我們過去已經介紹過倖存者技巧,我已經可以聽到你們都說「謝謝你們,自從我讀了你們的技巧後,我已經成為一個更好的玩家,但現在我只是不知道要裝備哪些福利,有成為更好的方式!別擔心,倖存者,現在我將討論哪些是倖存者的最佳福利。
請記住,其中一些不會是頂級元構建,其中一些只是您可以嘗試的直接有趣的構建。
10.我現在是兇手
(00:10 開始)
YouTuber「阿茲莫夫斯” 為我們帶來了可能是我見過的最激進的構建之一。這個構建的重點是反擊兇手,讓他們後悔曾經惹過你。
這種協同作用的重點是擾亂殺手的視線並壓倒他們,直到你可以自己掙脫束縛,並幾乎確保有能力一遍又一遍地利用這種策略
為什麼「我現在是兇手」很棒:
- 你壓倒了殺手的感官,搖晃他們並模糊了鉤子。他們更有可能碰到一個你可以用來救自己的托盤。
- 將殺手鎖在你正在修理的發電機之外的能力確保了當殺手追趕你時另一個倖存者可以修復它。非常適合 3 代情況。
- 老實說,將托盤重置到預設位置的功能是一個被忽視的功能,我很高興看到它得到很好的利用。
「我現在是殺手」利用:
被鎮壓的聯盟:修復發電機總計 80/70/60 秒後,鎮壓聯盟將啟動:
- 按下主動能力按鈕可以阻止您目前正在修復的發電機 30 秒。
- 被阻擋的發電機的光環以白色顯示給所有倖存者
煮沸:當殺手攜帶時:
- 扭動導致殺手向側面掃射所產生的掙扎效果增加 25/50/75%。
- 你掩蓋了殺手讀取你的接載地點 10/12/14 公尺範圍內所有鉤子光環的能力。
權力鬥爭:當被殺手攜帶時,達到 35/30/25% 擺盪進度會啟動力量鬥爭
- 你可以在附近扔下一個站立的托盤來擊暈殺手並逃脫他們的控制。
任何必要的手段:站在掉落物旁按住主動能力按鈕 4 秒鐘,將其重設為直立位置。不擇手段的冷卻時間為 100/80/60 秒。
9. 自學者構建
現在我們有了令人驚奇的“奧茨達爾瓦」 即將為我們帶來我所見過的最奇特的額外能力構建之一,兩個不太可能的額外能力結合在一起,可能成為《黎明殺機》中最強的治療二人組。
這是一個治療者構建,所以如果你想讓它發揮最佳能力,你最好追趕受傷的倖存者來治愈他們,並在稍作緩衝後的幾分鐘內恢復完全健康。
它的一個缺點是,為了充分發揮其潛力,您需要增強「自學成才」的能力,這通常需要一段時間。
為什麼自學者建構很棒:
- 無與倫比的治癒能力,如果使用得當,可以扭轉整場比賽。
- 事實上,它可以治癒你和受傷的倖存者,這使得你不需要花費大量的治療時間。
- 脊椎寒冷將確保你在治療時不會受到打擾,所以慢慢來,你不想在比賽開始時失敗任何技能檢定。
自學者建構利用:
團結:受傷時,在不使用醫療包的情況下治愈另一個倖存者也會治愈你,轉換率為 40/45/50%。
自學:開始審判時,技能檢定的進度懲罰為 -25%,以治療倖存者。在治療倖存者時,每次成功完成技能檢查,您都會收到最多 3/4/5 代幣的代幣。
- 每個令牌都會為您在治療倖存者時成功進行技能檢定提供 +15% 的獎勵進度。
- 使用自學者時無法進行出色的技能檢定。
脊椎發冷:每當殺手在距離你 36 公尺範圍內看向你的方向時,脊椎寒冷就會啟動:
- 技能檢定觸發幾率增加 10%。
- 技能檢定成功區域減少 10%。
- 你的修理、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度提高 2/4/6%。
共情:死亡或受傷的倖存者的光環會在 64/96/128 公尺範圍內向您顯示
8. BP 農業建設
(15點40分開始)
在這裡,我們還有另一個偉大的“奧茨達爾瓦「建造有一個非常特殊的目的,即植血點。
每當有新的 DLC 出現時,通常都會帶來壓力,因為你的血點不足以讓角色立即可供選擇。此構建可確保您盡快升級角色。
這些福利套裝旨在讓您獲得更多血點並確保您不會過早死亡。幾乎你採取的任何行動現在都會比以前多給你一定的百分比。誠然,這個構建幾乎是基於團隊合作,所以沒有隱藏和等待,你必須成為團隊的積極成員才能充分利用這一點。
BP 農業建設非常棒,因為:
- 多虧了拯救,你幾乎可以保證在比賽中停留很長時間。
- 幾乎任何利他行為都會給你額外的血點。
- 這種構建不僅更適合團隊合作,而且「證明你自己」會讓你的隊友想要和你在一起,實現雙贏。
BP Farming Build 利用:
我們要永遠活著:當治療垂死的倖存者時,你的治療速度會提高 100%。執行以下任何操作即可讓「我們將永遠活著」獲得 1 個代幣:
- 執行安全鉤救援。
- 為受傷的倖存者提供保護。
- 擊暈殺手以營救一名被抬走的倖存者。
- 致盲殺手以營救一名被抬走的倖存者
- 每個令牌為所有血點增益提供可疊加的 25% 獎勵,最高可達 50/75/100%
證明你自己:距離你 4 公尺內的每個倖存者獲得可疊加的 15% 修復速度加成,最高可達 45%
- 此效果也適用於該範圍內的所有其他倖存者。
- 證明你自己為合作行動提供 50/75/100% 的額外血點。
借用時間:逃生者脫鉤後的 10/12/15 秒內,脫鉤的逃脫者受到耐力狀態效果的保護。
交付:對另一名倖存者執行安全鉤救援後,拯救會啟動:
- 您的自行脫鉤嘗試將 100% 成功
7. 秘密建造
(11點05分開始)
現在我們有“外星人「具有出色的構造,完全符合您的想法,隱身。
在大多數情況下,一旦殺手追捕你,他就會一直這樣做,直到他被其他事情分散注意力,讓你有機會躲藏。該構建的重點是透過隱藏在追逐中來創建自己的逃脫,這要歸功於該構建提供的快速而安靜的福利。
巧妙地使用 3 項秘密技能,同時保留一項技能供進攻使用,這將確保您一旦被發現,就不再只是一個目標。強烈推薦此構建。
Stealth 構建很棒,因為:
- 它確保快速而安靜地遍歷地圖。
- 從殺手的工具中取出聲音可以讓他們在被擊中後更容易隱藏。
- 《Spine Chill》和《Head on》將確保你知道何時隱藏並為兇手準備一個驚喜。
隱形建構利用:
脊椎發冷:每當殺手在距離你 36 公尺範圍內看向你的方向時,脊椎寒冷就會啟動:
- 技能檢定觸發幾率增加 10%。
- 技能檢定成功區域減少 10%。
- 你的修理、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度提高 2/4/6%。
城市躲避:蹲伏時,移動速度增加90/95/100%
腦袋上:在儲物櫃站立 3 秒時,Head On 會啟動:
- 當執行緊急動作離開儲物櫃時,如果殺手在範圍內,則將其擊暈 3 秒。
- 迎頭而上會造成精疲力竭狀態效果,持續 60/50/40 秒。
鋼鐵意志:受傷時,痛苦咕嚕聲減少 50/75/100%。
6.無底的胸部構建
(01:27 開始)
這裡我們還有另一個“阿茲莫夫斯「這個構建與我個人最喜歡的構建之一非常相似。
沒有什麼比打開箱子並成為聖誕老人,向恰好在你附近的倖存者贈送物品更有趣的了。
這項福利與物品尋找和使用有關。當你可以翻箱倒櫃兩次時,不需要保存物品,甚至不需要帶著物品進入比賽。
找到鑰匙的可能性非常高,這個版本得到了我的高度認可,你的隊友會感謝你使用它。
無底寶箱構建很棒,因為:
- 尋找物品很棒,即使第一個物品對你當時來說不是非常有用,第二個物品很可能會有用。
- 這些物品經過全面修改,因此在大多數情況下您都會得到最好的。
- 你將不再需要物品,即使每個箱子都打開,你也將有機會翻找它們。
無底寶箱建構利用:
掠奪者的本能:整個試煉場中關閉的寶箱和掉落物品的光環會在 16/24/32 公尺內向您顯示。
- 提供更好的機會從寶箱中找到更高稀有度的物品。
洞裡的王牌:從寶箱中取出物品時,有可能會附加一個附加組件。
- 100% 幾率獲得非常稀有或更低稀有度的附加組件。
- 10/25/50% 幾率獲得第二個不常見稀有度或更低的附加品。
- 《洞中王牌》允許您在逃脫時保留物品所配備的任何附加組件。
評價:使用 3 個代幣開始試用:
- 當寶箱已開啟時,消耗 1 個代幣來翻找物品。
- 翻箱倒櫃速度加快 40/60/80%。
藥局:解鎖寶箱的速度加快 40/60/80%。
- 解鎖你的第一個寶箱保證獲得緊急醫療包
5. 無限的力量構建
(00:52 開始)
在這裡我們有“阿茲莫夫斯” 再次展示元中最常用的額外技能建構。
沒有什麼比《Ol'》更可靠的了,它受到如此高度重視是有充分理由的。這個構建比我見過的任何其他構建都更注重最重要的事情,即你的生存。
這個構建可以被歸類為自私,儘管我認為它不同,對於那些善於逃脫殺手並希望從追逐中獲得盡可能多的果汁的人來說,這是一個很好的額外津貼構建,讓其他倖存者完成盡可能多的任務在兇手甚至設法擊倒倖存者之前盡可能地使用發電機。
為什麼無限力量構建很棒:
- 這個版本是關於你對抗殺手的,每一個福利都是在對抗殺手的情況下選擇的。
- 腎上腺素激增且堅不可摧,確保您值得信賴的果斷打擊不會被閒置。
- 腎上腺素也會在那裡確保你能夠在最後的遊戲中抓住它,之後殺手幾乎肯定會試圖至少讓你著迷。
無限力量建構利用:
死硬:跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。
- 避免衝刺期間發生任何損壞。
- Dead Hard 會導致精疲力盡狀態效果,持續 60/50/40 秒。
果斷打擊:脫鉤或脫鉤後,果斷打擊會在接下來的 40/50/60 秒內啟動:
- 當被殺手抓住或撿起時,透過技能檢定即可自動逃脫殺手的控制,並使他們昏迷 5 秒。
- 成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。
- 當「決定性打擊」處於活動狀態時,以下互動將使其停用:
- 修理發電機。
- 治療自己或其他倖存者。
- 淨化圖騰。
- 破壞鉤子。
- 解開其他倖存者的鉤子。
腎上腺素:當出口門通電時,立即治癒健康狀態並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。
- 如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。
- 如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。
牢不可破:每試煉一次,你就可以從垂死狀態中完全恢復
- 你的恢復速度永久提高 25/30/35%
4. 目標構建
(01:26 開始)
這裡我們有 YouTuber sh6rpshot,其目標構建非常有趣。
這個構建就是讓你的鼻子埋在磨刀石上並修復這些發電機。你不會成為他們歌頌的英雄,但在此基礎上你將成為比賽中非常重要的一部分。
這裡的每項福利都是為了讓你和你附近的人能夠更快地修復發電機,以便你可以盡快擺脫這場比賽。
是什麼讓目標建構變得偉大:
- 修復發電機的速度提高了 24%。
- 衝刺爆發可確保您在兇手找到您時擁有逃脫的資源。
- 證明你自己會讓你的隊友在做基本上每一個動作時也得到增益。
目標建構利用:
領導者:當其他倖存者距離你 8 公尺以內時,領導者的治療、破壞、脫鉤、清潔、打開和解鎖動作的動作速度提高 15/20/25%。
- 當離開領袖的範圍時,效果會持續 15 秒。
證明你自己:距離你 4 公尺內的每個倖存者獲得可疊加的 15% 修復速度加成,最高可達 45%
- 此效果也適用於該範圍內的所有其他倖存者。
- 證明你自己為合作行動提供 50/75/100% 的額外血點。
衝刺爆發:開始跑步時,以正常跑步速度的 150% 進行衝刺,最多持續 3 秒。
- 衝刺爆發會導致精疲力竭狀態效果持續 60/50/40 秒。
- 精疲力盡時無法使用衝刺爆發。
彈性:受傷時,你的修復、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度增加 3/6/9%。
3. 繼續前進,Hex 已經建造完畢
(01:42 開始)
接下來我們有“阿茲莫夫斯「再次為我們帶來一個極其反十六進制的構建,它非常具有侵略性,而且有點隱密。
這個構建讓你有機會儘早擺脫遊戲中的圖騰,同時讓你有機會治癒自己。內在的力量可以讓你在打破一個圖騰後治愈自己,所以如果你打破了一個六角形並且殺手來找你,不用擔心。快、安靜,Head On 會來拯救您。
正面看,Hex 消失很棒,因為:
- 這是一個在六角形比以往任何時候都更具攻擊性的時代對抗六角形的構建。
- 它考慮到了破壞六角形所帶來的危險,並為您提供了反擊的機會。
- 快速而安靜地為你提供了進入儲物櫃、治療並可能在殺手不先發現你的情況下擊中他們的機會。
正面看,Hex gone 利用:
腦袋上:在儲物櫃站立 3 秒時,Head On 會啟動:
- 當執行緊急動作離開儲物櫃時,如果殺手在範圍內,則將其擊暈 3 秒。
- 迎頭而上會造成精疲力竭狀態效果,持續 60/50/40 秒。
內在力量:每次淨化圖騰時,內在力量都會啟動:
- 當你受傷或遭受深傷狀態效果時,躲在置物櫃內 10/9/8 秒,會自動恢復 1 點生命狀態。
快速安靜:衝進窗戶或進入或退出儲物櫃的大聲噪音通知被完全抑制。
- 快速與安靜的冷卻時間為 30/25/20 秒。
小遊戲:在 8/10/12 公尺內以 45° 方向看向圖騰方向時,會收到聽覺警告。
- 小遊戲每次啟動的冷卻時間為15/12/10秒。
- 對於任何玩家淨化的每一個愚鈍圖騰或妖術圖騰,小遊戲都會獲得 1 個代幣
- 每個代幣都會將檢測錐體的角度減小 5°,最小為 20°。
2.Houdini構建
(0:30開始)
YouTuber「施穆克爾斯「為我們帶來了前所未有的激怒兇手的力量。
這個構建的唯一目標是透過向殺手發出錯誤通知並讓他們失去獵物來讓他們發瘋。
這個版本適合那些想要從看到某人在查看地圖的各個角落卻發現什麼都沒有等待後變得瘋狂而獲得樂趣的人。
Houdini Build 之所以偉大,是因為:
- 這一切都是為了誤導兇手並拯救隊友免遭追捕。
- 憑藉著鋼鐵般的意志,突破視線後就能輕易逃脫追擊。
- 看到兇手因你的欺騙而倒下總是很有趣,你還想要什麼呢?
Houdini Build 使用:
導流:站在殺手的恐怖半徑內而不處於追逐狀態 40/35/30 秒會啟動轉移。
- 一旦轉移被激活,在蹲下不動的情況下按下主動能力按鈕即可扔出一顆石子,在 20 公尺的距離內分散殺手的注意力。
- 幹擾包括以下: 大聲噪音通知和刮痕
紅鯡魚:修復發電機至少 3 秒後,其光環會以黃色突出顯示。
- 發電機保持突出顯示狀態,直到完全修復、您開始修復另一個發電機或進入儲物櫃。
- 進入儲物櫃將在突出顯示的發電機位置觸發殺手的大聲噪音通知。
- 紅鯡魚的冷卻時間為 60/50/40 秒。
欺騙:按住衝刺按鈕的同時與儲物櫃互動,為您所在位置的殺手觸發大聲噪音通知,而不是進入儲物櫃。
- 在接下來的 3 秒鐘內您不會留下任何刮痕。
- 欺騙每 60/50/40 秒只能觸發一次。
鋼鐵意志:你能夠集中註意力並進入類似冥想的狀態來麻痺一些疼痛。受傷時,痛苦咕嚕聲減少 50/75/100%。
1.薩博構建
(03:23 開始)
這是另一個“施穆克爾斯’」影片和我可能有點偏見,因為這幾乎是我最喜歡的構建,它讓遊戲對我來說非常有趣。
這個構建的目的是在倖存者最需要的時候幫助他們,成為你一直想成為的英雄,這個構建是為了摧毀鉤子,同時幫助倖存者擺脫殺手的控制。
是什麼讓 Sabo Build 如此出色:
- Dead Hard 確保您不會無法保護自己。
- 在殺手使用殺手鉤子之前打破殺手鉤子,幾乎可以保證他們逃脫,這要歸功於你的「突破」特權。
- 同理心將幫助您找到任何處於危險之中的人,並有足夠的時間了解兇手可能會在哪裡誘騙他們。
Sabo Build 使用:
共情:死亡或受傷的倖存者的光環會在 64/96/128 公尺範圍內向您顯示
死硬:跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。
- 避免衝刺期間發生任何損壞。
- Dead Hard 會導致精疲力盡狀態效果,持續 60/50/40 秒。
破壞者:當倖存者被攜帶時,56米內所有鉤子的光環以及它們被拾起的位置都會向你顯示。
- 無需工具箱即可解鎖破壞 Hooks 的能力
- 在沒有工具箱的情況下破壞 Hook 需要 3 秒。
- 破壞行動的冷卻時間為 90/75/60 秒。
突破:當攜帶的倖存者在 6 公尺範圍內時,你會獲得急速狀態效果,移動速度提高 5/6/7%。
- 攜帶的倖存者的擺動速度增加20%。
以上就是《黎明死線》中為倖存者打造的十大最佳福利。
哪個建築最吸引您的注意?您打算嘗試其中的任何一個嗎?你最喜歡的建築是什麼?請在下面評論並讓我知道!