[前 10 名] 《鬥陣特攻 2》最差技能

什麼是能力?

能力是英雄裝備的重要組成部分。它們決定了英雄的效率。有些英雄具有實用能力,而有些英雄則純粹造成傷害。一項能力的好壞取決於它與英雄裝備的契合程度,同時也對遊戲產生一些影響,即使這種影響就像賦予英雄更多的機動性一樣簡單。不幸的是,《鬥陣特攻 2》中有一些非常糟糕的能力。

10. 托比昂 - 砲塔

托布欣賞他的創作

托布的砲塔並不可怕,但你的排名越高,它的效果就越差。它實際上只有在敵方拒絕射擊時才有效。當你有稱職的隊友決定射擊在十億英里外很容易看到的巨型砲塔時,那麼砲塔充其量只是一個小麻煩。

砲塔並不是遊戲中最糟糕的能力,因為它很有效,尤其是在較低級別時。例如,有一天我正在和一個托布對戰,他的砲塔設置在最隨機的地方。當然,除了我之外,我們團隊中沒有人開槍。我玩的是 Kiriko,所以我在沒有人幫助的情況下被這個砲塔重擊了。

在這些情況下,砲塔是有效的。為了更有效地使用它,請嘗試側翼並將其放置在敵人意想不到的地方。您也可以將其扔到目標中間以分散敵人的注意力。要有策略地對待它,而不是隨意丟掉它。冷卻時間並不太長,但足夠長,當你準備好技能時需要謹慎。

為什麼砲塔不好

  • 容易看到
  • 容易破壞
  • 對遊戲影響不大

砲塔細節

  • 每 0.25 秒 14 點傷害
  • 最大攻擊距離40米
  • 持續直至被摧毀
  • 通常冷卻時間為 5 秒,如果在戰鬥中被摧毀則冷卻時間為 10 秒

9. 萊因哈特 - 火力打擊

萊因哈特用火力攻擊敵方訓練機器人

火力打擊不再像以前那樣令人生畏。由於比賽如此具有侵略性和快節奏,因此很難取得成功的進攻。更不用說D.Va可以吃掉罷工,而且她經常被玩。目前來看,火力打擊並不是一個很好的能力。這本質上並不是壞事,而是壞事。它只是乏善可陳,並不符合萊因哈特的正義。

低傷害加上它很容易被反擊使得它成為一種無效的能力。你可以從一英里外看到它。身為 D.Va 玩家,預測火力打擊變得異常容易。現在,我幾乎每一個都吃。更不用說其他英雄,如西格瑪和源氏,也可以反擊它。

為了更有效地使用Fire Strike,請嘗試在近距離場景中使用它。這將使敵人有更少的反應時間並給他們帶來更大的壓力。我唯一錯過火力打擊的時候是當萊因哈特全神貫注在我面前並且情況變得更加混亂的時候。

為什麼火擊是不好的

  • 很容易被反擊
  • 很難成功投籃
  • 不是很嚇人

火力打擊詳情

  • 每次充電 6 秒,最多充電 2 次
  • 每次攻擊造成 100 點傷害
  • 0.5秒施法時間
  • 以每秒 25 公尺的速度移動

8. 黑百合 - 抓鉤

黑百合使用抓鉤逃脫

這個能力不好的原因並不是因為它不會造成任何傷害或類似的事情。事實上,這個能力對於黑百合的裝備來說是有意義的並且非常適合她。問題不在於這些。相反,問題在於它有多不一致。除了漫長的冷卻時間之外,這使得抓鉤更像是一種負擔,而不是快速逃脫。

我數不清有多少次我試圖鉤住某個表面,但它因某種原因而無法著陸。它是如此的不一致,以至於讓你想拔掉你的頭髮,對著枕頭尖叫。這是一個簡單的能力,應該會給寡婦帶來良好的移動性,但相反,如果它奇怪地連接,或者更糟的是,如果它根本沒有連接,它就會給她帶來負擔並讓她陷入困境。這就是為什麼這個能力會出現在這個清單中;它沒有足夠的一致性來使其對黑百合太有用。如果有的話,它可能是一種負擔。

為了更有效地使用它,你無能為力,因為它是如此不一致。使用前請務必將鉤子瞄準好;否則,你可能會陷入糟糕的擒抱狀態,並在很長的冷卻時間內陷入困境。 《鬥陣特攻 2》的節奏非常快,這意味著你不能搞砸擒抱,必須等待 12 秒才能到達高地。

為什麼抓鉤不好

  • 這麼基礎的技能冷卻時間長
  • 非常不一致
  • 可能會奇怪地著陸並擾亂你的遊戲

抓鉤細節

  • 12秒冷卻時間
  • 以每秒 20 公尺的速度移動“寡婦”
  • 最大範圍 20 米

7. 末日鐵拳 - 能量塊

末日鐵拳阻擋來襲火力

《末日鐵拳》很奇怪,這是肯定的。他處於一個奇怪的位置,他的裝備並不強大。電源塊是他的裝備中另一個薄弱的部分。它並沒有為杜姆的裝備添加足夠的內容來證明它是他的主要能力之一。如果他格擋了足夠的傷害,它可以為他的火箭拳充電,但即便如此,這也不足以證明它的存在。

這不是一個壞能力;與其他坦克相比,它只是較弱。為什麼選擇末日鐵拳的能量塊而不是萊因哈特更穩定的屏障?還是D.Va強大的防禦矩陣?末日鐵拳可以為自己阻擋一些傷害,但這對他的團隊沒有太多好處。其他坦克英雄擁有更多樣化的裝備,可以適應和適應各種情況;能量阻擋並不是一種對末日鐵拳團隊有幫助的能力,使其相當弱。

為了有效地使用它,請在緊要關頭時使用它。如果您需要火箭拳來逃脫,請使用電源塊為其充電。當您受到大量傷害並需要額外的時間思考或治療時,您也可以使用能量來阻擋。

為什麼電源模組不好

  • 並沒有為他的裝備增加太多
  • 其他坦克有更好的這種能力
  • 大多數情況下沒有任何區別

電源塊詳細信息

  • 傷害減少 80%
  • -35% 移動懲罰
  • 最短持續時間 0.35 秒,最長持續時間 2.5 秒
  • 7秒冷卻時間

6. 布麗吉塔 - 盾擊

雙桅船盾牌猛擊敵人

我真的很想愛布里格,但她似乎變得越來越糟。盾擊曾經非常強大,所以她是必選的。現在,隨著《鬥陣特攻 2》中大部分眩暈功能的移除,盾擊重擊感覺像是個錯誤。這感覺像是一個編碼錯誤,他們應該真正刪除它。盾擊在這個新版本的《鬥陣特攻 2》中感覺非常格格不入。

是的,盾擊會造成一些傷害,並為雙桅船提供更好的移動能力,但感覺沒有必要。感覺好像缺了點什麼。是的,第一款《鬥陣特攻》遊戲中的眩暈效果很糟糕,但這並不意味著他們必須消除幾乎所有的眩暈效果。我覺得盾擊擊暈和增加冷卻時間可以讓雙桅船更有效。現在,她是一名可以對抗目前統治比賽的側翼的支援者。

盾擊有多種使用方式,但只有其中幾種是有效的。使用它時要小心你所在的位置。盾牌猛擊使雙桅船向前推進,這可能會導致你無意中潛入。是的,它的冷卻時間很短,這意味著你應該經常使用它,但首先要考慮一下你的位置,以及你是否準備好突然投入戰鬥。

為什麼盾擊很糟糕

  • 它與 Brig 的套件配合不佳
  • 這不符合守望先鋒2的遊戲風格
  • 現在感覺沒用了,因為眩暈被移除了
  • 是榮耀的卡西迪戰鬥檢定

盾擊詳情

  • 50 點傷害
  • 5秒冷卻時間
  • 最大範圍 12 米
  • +470% 移動速度增益

5. 死神-暗影步

收割者傳送到高地

你想脆弱地受到敵人的攻擊嗎?你想發出很大的聲音讓敵人很容易聽到你的聲音嗎?如果你的傳送沒有照計畫進行,你想陷入困境嗎?如果您對以上任何一個問題的答案是肯定的,那麼死神暗影步就適合您。

總的來說,收割者現在是一個很強的DPS。他的暗影步在他的裝備中效果很好;只是任何普通玩家都知道何時開槍殺死死神。任何留心的狙擊手都可以幹掉脆弱的死神。他的能力可以將他傳送到 35 公尺內的任何地方,這在側翼攻擊時非常有用。問題是,即使在側翼攻擊時,暗影步的聲音也很大而且令人討厭。

如果你成功地用它包抄,大多數高於平均水平的玩家都會看到敵方隊伍並想知道“死神在哪裡”,從而摧毀你的包抄計劃。為了更有效地使用它,請嘗試在敵人不太可能聽到你的安靜地方使用它。你也可以在團戰前嘗試佈置側翼。這樣,當你的團隊推進時,你就已經就位,可以在敵人問「死神在哪裡?」之前給他們一個措手不及。

為什麼暗影步不好

  • 讓收割者變得脆弱
  • 容易看到
  • 大聲且令人討厭

暗影步細節

  • 10秒冷卻時間
  • 最大範圍 35 米
  • 2秒持續時間

4. 法老之鷹 - 震盪爆炸

法老之鷹擊退一群敵人

法老之鷹是個不錯的DPS。她不再像以前那麼強大,她的震盪爆炸是原因之一。它不像以前那麼有用了。低傷害加上缺乏多功能性使其成為相當無用的能力。只有直接命中才能造成傷害,這是極其困難且不穩定的。

《鬥陣特攻》已經推出幾年了,而《鬥陣特攻 2》也推出了幾個月。人們已經習慣了法老之鷹的打法。大多數玩家都知道在法老之鷹周圍玩耍時要避開壁架。她變得可以預測並且很容易躲避。冷卻時間相當長也無濟於事,所以如果你錯過了第一次射擊,你就不太可能有機會進行第二次射擊。

為什麼震盪爆炸很糟糕

  • 不一致
  • 傷害很小
  • 與《鬥陣特攻 2》的侵略性本質不太相符
  • 很難利用

震盪爆炸詳細信息

  • 9秒冷卻時間
  • 直接命中30點傷害
  • 作用範圍8米
  • 彈丸以每秒 60 公尺的速度移動

3. Winston - 屏障投影儀

溫斯頓用泡泡保護自己

屏障投影機很糟糕。它對遊戲沒有任何影響。如果有的話,那就是更多的損害。它有時會表現得很好,例如阻擋 D.Va 炸彈。然而,它持續的時間很短,而且很快就被摧毀了,當我看到溫斯頓豎起屏障時,我笑了。

這很糟糕,因為溫斯頓現在處於一個非常好的位置。如果他的結界再耐用一點的話,就不會出現在這個名單上了。耐久性差得可笑。我常玩D.Va,也常面對Winston。我可以用我的導彈和初級火力在幾秒鐘內摧毀他的屏障。秒。

為了更有效地使用它,請嘗試穿進和穿出障礙物。透過不斷移動和永不靜止來讓你的敵人感到困惑。屏障最好用作編織裝置而不是直屏蔽。用它來甩開你的敵人,讓他們想知道你的下一步是什麼。

為什麼屏障投影機不好

  • 可笑的耐用性
  • 持續時間短
  • 輕鬆玩耍

屏障投影機詳細資訊

  • 12秒冷卻時間
  • 650 健康
  • 8秒持續時間
  • 5米半徑

2. 美冰牆

梅封鎖了整個通道

冰牆出現在這個名單上確實是個人的事情。我從心裡鄙視這種能力。我無法告訴你有多少次我看到友方和敵方梅斯都如此可怕地使用冰牆,這讓我想知道為什麼這個能力會出現在遊戲中。十次有九次都是有害的。遊戲節奏如此之快,如果梅圍牆,她很有可能會圍住隊友並將他們送死。

我已經數不清有多少次梅用不好牆了。我見過他們在遊戲開始時用它來惡搞,隔離陷入困境的隊友,並幫助敵人。我看過一名美隊球員對卡西迪進行大招,導致我們整個隊伍死亡。當然,這是一場意外,但這並不能改變我們因此輸掉一場大規模團戰的事實。

冰牆實在是太不穩定和危險,不被認為是好的能力。它確實可以破壞你的團隊。但是,您可以有效地使用它。它適用於高風險、低迴報的系統,但您可以在某些情況下使用它來獲得一些不錯的回報。例如,讓我們使用我的經驗。如果梅玩家成功擋住了卡西迪,說不定就能救幾個人。

確保使用牆壁來阻擋敵人的大招和路徑。如果可能的話,試著在遠離隊友的地方使用它,這樣你就不會冒破壞他們和他們的大招的風險。有一次,我讓一位 Mei 玩家擋住了我用助推器發射的 D.Va 炸彈。因為我的隊友做了一些愚蠢的事情而浪費了我的大招,這是毀滅性的。

是什麼讓冰牆如此糟糕

  • 很少做任何好事
  • 被過度用於拖釣
  • 可能會損害團隊和梅本人

冰牆細節

  • 12秒冷卻時間
  • 5 支柱,每個支柱 250 生命值
  • 持續長達 5 秒

1. 卡西迪 - 戰鬥翻滾

卡西迪從戰鬥檢定中恢復過來

這種能力讓我難以置信。我真的不知道為什麼它存在。這是一個非常基本的、平淡無奇的能力,光是想想它就讓我覺得很糟糕。它是如此無聊和簡單,更不用說對遊戲幾乎毫無用處。即使對卡西迪來說,這也是毫無用處的。主要好處是可以免費重新加載,但是當動畫完成時,您意識到您只需要多等待一秒鐘即可重新加載,因此好處充其量是微不足道的。

英雄應該很有趣,但戰鬥滾軸剝奪了卡西迪的所有樂趣。好吧,也許這很戲劇性,但它仍然是一個相當無用的能力。它所做的只是讓卡西迪朝他行走的方向滾動。當然,他有 50% 的傷害減免,但是當動畫只有 0.4 秒時,這確實沒有多大意義。如果你願意的話,感覺就像一個「什麼都沒有的漢堡」。

然而,為了有效地使用它,請確保在需要更多彈藥時使用它。冷卻時間相對較短,所以你可以經常使用它來在緊要關頭繼續獲得彈藥。如果距離再長一些,而且這個能力還有一個好處的話,那就好很多了。現在,感覺非常無用,就像錯過了一個更好的機會,可以幫助卡西迪的裝備在已經很強大的 DPS 名單中脫穎而出。

為什麼戰鬥滾滾不好

  • 感覺就像錯過了獲得更好能力的機會
  • 對卡西迪的遊戲風格或遊戲沒有太大影響
  • 非常缺乏靈感和無聊

戰鬥卷詳細信息

  • 傷害減少 50%
  • 6秒冷卻時間
  • 移動速度為每秒15米
  • 0.4 秒持續時間

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