《英雄聯盟》的成功是如何改變的
第一次進入召喚峽谷
我還記得 2010 年底,我在 Fry's Electronics 的 PC 遊戲區翻閱時第一次接觸到《英雄聯盟》。發展感到好奇。看著我手上拿著的實體盒子,截圖和視覺效果都讓我立刻著迷。我給我的遊戲玩家朋友發了一條短信,並在回家後下載了免費版本。在接下來的兩年裡,隨著時斷時續的回歸,《英雄聯盟》成為了我們的首選遊戲。常常要熬夜到凌晨,在召喚峽谷中撕碎對手,或是在長達一小時的艱苦比賽後最終輸掉比賽。購買了多種皮膚(包括著名的“布羅拉夫”奧拉夫皮膚),獲得了等級並進行了戰鬥。自從香草和燃燒的遠徵魔獸世界以來,我和我的朋友們還沒有玩過這麼有趣的遊戲。結識了來自世界各地的多位新朋友,並測試了新的元車道組合。那是玩英雄聯盟的好時機。
透過熟悉的領域進行更新和變化
在《英雄聯盟》投入了幾個小時後,我看到遊戲賽季中不斷變化的一件事就是社群。在我和兩個朋友與人工智慧對戰的第一場比賽中,我們對環境、推線或整體目標完全一無所知,令人驚訝的是有多少人在同一條船上。雖然《魔獸爭霸》和《DOTA》從那時起就已經存在,但《英雄聯盟》在發展和普及方面確實邁出了更大的步伐,以創建和維護 MOBA 的成功模式。我們在競技比賽中遇到的其他球員通常都很樂於助人並且善於溝通。隨著時間的推移,玩家群不斷擴大,越來越多的玩家變得更加熟悉遊戲的核心機制和元數據。
Summoner's Rift 中更新的視覺效果是一個很棒的新功能,讓遊戲感覺得到支持並且體驗更愉快
這時毒性也開始上升。
我們經歷了多場比賽,當玩家在自己的車道上掙扎或對抗敵人時,玩家會立即開始拖釣或完全離開遊戲。這往往會導致失敗,並迫使我們拖拖拉拉,直到20分鐘後我們才能最終投票投降。溝通已成為過去,玩家之間經常表現出粗魯或敵對的態度,這是我在 MMO 環境中從未見過的水平。角色經常會經歷巨大的變化,導致曾經受人喜愛的機制從他們的工具包中完全消失,並改變了一些玩家對每個角色的喜愛。如果一次缺席一個賽季或幾個月,《英雄聯盟》就成為最難重返的遊戲之一——從它不斷經歷的變化,到新玩家和回歸玩家都缺乏社群。雖然它仍然是有史以來最成功、最賺錢的遊戲之一,但現在它的樣子已經是空殼了。
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