最好的 MHW 武器是什麼?
《魔物獵人世界》共有 14 種武器。由於多樣性如此之多,選擇最適合你的武器可能會很麻煩。哪些武器具有最大優勢?哪一個的缺陷最多?每一項的來龍去脈是什麼?這個等級清單可以幫助您回答這些問題!
在開始之前,我想在本指南中以一條友好的信息作為序言:每種武器在《魔物獵人》中都是可行的。無論武器最終在此等級列表中的位置如何,《怪物獵人》中的所有內容都可供您狩獵。一旦你有了正確的構建,我也會根據狩獵的效率和輕鬆程度來製定這個等級清單。
考慮到這一點,讓我們進入等級列表!
單人等級列表
S級
- 重弓槍
A級
- 開關斧
- 槌
- 衝鋒刀片
- 長劍
- 雙刀片
B級
- 弓
- 輕弓槍
- 槊
- 槍槍
- 大劍
C級
- 昆蟲之刃
- 狩獵號角
D級
- 劍與盾
多人遊戲等級列表
S級
- 重弓槍
A級
- 開關斧
- 狩獵號角
- 劍與盾
- 輕弓槍
B級
- 昆蟲之刃
- 槌
- 弓
- 槊
- 衝鋒刀片
C級
- 槍槍
- 大劍
D級
- 雙刀片
- 長劍
重型弓箭手(單層 - S)(多層 - S)
遊戲中的大槍-重型弓槍
弓箭槍一直是《魔物獵人世界》生命週期中最值得擊敗的武器。他們發布了最快的清晰時間速度跑,提供最實用的武器,並且具有遊戲中最高的傷害輸出。學習曲線也不是很陡峭,只需拿起槍並指向你能找到的最近的呼吸物體。
在《冰原》中,Zinogre 重型弓槍 Mightning+ 將這一點提升到了另一個程度。憑藉理想的結構,這把弓槍可以發射令人厭惡的傷害量。注意到構建這裡,該武器每次射擊造成約 240 點傷害(每顆子彈約 30 點傷害)。
無論是單人遊戲還是多人遊戲,重弓槍除了彈藥限制外都沒有真正的弱點。能夠像長矛一樣進行格擋,同時輸出足以讓雙刃相形見絀的傷害,帶來的輕鬆和舒適感使這把武器在其他武器上脫穎而出。當你還考慮到它透過眩暈和異常狀態效果射擊所帶來的效用時,重型弓箭就上升到了自己的一個層次。
重型弓槍的優點:
- 遊戲中每秒最高傷害
- 超簡單且極度安全
- 與其他武器相比,學習曲線非常小
- 瘋狂的實用性 - 輕鬆擊暈和異常狀態效果
重弓槍的弱點:
- 行動不便
- 有限彈藥(需要頻繁前往營地或仔細規劃)
輕弓槍(單層 - B)(多層 - A)
重型弓箭手的弟弟,輕型弓箭手可以造成驚人的傷害。
雖然它與重弓槍很接近,但輕弓槍還是有一些關鍵的區別。
輕型弓箭手能夠保持移動並為其盟友提供遠程火力支援 - 與重型弓箭手中的重型武器平台形成鮮明對比。它的機動性使玩家免受傷害,而它的實用子彈冰雹則可以控制怪物。
Iceborne 為輕弓槍創造了一種新的遊戲方式:滑動裝彈和飛龍爆炸計數器。滑動裝彈允許輕弓槍在滑動動畫中重新裝彈,從而提供更快的裝彈時間和更快速的移動。 Wyvernblast 計數器允許 LBG 向怪物發射地雷,對怪物造成傷害並將玩家炸到安全地帶。
輕型弓箭手在多人遊戲中表現最佳,其他玩家可以利用其瘋狂的實用性。飛龍爆炸地雷是確保你的傷害與其他武器保持競爭力的好工具。但它的傷害仍然較低,通常需要某種方式才能跟上其他武器的傷害。雖然可能有更好的武器適合您的單人冒險,但請注意,輕弓槍在戰鬥中也毫不遜色。獨奏。
輕弓槍的優點:
- 移動性極強
- 能夠非常快速地建立狀態效果
- 飛龍爆炸地雷會增加相當大的傷害
輕弓槍的弱點:
- 有限彈藥
- 非常依賴弱點來造成好的傷害
開關斧(單層 - A)(多層 - A)
Switch Axe 在 Iceborne 中獲得了許多增益。一定要試試這把武器!
自基礎遊戲以來,Switch Axe 進行了相當大的改造。它獲得了一系列的增益和新動作,解決了大部分問題。從本質上講,開關斧仍然是大多數獵人所鍾愛的武器——玩家在斧頭模式下累積能量,然後在劍模式下釋放能量造成傷害。
Iceborne 帶來的最好的新功能是對 Axe 模式工具包的增強。新的淡出斜線為 Switch Axe 提供了一些急需的機動性,並且對 Axe 模式傷害數字的增強也是一個受歡迎的補充。動力斧模式為開關斧提供了一個利基,它可以比其他武器更容易退縮和破壞怪物部件。
與單人遊戲 A 層中的其他武器非常相似,將怪物撞向牆壁的能力使該武器能夠累積並卸載所需的所有傷害。一旦怪物無法移動或被擊倒,劍模式就成為遊戲中 DPS 的最大來源之一。
在多人遊戲中,開關斧可以造成一些瘋狂的高傷害,因為你的劍揮舞的每個盟友都會引發額外的爆炸。每次爆炸都會增加你的傷害25%-28%,所以要靠近你的盟友,他們不會因為你的攻擊而退縮。這種增加的傷害加上比其他武器更快地破壞零件的能力,使得 Switch Axe 在多人遊戲中保持其 A 級排名。
對於 Switch Axe 用戶的隊友來說,如果你要玩多人遊戲,請務必帶上 1 級。相信我,鑑於開關斧現在可以帶來的巨大傷害和實用性,這是一項非常值得的投資。
開關軸的優點:
- 斧頭模式具有巨大的傷害、範圍和可行的機動性
- 劍模式是遊戲中傷害輸出最高的模式之一
- 不同的藥瓶類型提供不同的遊戲風格
開關斧的弱點:
- 劍模式仍然缺乏機動性
- 讓你陷入困境的長動畫
- 與其他武器相比,學習曲線陡峭
錘子(單層 - A)(多層 - B)
錘子使用者可以在任何狩獵中造成傷害和擊倒,但不要妨礙他們。請。
錘子是一種美麗而簡單的武器,在社區中被稱為 KO King。
本質上,錘子只是想盡可能多地擊中怪物的頭部。一旦你對頭部造成了足夠的鈍器創傷,怪物通常會因所有 KO 傷害而倒下,從而使錘子能夠造成更多傷害並積累到下一次 KO 擊倒。
離合器爪使 Hammer 在單人遊戲和多人遊戲中更容易使用。離合器爪的抓斗允許錘子將怪物猛擊到牆上,讓錘子有時間對怪物的頭部造成 KO 傷害。或者,錘子使用者也可以抓住怪物的頭部並削弱那裡的位置——讓錘子對頭部造成比以前更大的傷害。
儘管有其優點,但錘子對頭部創傷的痴迷也是錘子的弱點所在——它需要對怪物的頭部造成傷害才能有效。
錘子在單人遊戲中獲得了 A 級排名,因為當只有你和你的隨從周圍時,它會更容易瞄準頭部,並且眩暈閾值較低,因為它是單人遊戲。
在多人遊戲中,錘子的工作變得更加困難,因為怪物的頭部會在玩家之間旋轉,而且並不是每個獵人都會讓你自由地撞擊怪物的頭部(看看你們長劍玩家) 。然而,一旦你完成了前幾次 KO,傷害就會從你的隊友那裡湧來——你只需要更加努力就能達到這一點。
錘子的優點:
- 大量KO傷害
- 蓄力揮桿造成巨大傷害
- 透過 Flying Smash 縮小樂趣和破壞力差距
- 提供更多眩暈效果,成為優秀的團隊合作者
錘子的弱點:
- 需要頭部才能有效造成傷害和暈眩
- 與隊友的配合並不總是很好(要么他們妨礙你的眩暈傷害,要么你將他們擊倒)
- 除了平庸的機動性外,防禦很少
- 不能剪尾巴
衝鋒刀刃(單層 - A)(多層 - B)
傷害最高的近戰武器回來了!但它有一些重要的變化。
衝鋒之刃曾經是原版《魔物獵人世界》中近戰傷害最高的狗狗。在《冰原》中,它的位置有所下降,但它仍然是一個堅固的武器。
Charge Blade 的遊戲計劃與 Switch Axe 的遊戲計劃相反 - 你想用你的劍一半積聚能量,然後以你的 Axe 形式卸載所有能量。然而,與 Switch Axe 不同的是,Charge Blade 的劍形態有一個盾牌,並且具有更高的機動性。
在《冰原》中,衝鋒之刃獲得了為其斧頭形態衝鋒的能力,這樣它的正常揮舞就可以造成更多傷害。這是以不斷消耗你的小藥瓶為代價的,但這種損害往往是值得的。另外,誰不想繞著巨大的電鋸搖擺呢?
單人衝鋒之刃玩家可以更輕鬆地從被阻擋的怪物攻擊中累積能量,然後透過貪婪的超級增強元素放電逃脫。然而,這使得多人遊戲作為衝鋒刀片變得更加痛苦。前一秒怪物可能會集中在你身上,提供完美的卸載傷害的機會,下一秒,怪物就會沖走殺死你所有的朋友。
衝鋒之刃也降低了多人遊戲的等級,因為它可以透過廣泛的斧頭模式攻擊輕鬆擊倒一些盟友。然而,它仍然屬於多人遊戲武器的 B 級,因為它可以像錘子和重型弓槍一樣造成數百噸的傷害和擊倒。
充電刀片的優點:
- 遊戲中最高的爆發傷害
- 適合各種情況
- 平衡地做好近戰角色的各個部分
衝鋒刀刃的弱點:
- 斧頭模式只有閃避才能脫困
- 快速燒盡銳度
- SAED的動畫很長,如果不及時就會被擊中
長劍(單人 - A 層)(多 - D 層)
《冰原》中的長劍比基礎遊戲中的長劍領先數英里。
長劍正在成為遊戲中最好的武器之一。它的傷害與雙刃相當,而且它的反擊能力與長槍類似。
在遊戲中,長劍與衝鋒劍類似-兩者都必須攻擊才能獲得能量。但長劍卻利用這種能量來施展劍魂連擊。如果玩家成功擊中該連擊的最後一擊,他們將透過升級精神棒來增加整體傷害。預見斬,我之前提到的計數器,也可以用來升級精神棒,方法是在動畫期間成功受到打擊,然後著陸後續打擊。
在新的資料片中,長劍獲得了新招式-居合斬。這一舉動使玩家進入一種新的姿態,他們可以攻擊兩次然後被動獲得條,或者進行大規模的反擊,需要他們的劍客精神等級之一,如果你正確計時了反擊,則返還等級。我最喜歡這個動作的用途是取消圓斬(劍士精神組合的最後一擊)到居合斬的鞘動畫 - 它可以保證你的安全並為長劍添加一個很好的流程。
長劍在《獨奏》中獲得 A 級地位,因為其高傷害值和透過巧妙使用其反擊機製而產生的強大持續力。這意味著長劍可以與怪物正面交鋒,只有在需要治療時才離開。然而,長劍在多人遊戲中處於 D 級,因為它的劍士精神組合往往會絆倒周圍的每個人,而且除了對團隊其他成員造成傷害之外,它幾乎沒有什麼用處。我認為長劍是大多數玩家在與其他玩家一起狩獵時應該攜帶無畏寶石的主要原因
長劍的優點:
- 一旦進入紅條,就有巨大的潛在傷害
- 計數器可以讓他們擁抱怪物並保持傷害
- 居合斬可以讓長劍更快提升
長劍的弱點:
- 圓斬對於著陸很重要,而抽氣可能會造成令人討厭的傷害損失
- 不合時宜的反擊會造成很大的傷害
- 如果隊友沒有帶 Flinch Free Lvl 1,他們會討厭你的存在
雙刀片(單層 - A)(多層 - D)
如果您喜歡看到一系列的傷害數字,那麼這就是您的完美武器。
啊,是的,怪物攪拌機。
這些刀片背後有一個真正的機制——透過大量攻擊造成巨大傷害。我知道我說過其他一些武器可以造成很多傷害,但雙刃的傷害是唯一的一點。您可以在建造雙刀片時考慮到異常狀態效果,但讓我們面對現實吧。你將會受到全面傷害,因為成為人類電鋸太有趣了,不容錯過。
當雙刃攻擊時,它會填滿一個稱為惡魔量表的條。一旦該計量表已滿,您就可以啟動它並讓您的每把劍每次攻擊都會擊中兩次。請注意,當你處於惡魔模式時,你的體力會逐漸耗盡。
除了增加了離合器和投石器爆發之外,雙劍的玩法並沒有太大變化。有些人可能會使用投石器爆發作為緊急動作,但節省彈藥將怪物撞到牆壁要有效得多。這樣,當你在怪物臉上進行全面攪拌時,怪物就無法移動。
就像《Solo - A 級》中的許多武器一樣,雙刃武器憑藉其所帶來的巨大傷害而贏得一席之地。在多人遊戲中,它下降到D 級只是因為它可以絆倒盟友,對團隊缺乏任何形式的實用性,並且通常只會瞄准其短距離射程可以到達的部分,而其他武器將集中在頭部或尾部。
雙刀片的優點:
- 快速敏捷
- 它可以比任何其他武器更快地用機槍消滅攻擊和躲避
- 惡魔模式使其成為遊戲中傷害最高的武器之一
- 可以快速造成異常狀態效果
雙刀片的缺點:
- 非常依賴耐力
- 躲避是你唯一的逃脫和防禦機制。這也需要毅力。
- 短距離
- 磨損銳利度的速度極快
弓(單層 - B)(多層 - B)
弓的離合爪攻擊無疑是遊戲中最酷的動畫之一。
弓就像一種近戰武器,射程極遠。它使用塗層代替彈藥,射擊的時間越長,造成的傷害就越大。
在最新的擴展中,弓獲得了用投石器彈藥裝載箭並像霰彈槍一樣發射的能力。這為弓的工具帶增加了更多實用性,因為現在它們可以更輕鬆地使用荊棘莢果來擊暈怪物或使用炸彈莢果退縮怪物,僅舉一些例子。
弓對於單人遊戲來說是 B 級,因為你可以在相對安全的距離造成大量的傷害。然而,如果你正在與消除遠程傷害的上古龍戰鬥,弓就會變得更難使用。如果不是特奧斯特拉和他的朋友們,這把弓很容易就處於單人A級了。
在多人遊戲中,弓給團隊帶來了驚人的效用 - 癱瘓、眩暈、睡眠、毒藥等等。它錯過了 A 層,只是因為一兩次位置不當的弧線射擊可能會毀掉盟友的一天,而怪物移動來與你的盟友戰鬥意味著你必須移動更多才能將箭射入弱點。
弓的優點:
- 在安全範圍內造成大量傷害
- 移動性極強
- 精彩的遠端實用工具
- 元素構建會造成大量傷害
弓的弱點:
- 依靠弱點造成巨大傷害
- 塗層數量有限
- 耐力強化
蘭斯(單人層 - B)(多層 - B)
它一如既往的笨重,而離合器爪則讓這款武器更加實用。
我只想在序言中說我在這裡非常有偏見 - 蘭斯是我的寶貝。我從 MH 職業生涯開始就一直在使用它。
長槍的目標只有一個:站在怪物的弱點附近,永遠不要離開。擁有遊戲中最強的護盾和最好的反擊手段意味著怪物向你發動的每次攻擊都會無害地進行。當你使用長槍時,我認為遊戲不再是砍殺遊戲,而更像是節奏遊戲,因為你要嘗試計時並阻止怪物的攻擊。
《冰原》賦予了長槍一個新動作——反爪,這為長槍提供了更多的方式來提高自身傷害並支持盟友。當怪物擊中你時,你可以抓住它,就像你用爪子射擊一樣。與其他武器不同,如果你透過櫃檯抓住怪物,那麼你會獲得堅如磐石的效果並且無法被甩掉(但如果怪物進行攻擊,你仍然會受到傷害)。
由於其傷害低於恆星,長槍處於 Solo Tier - B 級。就像輕弓槍一樣,這種武器非常依賴弱點來獲得競爭性傷害。不同之處在於,由於該武器具有許多防禦選項,長矛通常可以輕鬆攻擊怪物的弱點。
在多人遊戲中,長矛停留在B 級,因為它為團隊提供了足夠的實用性:它最容易切尾巴,反爪允許它比其他武器獲得更多的離合器抓斗,它可以比其他武器更頻繁地安裝通過它的衝鋒攻擊武器,其精確的性質意味著你不會像它下面的武器那樣經常絆倒你的盟友。
蘭斯的優勢:
- 長距離
- 遊戲中最佳防守選擇
- 如果你長時間朝一個方向移動,這是最快的武器
蘭斯的弱點:
- 緩慢移動和閃避
- 緩慢出鞘的離合爪
- 依賴裝甲技能(通常需要防護或防護來提高舒適度)
槍槍(單人層 - B)(多層 - C)
冰原給了槍槍新的玩具和更大的傷害。
蘭斯的兄弟,對爆炸有著堅定的癮。
槍槍並沒有在格擋和刺擊之間取得平衡,而是專注於透過爆炸性砲彈和一般爆炸造成更多傷害。雖然它確實有盾牌,但它沒有像長矛那樣多的選擇。它的大部分動作都需要玩家管理資源和冷卻時間,以便從槍槍中擠出最後的每一次爆炸。
在《冰原》中,槍槍獲得了新版的龍杖,即龍杖爆炸。這使得槍槍能夠將其投石彈藥裝入樁中,然後將其附加到怪物上。每當你在這個新木樁所附著的地方附近製造爆炸時,你就會產生額外的爆炸。
槍槍處於單人 B 級,因為它具有令人印象深刻的傷害數字,但它缺乏機動性,並且與槍一樣依賴於裝甲技能,既可以增加其傷害又可以彌補其機動性的不足。
在多人遊戲中,使用槍槍可能是一場惡夢。每次爆炸都會擊倒盟友,而槍槍本身根本不提供任何形式的效用來幫助其盟友。 D級唯一的優點是它可以用雙足飛龍之火喚醒類似大劍的怪物。
槍槍優勢:
- 大量爆炸和大量損壞
- 強盾
- 爆炸無法從怪物身上反彈
槍槍的弱點:
- 行動不便
- 爆炸燒毀清晰度超快
大劍(單人層 - B)(多層 - C)
“為什麼你們的數字都這麼小?”大劍 使用者可以使用其他武器。
如果你曾經想用一大塊金屬擊中怪物,那麼巨劍就是你的首選。
大劍的目的是盡可能發動全力攻擊。每次攻擊都有一個緩慢的結束和充電時間,但沒有什麼比看著你的巨大金屬刀片從怪物身上粉碎2000 點以上的傷害更令人滿足的了,就像從皮納塔中粉碎糖果一樣。
冰原讓巨劍更容易達到最終(也是最具破壞性)的衝鋒水平。你只需要在每次衝鋒之間進行投石器爆發,直到達到最終的衝鋒動畫。最棒的是,投石手的爆發通常會導致怪物退縮,讓它們為你的全力攻擊做好準備。
大劍位於單人 - B 級,因為它具有巨大的傷害潛力和不錯的防禦選項,但擺動緩慢。對於多人遊戲來說,它的排名下降到C,只是因為大劍具有整個遊戲中最具破壞性的單次攻擊- 非常適合喚醒沉睡的怪物- 但除此之外,沒有任何其他東西可以為團隊提供。
大劍的優點:
- 充滿電的攻擊會造成大量傷害 - 遊戲中最高的單次攻擊傷害
- 肩部滑車可在您充電時確保您的安全
- 擁有守衛和緊急閃避能力
大劍的弱點:
- 慢的。攻擊慢,閃避慢。
- 仍會因肩部鏟球而受到傷害
- Moveset 不適用於任何類型的實用程式
昆蟲戰刃(單層 - C)(多層 - B)
從《魔物獵人 4》開始,就用憤怒的直升機噪音殺死怪物。
你有沒有想過挑戰怪物以獲得空中優勢?擁有一個值得信賴的蟲子伴侶怎麼樣?
如果您對這些問題中的任何一個的答案是肯定的,那麼 Insect Glaive 就適合您!在戰鬥中,蟲刃必須先使用它的昆蟲朋友從怪物身上收集精華。每個精華都會為您提供三種增益效果中的一種:速度、攻擊或防禦。當你擁有這三者時,你的所有統計數據都會得到進一步的提升。
除此之外,昆蟲戰刃還有多種方式可以躍上天空,隨心所欲地四處奔跑。
《冰原》讓昆蟲之刃能夠一次收集兩種精華,但你必須將投石彈藥餵給你的昆蟲才能做到這一點。它還增加了俯衝攻擊,使昆蟲戰刃最終在天空中獲得更具破壞性的動作。
昆蟲之刃處於單人層 - C,因為它的傷害不是最大的,儘管對蟲子有增益,但累積精華需要時間。作為一名劍使用者,你將獲得很多坐騎,但這些坐騎需要時間才能完成,而其他武器的存在可以更好地利用這一點。
這讓我明白了為什麼昆蟲戰刃在多人遊戲中處於B 層:它可以為盟友安裝怪物來支持它,如果距離足夠近,可以用離合爪抓住它,並創建支持雲以獲得額外的效用。唯一的缺點是它的劇烈波動很容易讓盟友退縮。
昆蟲刃的優點:
- 空中大師 - 如果需要可以永遠留在空中
- 輕鬆安裝和抓握離合器
- 蟲雲、坐騎和爪抓斗具有大量實用性
- 由於其空中能力而具有高度機動性
昆蟲刃的弱點:
- 空中傷害低
- 昆蟲需要時間來收集精華並回到你身邊
- 快速銳度損失
- 在天空中時取決於耐力
狩獵號角(單層 - C)(多層 - A)
嘟嘟。讓開,淺色火車即將駛過!
杜特!狩獵號角是錘子的藝術表親,就像大多數藝術形式一樣,它被嚴重誤解了。
錘子更注重傷害,而狩獵號角則專注於提供增益。每當狩獵號角攻擊時,它都會產生一個音符,而號角可以播放該音符並為每個玩家創造一個增益效果。
然而,僅僅因為它提供增益並不意味著狩獵號角只是一種輔助武器。狩獵號角為你的團隊提供增益,但號角本身也從這些增益中受益,足以造成一些大量傷害。憑藉其所有傷害增益以及對怪物頭部的持續關注,狩獵號角可以實現一些目標驚人的速度運行。
Iceborne將狩獵號角引入了迴聲波,這是一個新動作,號角使用者將號角旋轉到地面上並演奏一個音符。這聽起來可能有點傻,但它帶來的 KO 傷害是不容小覷的。新的攻擊還添加了一個新的音符,允許狩獵號角在播放歌曲的同時造成更多傷害。
狩獵號角目前處於單人 - C 級,只是因為它的揮動速度處於較低端,它的防禦選項平庸,而且從長遠來看,高於它的每種武器通常會造成更多傷害。使它脫離 D 級的原因在於新音符的傷害效果以及狩獵號角的 KO 和排氣傷害能力。
在多人遊戲中,狩獵號角的光芒無與倫比。它是最好的團隊武器之一,因為它的歌曲實際上可以為你的隊伍增加第五名玩家的傷害。號角能夠造成 KO 和耗盡傷害,這也意味著更容易追捕團隊中的其他人。其僅比重型弓箭手低一步的唯一原因是 HBG 可以造成多大傷害。
狩獵號角的優點:
- 造成 KO 和排氣傷害
- 治癒盟友
- 為盟友提供增益效果
- 在 buff、KO 和其他歌曲之間有很多實用性
狩獵號角的弱點:
- 平庸的防守選擇
- 攻擊速度慢
- 播放歌曲是一個很長的動畫
劍與盾(單人層 - D)(多層 - A)
從這裡我能感受到希耶克的憤怒。儘管它的位置如此,劍和盾仍然是一個很棒的武器。
劍盾是怪物獵人武器家族中的多面手。
雖然它可能無法達到其他武器的某些傷害數字,但劍和盾透過其豐富的選項彌補了這一點。它可以格擋、閃避、眩暈,並利用新的抓爪攻擊,抓捕空中的怪物。它也是唯一可以在出鞘時使用物品的武器。
它的低傷害是它不是世界上最好的單人武器的原因。儘管如此,玩家仍然發現了 SnS 強大的元素和非元素構建,可以將其傷害提升到可觀的水平。
在團隊遊戲中,劍和盾可以發揮魔法。它將成為生命粉、增益、陷阱、閃光和離合器爪中最快的武器。因為它可以做任何事情,所以劍和盾可以幫助每個人完成他們的工作。它可以幫助錘子擊暈,長矛切割尾巴(跳躍攻擊),並相當快速地施加狀態效果。
劍與盾的優勢:
- 一種無所不能的靈活武器
- 在緊急情況下快速移動並帶有防護罩
- 武器出鞘時可使用物品
劍與盾的弱點:
- 傷害低
- 快速攻擊會迅速消耗銳利度
感謝您的閱讀!如果您想了解有關《魔物獵人》的更多信息,請查看其他一些文章。
看看圖庫,看看所有這些武器的實際使用情況。
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