[前 5 名] 黎明殺機最佳陷阱構建

[前 5 名] 黎明殺機最佳陷阱構建

捕手是《黎明死線》發行時最初的三名殺手之一,被視為遊戲的傀儡。儘管他是殺手中年紀最大的,但他可以說是最難打好的殺手之一。這裡有一些可以幫助你作為捕手進行殺戮的建築。

5. 浸入式誘捕器

沉浸式捕手建造 |黎明時分死亡

沉浸式捕手是一個捕手喜歡偷偷摸摸的構建。為此,我們有一些福利可供使用。

我們的第一個福利是折磨之路。折磨之痕可以讓你在踢到發電機後變得無法被發現。在發電機停止倒退或您以任何方式傷害倖存者之前,您將保持無法被發現的狀態。

接下來,我們有十六進制報應。這樣,清理暗淡圖騰的倖存者將受到遺忘效應的影響,這意味著他們無法聽到你的恐怖半徑。除此之外,當任何六角圖騰被淨化時,所有倖存者的光環都會向你顯現,持續10秒。

為了與報應協同作用,我們有妖術鬼地,這是一個妖術圖騰,淨化後將使所有倖存者遭受暴露狀態 60 秒,這意味著他們只需要被擊中一次即可被擊倒。

最後,我們還有龍之握。在你踢出發電機後,如果倖存者在接下來的 30 秒內與該發電機互動,他們會尖叫,這會暴露他們的位置,並且還會受到暴露狀態效果的影響。這與折磨之道的混合是一個強大的組合,因為倖存者可能會在沒有聽到你的恐怖半徑的情況下跳回到發電機上,而你將在那裡立即擊倒他們。

沉浸式捕手的優點是什麼:

  • 偷偷摸摸的遊戲玩法。
  • 多次一擊擊倒。

使用的福利:

十六進制鬧鬼之地:兩個被困的六角圖騰將在試煉場中生成。

  • 當任一妖術圖騰被淨化時,所有倖存者都會受到暴露狀態效果的影響,持續 40/50/60 秒。
  • 第二個妖術圖騰會立刻變成愚鈍圖騰。

十六進制報應:清理遲鈍圖騰的倖存者會受到遺忘狀態效果的影響,持續 35/40/45 秒。

  • 淨化妖術圖騰後,所有倖存者的光環都會向你顯現,持續 10 秒。
  • 只要相關的妖術圖騰仍然存在,妖術效果就會持續存在。

折磨之路:踢出發電機後,您將獲得不可偵測的狀態效果,直到該發電機停止倒退或您以任何方式傷害倖存者。

  • 此發生器的光環以黃色顯示給所有倖存者。
  • 折磨之痕的冷卻時間為80/70/60秒。

龍之握:踢出發電機後,在接下來的 30 秒內,第一個與其互動的倖存者會尖叫,暴露自己的位置 4 秒,並遭受暴露狀態效果 60 秒。

  • 巨龍之握的冷卻時間為120/100/80秒。

4.STBFL 樓梯

最佳陷阱構建 - Dead by Daylight

STBFL Trapper 使用「將最好的留到最後」和更多樣化特權的組合來獲得強大的構建供您使用。

每次你擊中倖存者時,「把最好的留到最後」都會給你一個令牌,而這不是你對基本攻擊的痴迷。對於您擁有的每個令牌,成功攻擊後您將獲得額外 5% 的冷卻時間減少。然而,如果你真的達到了你的痴迷,你將失去 2 個代幣。陷阱者可以解決這個問題的一種方法是,如果痴迷進入你的一個陷阱,你可以簡單地從陷阱中抓住它們而不是攻擊它們,並且你不會失去任何令牌。

接下來,我們有腐敗幹預。腐敗幹預會阻止距離你最遠的 3 個發電機長達 2 分鐘。這對陷阱者來說是一個非常強大的福利,因為你必須在遊戲的早期收集和設置陷阱,所以這有助於阻止倖存者立即跳到發電機上。

然後我們還有 Pop Goes The Weasel,這是另一種常見的減速功能,可以讓你在鉤住倖存者後踢發電機。當你踢這個生成器時,它會失去 25% 的進度。

最後,我們有十六進制鬧鬼之地。如果倖存者恰好淨化了這個妖術圖騰,那麼下一分鐘所有倖存者都會暴露,導致他們全部一擊必殺。

STBFL Trapper 擅長什麼:

  • 更快的攻擊恢復。
  • 好的發電機減速。
  • 發電機啟動延遲。
  • 一擊擊倒潛力。

使用的福利:

把最好的留到最後:每次你用基本攻擊擊中除你的痴迷之外的倖存者時,將最好的留到最後獲得 1 個代幣,最多 8 個代幣:

  • 每個令牌的成功攻擊可疊加 5% 的冷卻時間減少,最多可達 40%。
  • 每次你用基本攻擊達到痴迷時,將最好的留到最後會損失 4/3/2 個代幣。
  • 當執念被犧牲或殺死後,您將無法再獲得或失去任何代幣。
  • 你一次只能迷戀一名倖存者。

黃鼠狼流行音樂:鉤住倖存者後,黃鼠狼彈出會在接下來的 35/40/45 秒內啟動:

  • 你傷害的下一個發電機會立即失去 25% 的進度。
  • 隨後應用常規生成器回歸,並且“黃鼠狼流行”將停用。

腐敗幹預:試煉開始時,距離你最遠的 3 個生成器會被實體阻擋 80/100/120 秒。

十六進制鬧鬼之地:兩個被困的六角圖騰將在試煉場中生成。

  • 當任一妖術圖騰被淨化時,所有倖存者都會受到暴露狀態效果的影響,持續 40/50/60 秒。
  • 第二個妖術圖騰會立刻變成愚鈍圖騰。

3. 放慢速度

Trapper 的最佳元構建 |黎明殺機殺手構建

減速有很多好處,其唯一目的是減慢倖存者的速度。雖然我們沒有像《毀滅》或《黃鼠狼流行》這樣的福利,但我們仍然有不錯的選擇。

首先,我們有腐敗幹預,它將阻止離你最遠的 3 個發電機 2 分鐘。這對捕手來說確實很強大,因為他的早期遊戲非常弱。

接下來,我們有馬虎屠夫。當你用普通攻擊攻擊倖存者時,他們會開始更頻繁地流血,並受到破碎效果的影響,導致他們需要更長的時間才能治癒 20%。

我們還有Surge,當你用基本攻擊將倖存者置於倒地狀態時,32米內的所有發電機都會立即爆炸並開始倒退。這也適用立即 8% 的進度懲罰。這就是為什麼我們不運行 Pop Goes The Weasel 的原因,因為你附近不會有一個不會已經回歸的發電機。

最後,我們做出你的選擇。當倖存者從鉤子上被救出,而您距離鉤子超過 32 公尺時,救援者會尖叫並暴露在外 60 秒。在此期間,任何基本攻擊都會擊倒他們。

減速的優勢在於:

  • 很棒的減速福利。
  • 良好的發電機控制。
  • 一擊必殺的可能性。

使用的福利:

腐敗幹預:試煉開始時,距離你最遠的 3 個生成器會被實體阻擋 80/100/120 秒。

做出你的選擇:每次當您距離鉤子至少 32 公尺時,倖存者被救出,「做出您的選擇」就會啟動:

  • 救援者在接下來的 40/50/60 秒內受到暴露狀態影響。
  • 「做出你的選擇」的冷卻時間為 40/50/60 秒。

邋遢屠夫:普通攻擊造成的傷口會導致倖存者出血和破損狀態效果:

  • 出血會使倖存者的出血頻率增加 50/75/100%。
  • 一旦倖存者完全康復,這兩種狀態效果都會消失。

湧:當你用普通攻擊將求生者置於垂死狀態時,你周圍 32 公尺內的所有發電機都會立即爆炸並開始倒退。

  • 立即施加 8% 的進度懲罰。
  • 突波的冷卻時間為 60/50/40 秒。

2. 基本誘捕器

Trapper 101 - 基本建置與策略 |黎明時分死亡

基本陷阱者是一個僅使用他的可教導的特權以及默認情況下向所有人提供的特權的構建,因此您不需要解鎖任何其他殺手的可教導的特權。

儘管這些都是基本福利,但這仍然是一個非常強大的構建。

首先,我們有殘酷力量,它可以讓你踢發電機和打破托盤的速度加快 20%。這很好,因為作為一個基本的攻擊殺手,你會被很多托盤扔下來,而你對此無能為力。最好的事情是我們可以更快地讓他們離開,倖存者有更少的時間拉開距離。

接下來,我們有馬虎屠夫,它會使受傷的倖存者的癒合速度減慢 20%,並使他們更頻繁地流血,使他們更容易追蹤。

說到跟踪,我們有一個非常強大的跟踪功能,稱為 Whispers。當您距離另一位倖存者 32 公尺以內時,低語就會亮起。因此,如果您一開始就在巡邏發電機,如果您接近並且低語沒有亮起,您可以跳到下一個發電機。這使得尋找倖存者變得更加容易,尤其是在遊戲早期。

最後,我們有十六進制無人逃脫死亡(Noed),當出口門通電並且遊戲中至少剩下一個沉悶的圖騰時,它將激活。發生這種情況時,每個倖存者都會被一擊擊倒,直到圖騰被淨化,並且你還會獲得4%的移動速度提升,但最主要的是一擊擊倒能力。

Basic Trapper 的優點是什麼:

  • 良好的跟踪。
  • 慢點就好。
  • 非常強大的最終遊戲福利。
  • 更快的托盤斷裂速度。

使用的福利:

殘酷的力量:打破托盤和易碎牆壁以及損壞發電機的速度加快 10/15/20%。

邋遢屠夫:普通攻擊造成的傷口會導致倖存者出血和破損狀態效果:

  • 出血會使倖存者的出血頻率增加 50/75/100%。
  • 一旦倖存者完全康復,這兩種狀態效果都會消失。

竊竊私語:當倖存者距離您所在位置 48/40/32 公尺範圍內時,偶爾會聽到實體的低語。

十六進制無人逃脫死亡:一旦出口大門通電並且試煉場中至少還剩下一個遲鈍圖騰,十六進制:無人逃脫死亡就會激活並點亮圖騰:

  • 你的移動速度提高 2/3/4%。
  • 倖存者會受到永久暴露狀態的影響。
  • 十六進制:無人能逃脫死亡,如果沒有可用的遲鈍圖騰,則保持不活動狀態。
  • 只要相關的妖術圖騰仍然存在,妖術效果就會持續存在。

1. 蛞蝓捕捉器

我最喜歡的陷阱構建! |黎明時分死亡

最後,我們還有鼻涕蟲陷阱。雖然你不必與任何人打架,但由於我們的一些福利,這絕對是一個選擇。

第一個福利是獵鹿者。 Deerstalker 的作用是向你顯示距離你 36 公尺範圍內任何處於倒地狀態的倖存者的光環。因此,如果你碰巧在某人被擊落時離開了他們,那麼找到他們就會容易得多。

你可能會讓某人失望的原因是我們也有傳染性恐懼。這樣,每當你擊倒一名倖存者時,你的恐怖半徑內的所有其他倖存者都會尖叫並暴露他們的位置。這意味著你有另一個目標要去實現,並且可能不想去接那個倒下的倖存者。這給倖存者帶來了很大的壓力,這對捕手來說是件好事,因為他很難開始。

說到開始,我們將透過腐敗幹預讓這一切變得更容易,它會在遊戲開始時阻止距離你最遠的 3 個發電機 2 分鐘。

最後,我們有“把最好的留到最後”,每次你擊中一個不是你對基本攻擊的痴迷的倖存者時,它都會給你一個令牌。如果倖存者落入陷阱,你可以透過擊打他們來獲得一個免費的令牌,然後也獲得一個免費的鉤子。如果是迷戀被困住了,你可以簡單地將它們從陷阱中抓出來,而不會丟失任何代幣。對於您擁有的每個令牌,成功攻擊後您的冷卻時間會減少 5%,從而使追逐變得更加容易。

蛞蝓捕手的擅長之處:

  • 讓倖存者承受著巨大的壓力。
  • 毆打倖存者。
  • 遊戲早期延遲。
  • 更快的攻擊恢復。

使用的福利:

腐敗幹預:試煉開始時,距離你最遠的 3 個生成器會被實體阻擋 80/100/120 秒。

把最好的留到最後:每次你用基本攻擊擊中除你的痴迷之外的倖存者時,將最好的留到最後獲得 1 個代幣,最多 8 個代幣:

  • 每個令牌的成功攻擊可疊加 5% 的冷卻時間減少,最多可達 40%。
  • 每次你用基本攻擊達到痴迷時,將最好的留到最後會損失 4/3/2 個代幣。
  • 當執念被犧牲或殺死後,您將無法再獲得或失去任何代幣。
  • 你一次只能迷戀一名倖存者。

傳染性恐懼:每當倖存者以任何方式進入死亡狀態時,你的恐怖半徑內的所有其他倖存者都會尖叫並向你透露他們目前的位置,持續 4/5/6 秒。

獵鹿者:處於瀕死狀態的倖存者的光環會在20/28/36公尺範圍內向你顯現。

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