對付重裝甲單位,尤其是機甲,用步槍或霰彈槍無法輕易擊落它們。
這三個戰役(如果我們不計算高潮的最後一戰和Usonia DLC)可以單獨玩,也可以與朋友一起玩,並且情節非常豐富,有過場動畫、單人任務和陰謀故事情節,拉開了整場戰爭的序幕。每個任務都有自己的一套獎牌挑戰 - 第三目標不是完成遊戲所必需的,但有助於提高玩家等級。而且,正如所有有尊嚴的即時戰略遊戲一樣,也存在小衝突和多人遊戲模式。
8.戰爭遊戲:紅龍
MobyGames 上的《戰爭遊戲:紅龍》頁面
《戰爭遊戲:紅龍》是廣受好評的系列遊戲(之前有《歐洲升級》和《空地一體》)的續集,該系列探索了冷戰升溫的多種不同方式。紅龍以北約和華沙條約這兩個對立集團以及許多其他與它們無關的國家為特色,無疑是最廣泛和最複雜的第三次世界大戰模擬器。
整個戰爭遊戲系列是尤金未來的作品(例如《鋼鐵之師》和《WARNO》)的原型,這封信也以冷戰為背景。儘管與《WARNO》不同,這兩款遊戲都沒有特定的連續性:相反,它們都是基於現實生活事件的一組互不相關的故事,這些事件幾乎激怒了北約和華沙條約組織的戰鬥。
也就是說,除了將戰區轉移到東亞之外,紅龍還將海軍部隊納入其中,從潛艇到航空母艦——甚至在封面藝術上進行了廣告宣傳。
尤金的作品的主要內容之一是套牌——單位的選擇,它們本身分為幾個特定於目的或單位類型的類別。 Wargame 中的每個派係都有自己的單位選擇,這些單位是根據該派系的策略方法量身定制的,總共有 1450 個單位,這還不包括可下載的內容。
說到 DLC,這款 Wargame 可能是 Eugen Systems 迄今為止支援時間最長的遊戲,其最新的 Nation Pack 於 2021 年 9 月發布 - 這是 2014 年的遊戲!
7.英雄連3
Steam 上的《英雄連 3》頁面
《英雄連 3》是屢獲殊榮的系列遊戲的續作,故事背景設定在第二次世界大戰期間幾乎無人覆蓋的地中海戰區 - 其非線性戰役由回合製部分組成。除了現有的遊戲機制之外,CoH3 還添加了更多方式來豐富指揮體驗,最引人注目的是戰術暫停和大幅改進的建築物損壞系統。
《英雄連 3》是我們榜單上最知名的遊戲,它繼續探索第二次世界大戰的戰鬥和鬥爭,這次是在地中海,任務發生在義大利和北非。
《英雄連 3》在很大程度上與其前作保持一致,該系列的一個值得注意的新增內容是“完全戰術暫停”,它允許您在遊戲暫停時發出命令 - 這已經是在之前的一些流行的RTS 遊戲中。該系列乃至整個類型的另一個新內容是,可以透過多種方式利用建築物和周圍環境來為自己帶來優勢,對敵人造成劣勢:官方頁面給出了一個示例,說明一座堅固的建築如何能夠帶走整個敵人小隊,而它的廢墟將被用作臨時掩護。它也主要將這個功能標榜為電影,但老CoH玩家肯定會對它的戰術方面更感興趣。
與許多現代遊戲類似,戰役不會是一系列預先設定的任務,而是更開放的東西,-Relic 自己稱之為動態戰役地圖,-允許你控制軍隊的各個方面,並甚至將你自己的「全球」作戰計畫付諸實踐。多人遊戲也有改進,有四個不同的派係可供玩:軸心國一方的兩個(國防軍和非洲軍團),盟軍一方的兩個(美國和英國軍隊),每個派係都有圍繞某些單位類型或黨派勢力。與《Company of Heroes 2》不同的是,PvP 地圖也更容易穿越,從而實現更不可預測和快節奏的遊戲玩法。
6. 警告
Steam 上的 WARNO 頁面
《WARNO》是 Eugen Systems 遊戲設計中的最新遊戲,也是《Wargame》的精神繼承者,但更加激烈。在九十年代初期,北約和華沙條約組織之間在德國的兩半地區爆發了一場武裝衝突 - 您可以成為解決衝突的人,擁有超過 600 種不同的時代單位和巨大的戰場供您使用。
WARNO(「警告令」的縮寫)可以被描述為《鋼鐵之師》,但在多種方面進行了現代化,因為它具有改進的界面,並且發生在另一個1989 年,當時冷戰失控,為第三次戰爭提供了餘地世界大戰, - 具有適合時代的技術。
有六個國家捲入衝突,每個國家都有自己的車輛和武器,但它們都屬於兩個主要派系中的任何一個:北約和華沙條約組織。在某種程度上,它也可能是尤金自己的戰爭遊戲系列的現代化版本,同樣以充滿戰爭的冷戰版本為背景。
Eugen 之前作品中的幾乎所有規則和機制也適用於此:甲板上有來自一個或多個國家的多個基於單位類型的小隊,每場戰鬥都有計時器,偵察是絕對必須的,單位能力與周圍環境一樣重要這樣做,並且每一次進攻行動都應該盡快反擊。
然而,軍事技術較 20 世紀 40 年代有了顯著進步,這為遊戲增添了新的規則。也就是說,你可以選擇使用遠程、基於雷達的防空砲,這會讓你面臨被敵人淘汰的風險,或者你可以使用基於紅外線的直射防空砲,敵人無法發現飛機,但覆蓋範圍較小。
直升機在擊落步兵方面非常有效,但也很容易被擊中,因此指揮它們需要格外小心。也增加了一些生活品質功能,例如在部署前階段向單位發出命令的能力。
截至撰寫本文時,WARNO 尚未推出任何類型的故事活動。也就是說,最近宣布的最接近的內容是:陸軍將軍地圖是類似於《鋼鐵之師 2》的大規模戰役,可以與實際玩家和 AI 對手的任意組合一起玩,無論是對抗還是對抗。除了保留戰區的大規模(面積達 150 平方公里)之外,WARNO 還可以讓你控制比 SD2 中允許的更小的單位編隊。
5. 閃電戰選集
GOG.com 上的 Blitzkrieg Anthology 頁面
閃電戰是二戰 RTS 遊戲中的一個重要里程碑。基於《突襲》系列所取得的成就,《閃電戰》為該類型帶來了更深層的現實主義,包括依靠思考而不是蠻力、重型技術、補給、橋樑搭建和挖掘戰壕的戰鬥。這款遊戲如此受歡迎,以至於在同一引擎上衍生出大量任務包和獨立遊戲。
《閃電戰》與其說是《突襲》的精神繼承者,不如說是對其完善模式的直接改進,也是許多其他獨立遊戲的基礎,更不用說對《閃電戰》本身的擴展,包括授權的和非官方的。
與《突襲》一樣,《閃電戰》系列旨在全面融合即時戰略控制和軍事現實主義,但比前作更注重細節。仍然不涉及基地建設,這將重點轉移到戰鬥和仔細的單位管理。當指揮一個排時,樹木、山丘、懸崖和建築物等周圍環境仍然很重要,但現在你還必須考慮戰場上的天氣,加上地區氣候,甚至可能利用以上所有內容來發揮你的優勢。
和以前一樣,遊戲中對軍用車輛和彈藥的描繪方式投入了大量的精力——所有這些都與《閃電戰》複雜的傷害系統有關。所有這些都很重要,或至少要意識到,因為身為指揮官,你表現得越好,你晉升的就越快,而更好的軍階意味著你控制下的單位更多。
《閃電戰》附帶了一個關卡編輯器,它允許人們製作自己的任務,甚至可以根據自己的喜好修改遊戲,這很可能就是大量附加組件和獨立遊戲的出現。當然,這是針對那些沒有從基礎活動中獲得足夠的鐵桿粉絲的,而且他們已經足夠龐大了。
有些任務是歷史性的,有些則圍繞著一般任務,例如佔領橋樑或倉庫 - 但完成此類任務肯定需要至少兩個小時的時間。第一,如果你很清楚自己在做什麼。
請注意,Blitzkrieg Anthology 包含所有官方任務包,但不包含任何續集 - 這就是 Blitzkrieg 2 Anthology 的用途。
4. 戰爭之人:突擊小隊2
MobyGames 上的《戰爭之人:突擊小隊 2》頁面
《戰爭之人:突擊小隊2》是這個已有數十年歷史的系列的最新、最精緻的版本,現在具有高品質的功能,使您可以指揮現有的五個派系(蘇聯、美國、英國、日本和軸心國)之一這更容易,因為您可以直接控制任何給定的單位。除了各種單人遊戲場景之外,《Assault Squad 2》還提供 8 人合作模式以及多種 8v8 戰鬥模式。
《戰爭之人:突擊小隊 2》實際上是該系列的第 13 部分,令人困惑的是,該系列在英語本地化版本中和外都有許多名稱。
雖然一般來說,「Men of War」是該系列的標準化英文標題,而「V tilu vraga」是針對俄語觀眾的,但並非系列中的所有遊戲都遵循這一慣例。事實上,最初的突擊小隊是《Faces of War》的第三個擴充包,也稱為“V tilu vraga 2”,採用副標題“Sturm”;其續作《突擊小隊 2》的俄文名稱為「V tilu vraga: Sturm 2」。
遊戲本身不僅僅是一個續集數字交換位置:雖然Assault Squad 2 的遊戲玩法建立在十年前的公式之上,但它還有一些值得注意的補充,例如直接控制模式- 使微觀管理變得更加容易,以及投擲手榴彈更令人滿意。該系列的另一個新功能是改進的迷彩系統,可根據周圍的氣候和天氣條件改變迷彩顏色。
步兵是《戰爭之人》的麵包和黃油:便宜,在合適的人手中很有用,並且對所有單位類型都有最深入的控制,但同時,也很難掌握並且很容易丟失,特別是如果它們是直接暴露在敵人的砲火之下。如果任一玩家擅長控制步兵,那麼可以決定一場戰鬥的唯一單位類型就是坦克:與其他所有單位相比,坦克昂貴得離譜,並且在戰鬥中有效- 前提是你還知道如何以及何時使用它們。失去一輛沒有遮蓋的坦克,尤其是對步兵來說,不僅令人尷尬,而且還會剝奪你本來可以用於增援的人力點。
《Assault Squad 2》內容豐富,有五個派系,共有超過 200 種步兵類型和 250 輛車輛。單人遊戲部分包括 40 張地圖,其中 25 張是根據前傳重新設計的場景,其餘 15 張以狙擊任務、傘兵行動和坦克戰為特色,所有這些都可以合作玩。 PvP 仍然存在,並配有新的 8v8 團隊模式。
3. 第一次世界大戰:西線
《偉大的戰爭:西部前線》在 Steam 上的頁面
《偉大的戰爭:西部前線》是軍事 RTS 類型的全新演繹 - 易於學習,難以掌握,並且背景設定在二戰之前的幾年。派系範圍內的升級突顯了從 1914 年到 1919 年軍事技術的發展程度,每次遊戲都會為塹壕戰帶來新的變化,更不用說它們對於取得勝利至關重要。
《命令與征服》的前開發商 Petroglyph 推出了一款與《命令與征服》完全不同的一戰遊戲。
與許多具有非線性戰役的戰爭遊戲類似,《偉大的戰爭》同時具有回合製戰術地圖和較小規模的實時戰鬥- 但與前面提到的遊戲不同的是,這裡的戰術地圖是六邊形的,每個方塊代表一塊免費土地或一座城市。贏得一場戰役歸結為兩件事之一:削弱對手的國家意志,或者佔領他們的總部- 正如克里斯·貝克爾所說,第一次世界大戰更像是“一場消耗戰和寸土寸金的戰爭」。任何一種獲勝條件都可以透過及時的攻擊以及間諜活動、資源管理(這需要追蹤你的軍事預算和單位供應)和研究新的升級來實現。雖然遊戲的即時部分(戰鬥)可以自動解決,但最好由您自己控制。
第一次世界大戰主要集中在塹壕戰以及隨之而來的一切。每次預部署階段發生時,你都會被要求規劃你的戰壕網絡,完成後,將你的步兵放置在新挖的坑中,將你的砲兵放置在附近的某個地方。你將花費大部分時間試圖與隱藏在自己戰壕中的敵人作戰,這在很大程度上依賴於在數量上的強大優勢——進攻的近戰小隊必須在開火中生存下來,而根深蒂固的敵人則要進攻他們。這就是你 1914 年遊戲中大多數戰鬥的主要方式 - 隨著時間和天氣的變化,事情只會變得更加複雜。
有一個極其巨大的研究樹,它可以讓你和你的對手獲得新技術、武器或使滲透戰壕變得更加困難的方法:鐵絲網、掩體、坦克、飛艇、轟炸機和毒氣。有助於減輕 1914 年基本塹壕戰的重複性的是向 1919 年技術戰爭的過渡是多麼漸進——這肯定會讓每場戰鬥都比以前更有趣、更有吸引力。
2. 軍團
Steam 上的軍團頁面
對於那些認為這兩款遊戲有點令人畏懼的人來說,《軍團》其實就是《戰爭遊戲》或《戰爭遊戲》。透過九項任務的戰役講述了冷戰如何變得激烈的故事,北約和華沙條約組織試圖將德國納入自己手中。 《軍團》比大多數其他戰爭遊戲更適合初學者,具有眾多提高生活品質的功能和簡化的小隊組裝機制。
《軍團》是另一個冷戰現實的遊戲,雖然它有點類似於 Eugen Systems 的 Wargame 和 WARNO(兩者都有類似的北約對抗華沙條約的前提),但它對新手來說更容易上手。類型以及希望獲得不那麼激烈但仍然具有挑戰性的東西的RTS 資深玩家。
任務是即時進行的,也分三個計時階段——勝利點數最多的一方(通常是透過佔領控制點獲得的)贏得該階段。就像 Eugen 的遊戲一樣,90% 以上的時間裡,鏡頭都會保持縮小狀態,這樣你就可以清楚地看到戰場,並更好地了解你的遠程攻擊將如何進行。事實上,《軍團》中出現了尤金作品中的許多比喻,甚至必須記住每個熱鍵才能保持盡可能有效。
然而,準備階段並不是基於甲板的,而是與單一任務更相關,包括有限數量的可用師、可選的特殊小隊選擇,以及可能會或可能不會使你的部隊處於最佳狀態的隨機事件。更不用說遊戲的節奏並不像《WARNO》那樣令人緊張,這讓你和你的軍團有更多時間來適應周圍的環境。
與它的替代品非常相似,《軍團》採用了現實的方法,擁有一百多個單位,這些單位是根據現實生活中的對應單位精心設計的,並具有適當的統計數據- 但如果你是命令與征服的老玩家,你可能想知道這款遊戲還配有戰場播音員以及動態配樂。
1. 戰鬥號召
Steam 上的《Call to Arms》頁面
《Call to Arms》建立在 Digitalmindsoft 的《戰爭之人》遊戲的基礎之上,其中有一些曲折:它是現代戰爭,並且是多種類型的融合。在《Call to Arms》中,戰術智慧與精確的槍戰相遇,因為遊戲提供了多個層次的控制:從 RTS、TPS 到 FPS;但請記住:無論你控制誰,或如何控制他們,掩護都很重要。
在《戰爭之人:突擊小隊 2》取得成功之後,Digitalmindsoft 希望創造一款類似但經過大幅改進的遊戲,並且以現代為背景,而不是充分利用的二戰背景。
作為一款眾籌遊戲,《Call to Arms》花了相當多的時間來開發,大約三年,擁有預先存在的引擎和遊戲機制,以及搶先體驗,但如果玩家的反饋是可以參考的,這是值得的。
與清單中的大多數其他條目不同,《戰鬥召喚》為您提供了各種規模的單位管理,從通常的點擊事件開始,然後深入到自上而下的直接控制,第三和第一-人物射擊模式。步兵仍然是你在 70% 的時間裡會控制的一種單位類型,就像在《戰爭之人》中一樣,因此這一功能只會進一步簡化急需的微觀管理。裝甲車和直升機也是如此,儘管像以前一樣,它們更多地充當重型備份單位——它們很強大,但它們的存在本身並不能決定你是否獲勝。
《武器召喚》的一種新模式是生存,你可以擊落一波又一波的敵人,而自己不會被槍殺——儘管這種情況遲早會發生。