《流亡黯道》是一款擁有豐富構建多樣性的遊戲,也是一款許多人更喜歡單人玩的遊戲 - 這篇文章將介紹適合單人遊戲的最佳構建。
《流亡黯道》是一款 MMORPG,但它大多是單人玩的 - 無論是因為組隊遊戲和公會提供的體驗不佳,還是因為它是一款速度遊戲,因此最好獨自玩。它還具有名為「Solo Self Found」(為了簡潔起見,SSF)的遊戲模式,該模式不需要與其他玩家進行交易,也不需要與任何人互動,允許玩家製作或找到自己的裝備。有了這樣的前提,很容易理解為什麼玩家可能有興趣尋找可以自己處理遊戲的高效構建,而根本不需要政黨或公會成員的幫助。
10. 殭屍/骷髏/幽靈召喚師死靈法師
60秒牛頭怪清除(有弓和箭袋)
召喚師建築一直都有其吸引力,既因為不死大軍跟隨你,也因為它們的強大和可靠。當考慮用這樣的構建開始一個新的聯盟時,這一點尤其正確,因為它們通常非常便宜,一開始,一旦你獲得更多的貨幣,規模就會逐漸擴大。建造一個死靈法師來召喚大量不死朋友可能會非常有趣,而殭屍、骷髏和幽靈都是不錯的選擇,因為它們不需要腐肉傀儡建造時可能需要的非常昂貴的裝備。死靈法師也可以透過多種方式建造,包括光環堆疊、小兵堆疊、屬性堆疊(即男爵),以及小兵不穩定讓小兵死亡和爆炸,凡是你能想到的。它只是一個可靠地清除遊戲中所有內容而無需太多麻煩的構建。另外,它還可以讓您根據自己真正想要的方式發揮創意!
為什麼殭屍/骷髏/幽靈召喚師死靈法師非常適合單人遊戲:
- 這是一個經過充分測試的構建,永遠不會失敗
- 它不需要特別昂貴或稀有的裝備
- 它可以透過多種方式構建,這樣再玩就不會無聊了
殭屍/骷髏/幽靈召喚師死靈法師完整詳情:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2642810
9. Spellslinger 低生命不穩定死亡/引爆死亡死靈法師
咒語低生命不穩定/死亡引爆死亡死靈法師 vs T19 100% 精神錯亂
另一個版本,另一個死靈法師。同樣,作為死靈法師這樣一個全能的優勢職業,很容易理解為什麼它可以使完全不同的構建和遊戲風格感覺非常獨特。這個版本的死靈法師以屍體為中心,就是這種情況,既透過褻瀆創造屍體,又透過揮發性死亡和爆炸死亡來爆炸它們。該構裝的傷害非常高,眾所周知,它是一個全能的構裝,非常適合在整個遊戲中陪伴你。與「屍體契約」優勢節點的互動在這裡令人難以置信,因為對屍體附近的敵人施加了衝擊和寒冷。它們在防禦和進攻方面都非常相似,因為電擊會增加敵人受到的傷害,而冰冷會減慢敵人的速度並降低他們的行動速度。
為什麼 Spellslinger 低生命不穩定死亡/引爆死亡死靈法師非常適合單人遊戲:
- 這是一個非常強大的構建,更多地依賴寶石、鏈接和插槽,而不是裝備
- 它在聯賽開始時或貨幣轉儲時都是可行的,並且它總是會清除所有內容
- 單獨演奏在視覺和聽覺上都令人愉悅,可以更好地欣賞它所做的一切
Spellslinger Low Life Volatile Dead/Detonate Dead Necromancer 完整詳情:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2853416
8. 冰射神槍手
鳳凰T16
由於最近對神槍手的優勢進行了重做,並且由於彈幕作為單目標傷害的替代選擇,冰射變得更適合單獨玩。該構建可以粉碎敵人的螢幕,並且能夠對 Boss 造成令人難以置信的單一目標傷害。對於開始一個新的聯盟來說,這個構建是驚人的,當貨幣投入其中時,它就更棒了。就遊戲風格而言,該構建相當安全,可以摧毀遠處的一切,並冰冷或凍結敵人,以確保他們要么變慢,要么完全被鎖定。冰射與額外的彈體配合得特別好,因為它們使其清除速度更快;對於彈幕也是如此,因為更多的投射物意味著對 Boss 的 DPS 更高。神槍手的額外能力也使得建造速度自然更快,而且玩起來確實感覺很棒。
為什麼冰槍神槍非常適合單人射擊:
- 得益於boss專用的彈幕,它可以自己搞定所有boss
- 冰射具有 AoE 組件,使其成為清除地圖的最佳(如果不是最好)弓箭技能之一
- 流暢的遊戲玩法,不需要按下很多按鈕
冰射神槍手完整詳情:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2954336
7. 風暴烙印審判官
thi3n 的 Storm Brand Inquisitor - 3.13 Ritual 建置指南更新
風暴烙印是那些只要有一點裝備和良好的遊戲整體指揮能力就能表現良好的技能之一。因此,這是一個很棒的單人遊戲,可以見證您的品牌用閃電弧線將怪物撕成碎片。它是一個強大的構建,包含多個防禦層,並具有品牌召回形式的強大工具。重新設計的審判官的福利也完美地融入了建築中。它們允許多種遊戲風格並賦予構建獨特的風味。這些東西與《Storm Brand》自然帶來的快節奏遊戲玩法相結合,使該建築成為值得珍惜的寶藏。由於快速的通關速度、巨大的 Boss DPS 和極其高效的防禦,它是單人遊戲的絕佳構建。
為什麼風暴品牌審判官非常適合單人遊戲:
- 不需要大量投入就能發光發熱,與其他人一起玩也沒有多少好處
- 這是一個快速構建,具有出色的防禦能力和高生存能力
- Storm Brand 與 Brand Recall 的結合使行動性成為一項巨大的資產,而不是一個問題
風暴烙印審判官完整詳情:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2326164
6.奧羅的閃爍打擊襲擊者
奧羅的暴擊閃爍打擊 - T16 長廊的深度譫妄農業
閃現打擊是最能帶來體驗的技能之一。這是一項快速技能,可以將你傳送到螢幕上,從一個敵人跳到另一個敵人身上。僅此前提就使該技能在遊戲玩法方面非常獨特,而此構建利用了掠奪者可以輕鬆產生瘋狂衝鋒的優勢。事實上,這些都是真正享受閃爍打擊所必需的,因為它需要花費一個才能繞過其 4 秒長的冷卻時間。這裡另一個值得注意的互動是奧羅的犧牲,一把獨特的雙手劍,每次敵人被點燃時都會造成大量火焰傷害並產生狂怒衝鋒。這個構建總體上非常有趣,並且非常適合單獨種植貨幣。
為什麼奧羅的閃爍打擊襲擊者非常適合單人遊戲:
- 根據指南,它可以輕鬆可靠地讓你每小時種植大約 500 個混沌球
- 這是一個非常快速的構建,擅長成為唯一的傷害來源
- 它可以在不放棄寶貴的 DPS 的情況下面對大多數敵人
Oro 的閃爍打擊襲擊者完整詳細資料:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2839382
5. 刺穿旋風殺手
旋風殺手構建更新 3.10
旋風,常綠寶石,在流亡黯道中總是擅長任何事。這是一項移動技能,可以讓你在移動時對敵人造成傷害,而殺手使其在 AoE 方面表現出色,同時也提高了穿刺的傷害潛力。刺穿是對敵人施加的一種有害效果,當被刺穿的敵人再次受到攻擊時,會造成初始擊中 10% 的傷害。毀滅者也為該版本中使用的武器提供了急需的基礎暴擊等級,使旋風的攻擊力更強,隨後使穿刺造成更大的傷害。這是一個非常高效的構建,可以按照您自己的步調橫掃遊戲,同時保持一致的移動性。旋風最近被削弱了,其固有的眩暈免疫被移除。然而,這個版本有幾個解決方案來解決這個問題,並使 Cyclone 玩起來更加令人滿意。
為什麼穿刺旋風殺手非常適合單人使用:
- 它速度非常快,從遊戲早期就可以完成很多事情
- 當您嘗試自己種植貨幣時,它可以是一致的構建
- 它將整個內容徹底粉碎
穿刺旋風殺手完整詳情:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2591825
4. 元素殺手
元素 Hit Slayer 地圖展示 | 3.13
與死靈法師非常相似,殺手是極其多才多藝的優勢職業之一,幾乎可以使用任何技能來玩。毀滅者被認為與近戰武器一起使用,但這種構建改變了這一點,透過利用毀滅者的額外能力來提高遠程技能(即元素命中)的傷害和遊戲玩法。就潛在傷害而言,元素命中被認為是一項出色的技能。事實上,它是一種在火、冷和閃電之間隨機選擇造成元素傷害的技能。然而,有一些獨特的珠寶可以改變這一點,使構建能夠可靠且一致地選擇火作為破壞性元素。當與火焰化身(一種將所有傷害轉化為火焰的基石)結合使用時,效果尤其強大。
為什麼元素命中殺手非常適合單人遊戲:
- 它可以從遠處發出致命的射擊,讓你的角色免受傷害
- 它清理地圖的速度非常快,具有強大的耕作能力
- 它可以摧毀老闆並且可以輕鬆有效地解決最終遊戲內容
元素擊殺者完整詳細資料:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3026606
3.毒刃漩渦刺客
流亡之路 3.12 - gr0bbs Poison BV 更新
在移動性、傷害、清除速度和 Boss DPS 方面與旋風非常相似,劍刃漩渦是許多玩家在《流亡之路》中最常見的構建選擇之一。它的傷害、實用性和速度都太穩定了,以至於不能放棄它。這個特定的構建深入研究了刀片漩渦與破壞性疾病(即毒藥)的協同作用。它利用刺客的毒藥特性將劍刃漩渦變成有毒的劍刃漩渦。在清理地圖時,建造速度非常快,並且可以有效且可靠地在 Boss 上疊加毒藥。與所有毒藥構建一樣,這個版本以其提升階段而自豪,當堆疊刀片意味著來自它無情殺死的 Boss 上的所有毒藥的怪異 DPS 數字時。
為什麼毒刃漩渦刺客非常適合單人遊戲:
- 這是一個經過充分測試的構建,其傷害輸出和清晰速度是一致的
- 由於使用比諾的菜刀來恢復生命並向敵人傳播毒藥,因此非常流暢
- 憑藉閃避和閃避,能夠在大多數遭遇中生存下來
毒刃漩渦刺客詳細資料:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2714125
2. 電弧女巫
恩基的弧線女巫 - T16 九頭蛇
對於流亡之路的初學者和老手來說,弧線都是一項很棒的技能。由於 Arc 固有的連結能力,它是清理地圖的絕佳選擇,使其成為只需要一次施法的大規模殺傷性工具。這個特定的構建可能是最常向初學者推薦的構建之一——著名的“恩基的弧線女巫”。對於單人玩家來說,這是一個很棒的選擇,因為據說即使你努力嘗試,它也是一個不會失敗的構建。這使得它成為開始新聯賽的值得信賴的選擇,而無需放棄高水平投資的令人印象深刻的最終遊戲擴展能力。元素師非常適合這個構建,所以它是一個顯而易見的選擇,尤其是現在優勢甚至得到了返工,使其變得更強。
為什麼《電弧女巫》非常適合單人遊戲:
- 其出色的清掃速度和相對較低的投資使其非常適合農業
- 連鎖讓遊戲玩法非常流暢,甚至放鬆,非常適合單人玩家
- 法力投入無論進攻或防守都很大,而且很容易實現
電弧女巫完整詳情:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1147951
1. 構造大滿貫酋長
流亡之路 構造大滿貫 酋長 Maven 擊殺 3.13
Tectonic Slam 和 Chieftain 就像麵包和黃油一樣——它們是一體的。儘管兩者之間有著明顯的魔力,但他們在《流亡黯道》中卻經常被忽略。構造猛擊是最近重新設計的近戰技能之一,被授予“猛擊”標籤,因此,它被認為是一種緩慢打擊但高傷害的攻擊。它要求每三次猛擊時消耗一次耐力球,類似於閃爍打擊花費狂怒球來繞過其冷卻時間。酋長也與火焰傷害和耐力衝鋒有著天然的親和力,至少可以說,這使得這個組合具有爆炸性。
為什麼 Tectonic Slam Chieftain 非常適合單人遊戲:
- 瘋狂的通關速度和傷害輸出,單次猛擊最高造成3.3億左右傷害
- 就遊戲玩法而言是安全的,是一種「遠程」技能,可以猛擊地面在整個螢幕上產生裂縫
- 非常耐用且有彈性,也可以在硬核聯賽中進行
構造大滿貫酋長完整詳細資料:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2922828