現今最流行的電玩遊戲有哪些?
該清單考慮了來自世界各地的遊戲玩家——他們現在在玩什麼遊戲?本文中的幾款遊戲在電競領域正在興起。如果您是地球上的新手,或者您在過去 10 年裡一直與世隔絕,那麼電子競技是席捲全球、利潤豐厚的視頻遊戲比賽。電子競技贏得了球隊、新粉絲和技術精湛的面孔,是自棒球以來最熱門的運動。
12.《Apex 英雄》
《Apex 英雄》遊戲玩法
與《PUBG》和《要塞英雄》一樣,這是一款大逃殺遊戲,玩家可以從鳥瞰圖中選擇地點;與透過物理限制玩家的降落傘機制不同(詛咒你,艾薩克·牛頓!),一名團隊領導者…在噴氣背包上領導衝鋒。對於那些想要到達地圖遠端的人來說,這種機制可以提供更大的範圍、更少的等待時間以及更糟糕的視覺吸引力。與前面提到的遊戲不同,這是一款以團隊為基礎的大逃殺:60名玩家,分為20個小隊,每隊3人,透過不斷縮小的區域進行戰鬥以獲得勝利。
另一個很棒的事情是:這款遊戲允許玩家復活自己小隊中的人。只要有一個人保持站立,你的隊伍就有戰鬥的機會。 Respawn Entertainment 於同一天行銷並發布了《Apex》:即一週前的此刻。雖然現在市面上有許多大逃殺遊戲,但很少有像《Legends》這樣擁有核心與靈魂的遊戲。由於是免費遊戲,幾乎沒有理由不去看看它是新鮮的和有缺陷的!
發布年份:2019
總下載量:截至 2 月 8 日,下載量至少 1,000 萬次。
活躍玩家總數:目前已有 1,000 萬名玩家參與其中,高峰期同時線上玩家人數達到 60 萬人。
是什麼讓《Apex Legends》躋身這份榜單?
- Apex 已成為一夜成功的故事。許多《要塞英雄》玩家已經開始在自己的頻道上直播《傳奇》。電子競技建立在健康的競技精神之上;這種對所有新鮮和令人興奮的事物的熱情可能會產生一些不可預測的影響。 Respawn 發表這款遊戲的時機再好不過了。加上遊戲社群變幻無常的本質,《Apex 英雄》成為市場上最熱門的新 BR。
- 無論是熟悉、直觀的控制、Apex 遍布社交媒體的事實還是令人驚嘆的圖形,都很難說。然而,完全缺乏廣告可能是一個因素。千禧世代尤其厭倦了最終的承諾(填寫任何內容),因此缺乏期望使得天生的好奇心為開發人員做工作。
- 熟悉會帶來滿足; 《泰坦天降》系列的玩家在遊戲玩法上投入了金錢、時間和心血。有了這些觀眾,他們就有機會將特許經營權擴展到尋求更直接挑戰的人。憑藉相同的控制和高科技、外觀精美的設備,玩家也可以對新鮮的外觀和多樣化的角色陣容感到驚訝。簡而言之,Respawn 將一些舊的、熟悉的東西變得新穎和令人興奮。一個真實的灰姑娘故事。
搭乘彩虹蹦極快車
就像我耳中的音樂。
11.彩虹六號圍攻
彩虹六號圍攻遊戲玩法
這場比賽是純粹的競技體現;每輪最多有五名玩家與另外五名玩家對決,看看誰是最好的。根據你選擇的陣營,你需要安置(或拆除)炸彈,尋找狙擊區域,必須不斷移動。每張地圖都有不同的佈局,這將迫使玩家仔細考慮他們的戰術。攻擊者可以使用與防禦者不同的操作員,並且每個人都有不同的能力;每個操作員都會影響策略。一切都靠智慧和勇氣,誰的成功意志最堅定?
《虹彩六號:圍攻行動》有自己的電競錦標賽,兄弟對抗姊妹(是的,女孩也玩這個),國家對抗國家。每個發布的賽季都會帶來新的內容,例如幹員、充滿生活氣息的地圖和用於改進遊戲玩法的補丁。該遊戲甚至有自己的系列視頻,稱為 R6 學院,旨在提高您的技能。
發布年份:2015
總銷售量:可以推斷遊戲已售出超過 4,000 萬份,但沒有具體數字。
活躍玩家總數:遊戲擁有超過 4,000 萬名玩家。
是什麼讓《虹彩六號:圍攻行動》成為如此熱門的遊戲?
- 開發者對改善整體遊戲的持續關注具有附加價值;隨著可下載內容的不斷發布、特殊活動獎勵以及客製化化身外觀的皮膚,玩家感覺自己的錢花得更多了。
- 與市場上的許多遊戲不同,在這款遊戲上花錢是完全可選的。安裝遊戲後即可使用所有地圖,並且可以透過遊戲或遊戲內積分解鎖操作員。迄今為止,所有《圍攻》DLC 都是免費的,這增強了開發者和玩家之間的融洽關係。來看看「免費」的力量吧!
- 該遊戲具有一致且定期的發布,在完善的結構中添加了深思熟慮的內容;這些因素並不新鮮。每年四次,就像發條一樣,新的特工和地圖進入戰場,玩家被迫調整他們的策略。遊戲動態的不斷變化點燃了新的競爭火花,遊戲重新開始。
壓倒你的敵人並取得勝利。
像北極黑幫一樣握緊你的槍。
10.反恐精英:全球攻勢
反恐精英遊戲
自從轉向免費模式以來,《反恐精英》已成為流行的第一人稱射擊遊戲。你可以穿越開發者和玩家製作的各種地圖,每張地圖都有自己的戰術需求。在遊戲開始時,您只能使用簡單的手槍,但隨著遊戲的進展,您可以透過遊戲內的積分購買更多武器。你在恐怖分子和阻止他們的力量之間做出選擇;你的最終任務是贏得大多數回合。
《CS:GO》在去年 12 月做出了多項新的行銷選擇,其中包括名為「危險地帶」的大逃殺遊戲模式。同月,據報道該遊戲有超過 2000 萬用戶熱衷於這款遊戲,事實證明這款遊戲的受歡迎程度飆升。遊戲的新功能之一是能夠在平板電腦上檢查你的敵人;它可以在忙碌的情況下提供更好的控制感。
發布年份:2012
總銷售量:截至 2016 年,據報總銷量超過 2,500 萬份。
活躍玩家總數:典型日登入玩家數超過 50 萬,最大同時線上玩家數超過 80 萬。
為什麼《反恐精英:全球攻勢》如此成功?
- 太多的動作電影和電子遊戲放棄了戰鬥場景和搶劫的真實感,轉而展示看起來最酷、最令人印象深刻的東西。 《CS: GO》可能缺乏巨大的爆炸和血腥場面,但逼真的物理效果和瞬間的決策確實吸引了極其專注和有競爭力的玩家。
- 活躍、忠誠的玩家,其中一些人自第一部《反恐精英》推出以來就一直在玩,使該系列取得了今天的成就。儘管遊戲很簡單,也許正因為如此,《全球攻勢》對年輕人和老年人都有吸引力。憑藉激烈的電子競技比賽和豐厚的獎勵,這款遊戲持續以穩定的數據給遊戲界帶來驚喜。
- 落實玩家回饋並積極回應批評有助於維持這款遊戲的持續發展。雖然起步並不順利,但玩家們的堅持讓遊戲變成了現在的樣子。可以說,這種回饋讓特別是老玩家有了一種貢獻感。作為回報,他們獲得了更清晰的細節、更快的遊戲反應時間和整體遊戲改進。開發者和玩家之間的關係很少像這些變化那樣得到如此良好的尊重。
《反恐精英》的第三人稱鏡頭。
全球攻勢的真實遊戲鏡頭。
9.俠盜獵車手5
俠盜獵車手 V 遊戲玩法
開始你的犯罪生涯,並透過每一個選擇和每一個聯盟將其塑造成一個成熟的帝國。享受單人戰役模式(故事情節可由三個不同的角色扮演)和多人遊戲模式(允許您組建自己的團隊)。策劃全面搶劫以獲得巨額報酬,或搶劫街角市場以快速賺錢。用各種顏色的最好的汽車填滿你的停車場,將它們定製到腳墊,然後將它們出售以獲得快速利潤。這款遊戲的主題是抓住機會並經營洛桑托斯最成功的犯罪企業。
飛機、船和汽車——交通工具的選擇幾乎是無窮無盡的。正如獲得收入的選擇有很多,包括深海潛水和股票市場交易。除了創建和編輯影片的功能之外,您還可以將自己的音樂添加到遊戲內的廣播中。
發布年份:2013
總銷售量:截至 2018 年 11 月,Rockstar 報告已售出超過 9,500 萬份。
活躍玩家總數:根據 SteamCharts 的數據,在撰寫本文時,GTA 的平均玩家數量略低於 58,000 名。
為什麼俠盜獵車手 V 如此成功?
- 倉促犯罪卻又不承擔任何後果,讓人心急。這是科學的,尤其是在現實世界中。它不僅會釋放內啡肽和多巴胺,而且花在恐嚇像素化無辜者和搶劫想像中的銀行的時間可以讓潛在的罪犯擺脫麻煩。當一款遊戲旨在讓犯罪付出代價時,為什麼要冒真正的牢獄之災?
- 「幻想實現」這個詞確實適合這款遊戲。從最簡單的事情開始,例如看電視、為了風景而長途開車或做瑜伽姿勢,這些都可以打破並補充那些高強度的時刻。單調的自由看起來很小,但這些「小」方面使場景和其中的人物更加可信和相關。
- 選擇的自由以及以有意義的方式與環境互動的能力也是一個不容忽視的因素。由於對細節的高度關注以及 GTA 線上模式的加入,5 號成為了 Rockstar 的幸運數字。 GTA V 已成為對《PUBG》和《決勝時刻》等遊戲的讚美,只是因為許多玩家選擇這些遊戲只是為了暴力,同時提供了其他兩款遊戲所沒有的一些功能。長話短說:這款遊戲「符合」人們的需求。
只是與當地執法部門進行一些友好的彩彈射擊…
當你弟弟偷了你的輪子時...
8.魔獸世界
魔獸世界遊戲玩法
魔獸世界冒險的開始就是穿越艾澤拉斯的奇幻世界,獲得更強的能力與裝備。有十幾個職業選擇,聯盟和部落各有七個種族,還有幾個不同的製作選項,幾乎不可能產生相同的角色。最新的資料片讓玩家的等級上限達到 120 級,同時也讓他們能夠進入令人難以置信的史詩鑰石地下城。在 PvE 伺服器中完成任務並漫步在土地上,或在 PvP 中尋找其他人來測試你的實力;對於那些尋求更深層故事元素的人來說,這款遊戲中的角色扮演社群也相當大。
遊戲包含多個具有不同重點的公會,包括地下城探索、殘局內容和角色扮演。自 2008 年以來,WoW 舉辦了自己的電競錦標賽,獎金慢慢增加,今年達到 10,000 美元的歷史新高。這款受歡迎的 MMO 遊戲基於 1994 年的原版 PC 遊戲《魔獸爭霸》。
發行年份:2004 年
總銷售量:從現有統計數據可以推斷,暴雪至少售出了2000萬份。
活躍玩家總數:截至 2015 年,動視暴雪的訂閱者數為 550 萬。
是什麼讓魔獸世界如此精彩?
- 它普及了一種以前默默無聞的流派。在魔獸世界發布之前,多人遊戲的選項很少,而且也不是很先進。市場上許多遊戲的空間不足變得令人窒息。動視暴雪透過他們的兩個大型開放世界大陸改變了這一點。
- 世界很大,並且隨著每個擴展包而變得更大——最初的兩個大陸已經爆炸(在某些情況下,字面上)。遊戲資料片的概念可能不是原創的,但《魔獸世界》無疑地讓他們從中獲利。每個包都會增加新的遊戲玩法,因此有機會吸引新玩家。玩家可以自由選擇遊戲地點和方式,很容易找到吸引他們的東西。
- 付費遊戲模式鼓勵盡可能多的時間花在培養你的角色上。畢竟,每月 15 美元可以流向 HBO 或無廣告的 Hulu。然而,隨著玩家在自己的化身上投入的時間,很難讓所有寶貴的努力白費。
- 可以說,有這麼多人參與這個遊戲就激發了一種持久的社群意識。無論是推動你提高個人遊戲玩法的競爭對手、幫助製作材料和特別困難的地下城的朋友,還是只是普通聊天中的隨意幽默,人們通常都可以找到幫助或激勵你的人。人類是社會性動物,我們不由自主地被人們所在的地方所吸引。
馴服野生森林中的野獸。
是時候去釣魚了。
7. 上古卷軸在線
上古捲軸線上遊戲
在泰姆瑞爾不斷擴張的世界中,新玩家不斷發現這個神奇存在中所蘊含的歡樂與恐怖。所有角色都可以使用這個地方的任何盔甲、武器或咒語,這使得角色自訂比大多數遊戲更加深入。製作珠寶等物品、透過 PvE 或 PvP 升級角色,甚至親自挑選每件衣服,都可以讓玩家在發展角色的同時獲得掌控感。獲得強大的技能、法術和裝備,防止泰姆瑞爾被湮沒吞噬!
每個新的擴充包都增加了內容,也增加了故事的深度;例如,最新的擴充包帶來了龍的承諾!雖然是一款購買遊戲,但這款遊戲提供坐騎、技能和皮膚的遊戲內購買選項。雖然這款遊戲不存在電子競技,但這並沒有削弱其巨大的受歡迎程度。
發布年份:2014
總銷售量:根據 ESO 網站,截至 2017 年 2 月,已售出超過 850 萬份。
活躍玩家總數:截至 2018 年 4 月,開發人員報告的活躍玩家數為 1,000 萬人。
為什麼《上古卷軸 Online》如此受歡迎?
- 轉向購買即玩模式產生了一些影響;這些補丁還提高了遊戲的質量,讓一個瀕臨死亡的版本蓬勃發展成為偉大的遊戲。儘管《ESO》一開始表現不佳,但放棄訂閱模式的決定讓新玩家能夠探索所做的改變。接受回饋並以對遊戲有意義的方式應用它對於這款上古捲軸遊戲來說是一個可取之處。
- 區域不受角色等級限制;泰姆瑞爾的野獸會隨著你的角色而改變。憑藉這項不尋常的功能,玩家在遊戲體驗中所期望的自由度仍然完好無損。提供給玩家的選擇似乎是探索新事物的令人難以置信的動力。
- 遊戲本身的美感為既定的咒語和能力帶來了自己的神秘解釋——從風景到玩家使用的技能,每一幀都融入了思想和細節。僅僅給玩家自由是不夠的——遊戲還必須有趣且獨特。它必須吸引眼球並喚起情感。 ESO 滿足並超越了這些期望。
從頭開始建立您的頭像,直至身體比例。
幾個地下城都有強大的頭目,所以明智的做法是盡可能尋找盟友。
6.《決勝時刻》系列
使命召喚遊戲玩法
無論遊戲模式和版本如何,你都以戰區中部的明確目標開始。雖然有許多不同的故事情節(在某些遊戲中,甚至是相互矛盾的事實),但它們都有一個共同點:尋找和摧毀機制。無論是對抗納粹殭屍還是未來忍者,可靠的遊戲玩法和易用性都讓該系列深受大眾喜愛。
隨著第一款 CoD 的發布,動視似乎有一種預感,這個系列將會以最好的方式爆發。當多人遊戲的世界還很小眾時,開發人員煞費苦心地努力使其從第一個版本開始就成為預期的功能。 《決勝時刻》擁有長期穩定的粉絲群,並且對每個版本的忠誠度都在不斷提高,《決勝時刻》可能已經永久地在此列表中佔據一席之地。
發行年份:2003
總銷售量:據估計,截至 2016 年 2 月,《決勝時刻》系列已售出超過 2.5 億份。
活躍玩家總數:在撰寫本文時,Steam 上的用戶數量已超過 1700 萬,但似乎無法獲得完整的數字。
是什麼讓《決勝時刻》如此精彩?
- 開發人員了解他們的受眾並利用這一點來發揮自己的優勢——包括始終包含直覺的配對大廳。這款遊戲早就整合了語音聊天功能,從伺服器建成的那一刻起,玩家就可以互相質疑或鼓勵。對於一些玩家來說,他們的大部分友誼和親密關係都是從這些簡單的開始形成的,因此許多人透過這些互動感受到了忠誠感。
- 戰利品箱和潛在的獎勵本質上讓許多人著迷。這本質上是一場賭博,目的是為了得到一些有價值的東西,或者只是為你的槍換一個皮膚。許多人甚至成為這些電子遊戲的成癮品質的受害者,有時甚至造成經濟損失。話雖這麼說,適度地玩這些遊戲並沒有什麼問題。
- 玩家可以透過這款遊戲簡單但難以掌握的瞬間控制來挑戰自己和彼此。這項比賽本身就吸引了觀眾:你只需再擊殺幾次即可獲得第二名,再擊殺幾次即可獲得第一名。腎上腺素和內啡肽的激增很頻繁,導致十分鐘變成一個小時。
確保隔離仍然有效。
協助你的團隊進行殺戮。
5. 絕地求生
《絕地求生》遊戲玩法
大逃殺從飛機上開始,你需要跳傘進入殺戮場。在 100 名玩家中,有一半在人們落地後幾分鐘就被淘汰。比賽開始五分鐘後,區域空間開始受到第一次限制,之後每五分鐘,該區域就會變得更小。有了戰術小工具和工具,即使是反應靈敏的菜鳥也有機會獲勝。你會戰鬥直到被淘汰或直到你是最後一個站著的人。
遊戲本身的情感過山車是其吸引力的一半;畢竟,人們觀看戲劇並乘坐真正的過山車是為了感受到恐懼和興奮(也許還有一點小便)。國際化的存在當然不會影響他們的數量;中國和英國等國家似乎對這種大逃殺遊戲特別感興趣。 《PUBG》似乎是市場上成長最快的遊戲之一,如果他們發揮得當,他們可能會留下來。
發布年份:2017
總銷售量:Xbox 和 PC 上已售出 5,000 萬份。
活躍玩家總數:4 億玩家在這款遊戲中穿梭和搖擺。
是什麼讓《PUBG》如此出色?
- 不同的行銷模式對於這款遊戲有著巨大的影響。遊戲沒有透過預告片發布洩密訊息和細節,而是交給了 Twitch 上的遊戲主播。為什麼這有效?它讓玩家更了解遊戲的玩法;觀眾不再是目睹十幾個過場動畫和幾個簡短的遊戲時刻,而是被吸引,就好像他們自己在玩遊戲一樣。這種具有洞察力的售貨方式很快就讓數百萬人從開發商手中奪走了食物。
- 從選擇起點時的情緒混亂,一直到最後令人心碎的時刻,腎上腺素激增和想要做得更好的競爭慾望驅使玩家度過數小時的大逃殺瘋狂。
- 這個遊戲的每個面向都帶有一種虛幻的控制感。你使用的武器,你裝備的附件,你隱藏的時間,甚至你的化身掉落的位置,玩家都可以進行想像中的控制……直到那一聲命中註定的槍聲響起,你看到你的化身倒下。當你死後,你會有更多的動力去提升你的等級;失敗會激發成功之火。
很久很久以前,在一片遙遠的森林裡…
永遠不要擋在農夫和他的食物之間…
4. 遠古保衛戰2
古人保衛戰 2 遊戲玩法
首先,您可以從數百個其他可用角色中進行選擇,每個角色都具有獨特的戰術能力。從那裡開始,你既可以保護自己的一方,也可以攻擊對方。每個玩家都有四層防禦塔形式的保護;塔樓保衛著你的古代,整個遊戲的主要目標。一旦一方的古人被擊敗,遊戲就結束並宣布勝利者。
一些最激烈的電競選手都在努力維持自己在這款遊戲中的排名,但對新玩家的開放性是這款遊戲發展如此迅速的原因之一。儘管很簡單,但所有冠軍之間的微妙差異,包括整個補丁中所做的調整,使每場比賽都是新的學習體驗。如果您決心精通這款戰略遊戲,則需要花費大量時間和進行大量研究,但任何人都有機會獲得合適的排名。
發行年份: 2013
總售出份數:目前沒有關於售出份數的統計數據,目前這些數字只是猜測。
活躍玩家總數:據估計,DOTA 2 每年增加 1 億或更多玩家,這意味著它們的銷量可能遠遠超過 5 億份。
為什麼 DOTA 2 如此不可思議?
- 這款遊戲受歡迎的一個因素是,不管它看起來如何,從機制上來說,它是一款有深度且具有挑戰性的遊戲。總是有新的障礙需要克服。總有新的高度需要達到。競爭和在如此受歡迎的遊戲中成為最好的機會——第一名可以獲得的地位和尊重,往往是巨大的動力。
- 如前所述,個人往往會被大群人所吸引。 DOTA 2 受到的關注越多,它就有可能變得越大。憑藉行銷、口碑以及電子競技不斷增長的獎金池,DOTA 的成功可能只會越來越大。
- 即使您不玩 DOTA 2,也不必介意,因為作為旁觀者也同樣有趣——如果您不熟悉這款遊戲,可能會更有趣。隨著電子競技的興起,為觀眾提供的潛在娛樂應被視為一個重要因素。籃球運動員能射閃電嗎?游泳選手能否透過將水結成冰來減慢對手的速度?答案(至少在這個版本的多重宇宙中)是否定的;但這些化身可以。電子競技的吸引力在於一切皆有可能。
在火環中起舞…
潛入陰影深處。
3. 國際足聯繫列
《FIFA 18》遊戲玩法
您可以從世界各地選擇您最喜歡的球隊和最喜歡的球員。從那裡,您可以像任何現實生活中的足球比賽一樣運球、攔截和射門,並以令人驚嘆的鳥瞰圖和令人難以置信的細節。一旦時間到並宣布獲勝者,遊戲就結束了。
除了兩年後發布的《Madden NFL》等遊戲外,開發人員長期以來一直渴望提供與體育賽事固有的娛樂性以及「真正的」體育運動所獲得的粉絲群體相匹配的視頻遊戲。由於技術、嚴格的時間表和許多行銷選擇,他們可能比以往任何時候都更接近這一目標。可以肯定地說,如果您喜歡足球和電子遊戲,那麼這可能會適合您。
發行年份:1993
總銷量:特許經營期間售出 2.6 億份。
活躍玩家總數:2017 年,EA 報告玩家數超過 4,200 萬人。
國際足總為何如此成功?
- 每個版本每年定期發布,讓粉絲建立期望並滿足它們。這一系列的預期達到可以與每年電視節目和體育賽事的發布相媲美。當粉絲得到一種舒適和可靠的感覺時,他們常常會回來乞求更多。
- 足球(或某些地方的「足球」)擁有龐大的國際球迷基礎,這些遊戲也順應了這股潮流。觀看體育比賽的人和玩電子遊戲的人的人口統計數據明顯相似;兩者之間沒有太大的飛躍。懷舊、腎上腺素激增和固有的歸屬感是國際足總長久存在的明確因素。
- 多種多樣的選擇,可以自由地從任何球隊中選擇任何球員,這讓球迷們興奮不已。作為一項國際運動,目標受眾遍布全球。在單人模式的選擇和深入多人遊戲模式的選項之間,沒有兩場比賽是相同的。
FIFA 14-巴西
FIFA 19 預覽
2.英雄聯盟
英雄聯盟遊戲玩法
選擇你的英雄,在單人或多人模式下衝向你的個人車道並消滅敵人的聯繫。在某些方面與 DOTA 2 類似,這是一款關於策略和戰鬥管理的遊戲。憑藉提高冠軍的技能,您可以在遊戲中穩步前進,並在最難的擊球手中贏得一席之地。
這就是人們可能認為的戰略角色扮演遊戲;融合了即時策略和角色扮演遊戲的元素,兩者的新組合吸引了許多人的注意。有近乎無數的選擇,總有方法可以粉碎你的敵人。隨著影響基礎遊戲玩法的每一次轉變和補丁,在英雄聯盟中總能獲得新的東西。
發布年份:2009
總銷售量:可以肯定地說《英雄聯盟》的銷售量已超過 1 億份,但具體數字尚不清楚
活躍玩家總數:截至 2016 年,Riot 報告每月有 1 億玩家。
是什麼讓《英雄聯盟》如此受歡迎?
- 與市場上的許多 MMO 遊戲相比,《英雄聯盟》的比賽速度快得驚人。大多數比賽持續 20 分鐘;很少有超過一個小時的。平均比賽時間為35分鐘,「即興即興玩」的氛圍頗具吸引力。
- 不斷興起的電競賽事吸引了相當多的人群;無論是新選手還是觀眾,很多人都覺得這場比賽令人著迷。電子競技是一種不斷發展的現象,最優秀的選手相互較量。有了所有可用的選項,它變得越來越類似於橄欖球、籃球和足球等活躍運動。 《英雄聯盟》已成為該類別的領跑者,從而增加了其吸引力。
- 可以說,包括免費模式在內的多種因素共同促成了遊戲的成功。依靠不斷擴張的 Valve 遊戲公司的市場是因素之一。就像投資股票一樣,當時沒有人真正知道這種配對會有多麼成功。究竟是運氣、天才的偶然之舉還是光明會的陰謀,沒有人能說得清。可以肯定的是,《傳奇》已經陷入了自己的「聯盟」。
參與激烈的激烈戰鬥。
讓自己沉浸在史詩般的圖形中。
1.要塞之夜
《要塞英雄》遊戲玩法
就像市場上的一些大逃殺遊戲一樣,您可以從空中的巨型派對巴士中選擇起始區域。從那時起,該區域開始縮小之前有兩分鐘的時間。找到設備、金屬、石頭和木材,後三種用於建造牆壁和樓梯等東西。使用最酷的武器戰勝敵人,不斷移動以避免落入「風暴眼」之外,並成為最後的倖存者。
遊戲的鮮豔色彩和卡通風格可能是遊戲最吸引人的方面之一。超大的武器、引人注目的風景和奇特的空中建築無疑已經成為《要塞英雄》的標誌。遊戲的藝術和風格受到了 Looney Toons、Tim Burton 甚至 Pixar 的啟發,給人一種誇張而空靈的感覺。
發布年份:2017
總銷量:截至 2018 年 11 月,已售出 2 億份。
活躍玩家總數:2018 年 11 月,開發者報告稱,每月有 7,830 萬用戶。
是什麼讓《要塞英雄》排名第一?
- 創新的建築功能直觀而快速,使其在戰鬥中的使用成為一項令人驚嘆的資產。事實上,那些建造的玩家通常比不建造的玩家擁有巨大的優勢。幾場戰鬥以塔樓結束,塔樓可以講述史詩般的暴力故事;這種控制和影響玩家環境的能力是遊戲中最有趣的部分之一。
- 儘管許多遊戲都渴望《要塞英雄》的流行和快速成長,但很少有遊戲能與它的輝煌相媲美。遊戲的多個方面都鼓勵合作,甚至包括對每週發布的反應,老玩家和新玩家都可以感受到包容性和神秘感。此外,遊戲中有幾個元素會刺激玩家的腎上腺素:近距離的槍聲、接近的導彈的哨聲,或者只是看到一場大規模的鬥毆發生在你面前……這一切都令人心碎。
- 永遠不要低估「免費」的力量及其為玩家提供的便利性。幾乎任何人都可以玩這款遊戲:它可以在 PC、遊戲機甚至行動裝置上玩。儘管缺乏前期成本,但超過 68% 的玩家還是花了一些錢來獲得健康的優勢。 Epic Games 透過協作和持續更新鼓勵這種行為。
- 戰場的美麗和異想天開確實令人驚嘆。從隨機生成的頭像到消防栓,這個世界都是為了吸引註意力而建構的。利用電視和舞池固有的懷舊情緒,這款遊戲甚至吸引了父母。
下來,布吉。
擊敗競爭對手。
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