[前 10 名] 流亡之路最佳阿特拉斯被動技能

本文探討了一些最好的阿特拉斯被動技能以及它們如何融入當前版本。

流亡黯道:儀式是 GGG 非常成功的 ARPG 的最新聯盟,它附帶了遊戲歷史上最好的 Atlas 擴展之一。當然是《阿特拉斯迴響》。此擴充包在建立在現有的傳說和遊戲元素的同時,還添加了許多新內容供 PoE 粉絲探索和玩耍。此擴充包為遊戲帶來的最令人期待的變化之一就是阿特拉斯被動技能。這些在視覺上以與優勢類別及其特權非常相似的方式呈現,但它們不影響角色,而是影響其領域和相應阿特拉斯區域的地圖。

10.你所尋求的

該節點的作用非常簡單。它使阿特拉斯提恩末地區域內的地圖有 10% 的幾率包含譫妄之鏡。然而,這是非常重要的,因為Delirium是流亡黯道中非常好的且可靠的戰利品來源。 10% 的幾率可以與可能存在的任何其他相同額外來源相加,這意味著玩家可以一致地找到分散在他們探索的地圖周圍的譫妄鏡子。不過,如果Deliium 是Zana 的mods 之一,那麼這額外的10% 就變得多餘了,因此總體來說並不是一個簡單的選擇,同時對於所有那些不會在Zana 的選項中包含Deliium 的聯盟來說仍然是一個可靠的選擇。或者,不願意花費大量貨幣將其疊加在其他修改器地圖之上的玩家可以簡單地獲取此福利。

是什麼讓你所尋求的東西變得偉大:

  • 事實上,它為區域提供了產生譫妄鏡子的雖小但可靠的機會
  • 它與其他與譫妄相關的被動技能的協同作用,例如更大的力量和單一的永恆

您所尋求的詳細資訊:

  • 區域有 10% 額外幾率包含譫妄之鏡

9. 豐富的靜脈

Rich Veins 與 That Which You Seek 非常相似,是一個 2 點節點,位於 Lex Proxima 區域。它之所以成為一個特殊的選擇,是因為它極大地增強了與 Delve 相關的遊戲玩法,特別是與 Packed with Energy 或 Sulphite Infusion 搭配使用時。即使獨自一人,豐富的礦脈也能持續為喜歡探索流亡之路的玩家提供大量伏性亞硫酸鹽,這方面的工作令人難以置信。該節點與 Niko(Delve 大師)和亞硫酸鹽聖甲蟲的大師任務具有明顯的協同作用,因為兩者都會在地圖內生成特定數量的伏打亞硫酸礦脈。將更多亞硫酸礦資源與豐富礦脈節點相結合,有可能在一兩張地圖中重新填充整個亞硫酸礦條,具體取決於機會以及通過在尼科營地花費藍銅礦而增加了多少亞硫酸礦容量。 Delve 是幽靈和戰利品的重要來源,這意味著對於許多構建來說,在這個節點上投入 2 個點絕對是值得的。

是什麼讓豐富的靜脈變得偉大:

  • 它能夠極快地補充亞硫酸鹽容量,從而允許更多的探索遊戲
  • 與亞硫酸聖甲蟲和 Niko 任務一起運行的明顯好處

豐富的靜脈詳細資料:

  • 區域內的亞硫酸鹽礦脈和寶箱有 10% 的幾率含有雙亞硫酸鹽
  • 區域內的亞硫酸鹽礦脈和寶箱含量增加 20%

8. 象徵性的

Emblematic 是非常值得擁有的 Atlas 被動節點之一。這絕不是最偉大的,最終,這一切都取決於機會——或者,正如有些人所說的,RNG。它的作用是提供極小的機會將從軍團遭遇或獎勵中獲得的任何永恆碎片轉變為完整的永恆徽章。對於軍團重度玩家來說,這是純金,因為每次軍團遭遇甚至可以授予數十個碎片,其中每一個都有可能成為永恆徽章。徽章用於單一軍團與相應派系的遭遇戰,也可以用於兩路、三路、四路甚至五路軍團遭遇戰,其中多個派系同時出現,對軍團造成指數級的嚴重威脅。之間。軍團也可以是獲取貨幣和特定獨特物品的好方法,這些物品只能在軍團特定的遭遇中獲得。

是什麼讓 Emblematic 變得偉大:

  • 它與名為“戰爭物資”的相關軍團節點協同作用,總體上增加了每次運行時收集的碎片(以及可能的徽章)的數量
  • 事實上,它可以與軍團聖甲蟲一起使用以及在諸如海灘或沙丘之類的地圖中使用

標誌性細節:

  • 軍團怪物在區域中掉落的永恆碎片有 1% 的幾率掉落為永恆徽章

7. 資源重新分配

資源重新分配是一個可以在 Glennarch Cairns 被動樹中找到的節點。它增強了願意更頻繁、更有效率地玩入侵聯盟及其瓦爾主題遭遇戰的玩家的體驗。事實上,這項福利使得非居民建築師有公平的機會在倖存建築師在目前的阿佐阿特爾神殿中創建的房間中添加另一層。那麼「非居民」是什麼意思呢?它指的是那些目前不在神殿中建造房間的建築師(每個時間入侵中的小老闆)。這個節點讓建造神殿變得更加有趣,因為無數次,當玩家真正需要將其設置為第3 層時,單一房間可以留在第2 層。居民建築師轉移他們的房間倖存建築師的等級。

是什麼讓資源重新分配變得偉大:

  • 這項福利擴大了農業入侵和建造神廟的可能策略,特別是與有爭議的發展相結合時
  • 這是可靠地增加目前神殿內更高層房間數量的好方法

資源重新分配詳細資訊:

  • 殺死區域內的非居民建築師有 50% 的幾率為倖存的建築師房間添加額外的升級層

6. 不祥之兆

這裡的這個小節點是將先驅者遭遇添加到所玩的每個地圖中的最可靠的方法之一。事實上,不祥降臨會讓阿特拉斯瓦爾多休息區域內的所有區域都有額外的預兆遭遇。這位於可能存在的所有其他與先驅者相關的增益之上,並且它只是使沒有其他先驅者修改器打開的每張地圖至少包含一個。 Harbinger 首次發佈時並沒有很受歡迎,同時發布了 3.0.0 補丁。然而,由於 GGG 為《流亡之路》帶來的所有調整和修復,遊戲玩家從此開始越來越喜歡它。當與外交護航相結合時,這個節點特別有價值,這需要該地區的先驅者得到增援。當聯盟變得邊緣化時,這些節點提供了一種很好的方式來玩更多先驅者遊戲。

是什麼讓不祥的到來如此偉大:

  • 事實上,它保證了瓦爾多休息區域內每個區域都會遇到先驅者
  • 事實上,更多的先驅者遭遇意味著更多的先驅者特定球體,這些球體受到社區的廣泛讚賞

不祥降臨詳情:

  • 區域包含一個額外的先驅者

5.守門人

當談到與違規相關的內容時,GGG 絕對不會出錯。它是《流亡黯道》歷史上最受歡迎的聯賽之一,也是 PoE 及其未來聯賽和擴充包的轉捩點。守門人是一個很棒的節點,因為它增加了在 Lex Proxima 區域中打開的每個突破口中產生突破口 Boss(即突破領主)的機會。不僅如此,它還使突破領主掉落雙倍突破碎片。除此之外,它還提供了一項額外獎勵,即玩家在殺死突破頭目時有 5% 的幾率掠奪完整的突破石。這個節點可以單獨選取,因為它是一個 2 點節點,但如果使用 Within Their Grasp 效果會更好 - 該節點為突破領主提供另外 5% 的幾率掉落完整的突破石,同時也有機會使裂石說道: 「帶電、濃縮或純淨」。這些非常有價值,可以為精彩的突破農業會議提供幫助。

是什麼讓守門人變得偉大:

  • 事實上,它顯著提高了獲得突破碎片和突破石的機會
  • 事實上,它可以與突破聖甲蟲配對,以確保每次運行都能獲得大量碎片

門衛詳情:

  • 區域內的突破增加 100% 遏制 Boss 的機會
  • 區域內的突破首領會掉落雙倍突破碎片
  • 在區域內擊敗的突破頭目有 5% 的幾率掉落突破石

4. 內部工作

Inside Job 是在地圖集 Lira Arthain 區域內的搶劫技能樹中找到的 4 點節點。簡而言之,對於《Heist》粉絲來說,這是最好的節點之一。事實上,它為掉落在該區域的藍圖提供了很好的機會來完全顯示,同時也大大增加了走私者的寶藏首先掉落藍圖的機會。這是巨大的,並且對於節省時間和金錢以更好地玩已經非常有價值的聯賽大有幫助。搶劫是那些想要獲得大量崇高球體和其他有價值物品的玩家的首選聯賽之一,因此它需要以盜賊標記和吉安娜(Gianna 的盜賊之一)的形式進行一些投資。可能會不時地享受樂趣。這個節點非常棒,甚至被一些人認為是強制性的。

是什麼讓內部工作變得偉大:

  • 從長遠來看,它能夠使搶劫變得更加有價值,因為可以節省時間和盜賊的標記
  • 事實上,玩家將獲得更多的藍圖,這是搶劫聯盟的真正精華

內部職位詳細資料:

  • 掉落在區域中的藍圖有 10% 的幾率完全顯露
  • 區域內走私者寶箱掉落藍圖的幾率增加 100%

3.大遊戲

《動物寓言》是一個頗具爭議的聯盟,至少在它剛推出時是如此。從那時起,它就與標誌性的大師——艾因哈爾一起在《流亡者》中得到了全面優化和良好實施。大遊戲是一個改變遊戲規則的節點,可以在提恩盡頭的寓言技能樹上找到。它的作用是讓紅獸有相當高的幾率成對出現,同時也讓該區域的黃獸有很高的幾率被紅獸取代。這使得稀有野獸的耕種變得更加容易,無論是出於製作目的、遭遇怪物首領還是出於銷售目的。該節點因其後續節點“大遷徙”而變得更好。在為艾因哈爾執行任務時,它有很小的機會用野獸取代該地區的所有怪物。當然,這對於勇敢地抓住這兩個節點的獵人來說意味著大量的貨幣。

是什麼讓大型遊戲變得偉大:

  • 與寓言任務協同作用,養殖大量黃色和紅色野獸
  • 事實上,它可以成為早期許多獨特物品的重要來源,這意味著可以透過交易或找到玩家最需要的物品來獲得體面的貨幣

大型遊戲詳情:

  • 區域中的紅色野獸有 15% 的幾率成對出現
  • 區域中的黃色野獸有30%的幾率被紅色野獸取代

2. 未走的路

未採取的路徑是另一個很棒的節點,可以讓玩家更頻繁地找到收穫,以及用於更快完成地圖集的有用地圖。該節點的另一個目的是透過扎娜的任務更容易訪問獨特的地圖。這些地圖通常要么非常昂貴,要么非常值得完成以獲得戰利品。有時,甚至兩者兼而有之。每隔一段時間免費獲得它們可能是在玩遊戲時賺取意想不到的貨幣的好方法。最後,這項福利也意味著更多的守護者地圖或更多的合成地圖,進一步擴大了札娜任務的選擇範圍。這是一個常青節點,因為它的效用在早期和最終遊戲中保持不變。總的來說,抓住未採取的路徑是非常有價值的,也是改變遊戲規則的體驗。

是什麼讓未走的路變得偉大:

  • 事實上,它保證了扎娜任務中通常可用的地圖選擇的急需多樣性
  • 它在遊戲的每個階段都很有效,並且具有節省時間的潛力,可以減少獲得特定地圖所需的交易數量

未採取的路徑詳細資訊:

  • 區域中的紮納任務有雙倍的地圖選項
  • 區域中的紮納任務有額外的地圖可以出現在地圖選項中

1. 樹林的呼喚

即使不考慮其後續節點,格羅夫的召喚簡直就是一個很棒的節點。它可以在哈沃克哈姆雷特地區的收穫技能樹中找到。考慮到 Harvest 的影響力有多大——或者曾經有多大的影響力,看看 GGG 將如何在即將到來的 3.14 補丁中削弱它——這個節點不應該被跳過。事實上,收穫為《流亡黯道》中的製作提供了重要的來源。具體來說,它使玩家能夠以決定的方式製作物品,刪除或添加特定的詞綴,甚至可以將 F 級物品變成令人驚嘆的東西。樹林的召喚的作用是,它提供了一個小機會在其相應區域內找到神聖樹林。這是巨大的,因為在地圖中找到收穫的方法並不多。依賴它的節點也同樣強大:自然的青睞使該地區收穫的植物提供最稀有的 2 個選擇的製作選項,而野果使 4 級植物的耕作變得更加容易。對於那些想要製作自己的物品而不是透過耕種貨幣來購買物品的人來說,這三個可能是最好的節點。

是什麼讓格羅夫的召喚如此偉大:

  • 與其後續節點令人難以置信的協同作用,使 Harvest 變得更加普遍,甚至更有價值
  • 事實上,它做了一些很少能實現的事情,即有機會在地圖中生成神聖樹林

格羅夫的召喚詳細資訊:

  • 區域包含神聖樹林的幾率 +5%

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