外在世界的最佳屬性以及投資內容

與之前的大多數角色扮演遊戲一樣,《天外世界》也有一個技能係統,每次升級時你都可以為其分配技能點數。這不是我們今天要討論的內容。相反,我們會看看你的起始能力是基於什麼,以及與技能係統一起構成任何 RPG 的基礎部分的東西:屬性系統。外在世界有六種屬性,分為三對,分別為身體、心靈、人格。看看這三個標題,它們的屬性可能看起來很明顯,但讓我們快速瀏覽一下它們,以便我們都在同一頁上。在身體組中,我們有力量和敏捷。在頭腦中,我們有智力和感知力。在個性方面,我們有魅力和氣質。另一件值得注意的事。當您在角色創建過程中將滑鼠懸停在每個技能上時,它將顯示受該屬性影響的技能清單。例如,高魅力屬性會為大多數對話技能帶來加成,所以請記住這一點。在本文中,我們將介紹哪些屬性會影響哪些技能,以及您應該根據您計劃使用哪些技能來關注哪些屬性。

角色表示例,在角色創建過程中完成。

有幾點要記住。與大多數角色扮演遊戲一樣,您賦予這些屬性的值是永久性的,並且在您升級時無法更改。另一件事是,如果屬性足夠高(或者在一個值得注意的情況下,足夠低),它們可以在對話中顯示為選項,類似於您的其他對話技能。先前暗示的一個特殊情況是你的智力屬性,但我們將在討論該屬性時討論這一點。引用菲尼亞斯威爾斯的話:讓我們開始吧。

力量

根據角色創建時的描述,力量影響近戰武器傷害和攜帶重量。它也會影響你的起始生命值。對於那些計劃成為近戰專家的人來說,此屬性是首選,因為它可以增強近戰角色認為重要的大部分技能,即單手和雙手近戰,以及格擋技能。計劃使用重型武器的角色還應該考慮將該屬性保持在起始水平或至少添加一點,因為它也會增加重型武器技能。

如果滿足以下條件,則取得此屬性:

  • 您正計劃製作一個近戰角色。
  • 你想要攜帶很多東西。
  • 你打算穿上重甲。
  • 你將使用重型武器。

影響以下技能:

  • 單手近戰
  • 2手近戰
  • 重型武器
  • 堵塞
  • 靈感
  • 恐嚇

靈巧

該屬性的描述稱它會影響近戰攻擊速度和遠程武器裝填速度,事實確實如此。在某種程度上,這是一種誤導,因為除非您將所有起點都轉儲到這一屬性中,否則這些事情並不真正引人注目。即使如此,您也可能看不出有什麼不同。這項技能之所以重要,是因為它可以增強你的近戰和近戰相關技能,例如閃避和格擋。對於那些計劃製作鬼祟角色的人來說它也很有用,因為它可以增強潛行和開鎖技能。

如果滿足以下條件,則取得此屬性:

  • 你想更保護你的近戰角色。
  • 你正在塑造一個狡猾的小偷或刺客類型的角色。

影響以下技能:

  • 單手近戰
  • 手槍
  • 閃避
  • 堵塞
  • 潛行
  • 開鎖器

智力

遊戲稱該技能會影響暴擊傷害加成,如果你打算製作一個狙擊手或類似類型的角色,其中第一次射擊要么消滅目標要么造成最大傷害,這一點很重要。然而,由於其他原因,情報也很重要。正如之前所暗示的,如果你充分降低這項技能,你基本上會扮演一個「愚蠢」的角色。換句話說,無論出於何種意圖和目的,你在與 NPC 對話時都無法連貫地說話。智力也會影響駭客和科學等技能,這反過來又會分別影響你存取電腦和使用等離子武器造成傷害的難易度。

如果滿足以下條件,則取得此屬性:

  • 你正計劃嘗試一個愚蠢的遊戲。
  • 您希望更輕鬆地說服人們做某事。
  • 您正在計劃建造狙擊手。

影響以下技能:

  • 長槍
  • 說服
  • 駭客
  • 醫療的
  • 科學
  • 決心

洞察力

感知會影響爆頭和弱點傷害以及一系列其他技能,其中大部分與射擊有關。如果您正在計劃狙擊手或遠端專家構建,這將是要吸收點的主要屬性。另外,由於該技能會影響你的開鎖技能的起始水平,因此如果你將其與相對較高的智力結合起來,你應該能夠進入大多數你不應該進入的地方。

如果滿足以下條件,則取得此屬性:

  • 你正在計劃一個遠程角色。
  • 您希望更輕鬆地解鎖門。

影響以下技能:

  • 手槍
  • 長槍
  • 重型武器
  • 閃避
  • 開鎖器
  • 工程

魅力

此屬性影響派系聲望和同儕能力冷卻時間。換句話說,它會影響你在特定派系中獲得和失去聲譽的速度。至於同伴能力的冷卻時間。每個可以加入你的同伴都有一個可以啟動的特殊攻擊。該屬性會影響您在戰鬥中使用它的頻率。鑑於此屬性的名稱,它也主要影響與交談以及與其他人進行各種其他形式的交流相關的技能,例如謊言和恐嚇。

如果滿足以下條件,則取得此屬性:

  • 你的角色想要特別擅長說話。
  • 你打算更依賴你的同伴。

影響以下技能:

  • 說服
  • 說謊
  • 威嚇
  • 駭客
  • 科學
  • 靈感

氣質

該屬性會影響你的自然健康再生。這是你在戰鬥結束後恢復的生命值,以你的等級計算。但它也會影響各種各樣的技能,從雙手近戰到決心,這是一種影響你的隊伍成員的一些關鍵事情的技能,比如他們有多少生命值,所以這個屬性和前面提到的魅力一起,可能是如果您認為您最終可能會更加依賴您的黨員,那麼值得考慮。

如果滿足以下條件,則取得此屬性:

  • 你想要有能經得起打擊的黨員。
  • 您想要增強一些您缺乏的技能。
  • 您認為您的基礎生命恢復速度太低。

影響以下技能:

  • 2手近戰
  • 說謊
  • 潛行
  • 醫療的
  • 工程
  • 決心

希望這篇文章對您有所幫助,並為您提供一些關於您想要製作的角色類型的想法。但請記住,就技能而言,屬性只會影響你的起始程度。當然,有時這可能是技能發揮與否的差別。另請記住,如果這些屬性足夠高,它們可以用作對話選項。祝你好運,再見。

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