玩家討厭 Dota 2 的 10 件事

你不就是討厭 Dota 2 中的這 10 件事嗎?

讓我們面對現實吧,Dota 2 可能是您玩過的最令人沮喪的遊戲之一,同時也是最有價值的遊戲之一。所以我們玩啊玩,尋找翻盤勝利的高潮,或是在 20 分鐘內擊敗敵方球隊的快感。然而,一路上,會有一些減速帶破壞我們的樂趣。言歸正傳,以下是玩家討厭 Dota 2 的 10 件事。

1. 比賽開始5分鐘內喊「GG」的玩家

Dota 2 遊戲的前幾分鐘可能會出現很多問題,但這沒關係——糟糕的事情總是會發生,對嗎?儘管很困難,但最糟糕的開局仍然可以透過一場良好的團戰或幾次成功的gank來扭轉。也許另一支隊伍會變得自滿並不再關注他們的塔樓,或者也許你可以透過有效地堆疊中立營地來簡單地消滅他們。不管怎樣,不要放棄。

不要成為那個僅僅因為對方隊伍獲得第一滴血就說「GG」的人。你所做的一切只會削弱團隊的士氣並降低獲勝的機會。把它放在下巴上然後繼續前進。

2. 支持不購買病房的人

我明白,有時把所有的錢都花在病房上是無聊和令人沮喪的,但總得有人這麼做。你真的想冒著把金幣花在守衛上的風險嗎,而他們可以把金幣存起來買一件可以推動遊戲勢頭重新對你有利的物品?當你玩支持時,你就是這麼做的,支持,沒有比確保你可以密切關注地圖上的重要區域更好的方法來確保你的團隊的成功。

3. 攜帶不攜帶的人

我假設你鎖定了那個糟糕的carry,因為你知道如何玩carry,對吧?我的意思是,你意識到你的能力有多大取決於你獲得六個插槽並在其他時間造成嚴重破壞的能力,對嗎?您知道您不能錯過最後一次點擊,也不能落後於您的 GPM,對嗎?我告訴你,沒有什麼比一個carry在外野、對線和比賽中被擊敗更令人沮喪的了——尤其是當玩家立即鎖定它時。

4. 不報失蹤的球員

這是球員可能犯的最大錯誤之一,也是在自己的球隊中樹立敵人最快的方法。我知道持續關注誰在你的車道上是很困難的,尤其是對於新玩家來說。我們都經歷過這樣的情況:一邊耕種,一邊獲得最後的打擊,然後突然間敵方英雄消失在戰爭的迷霧中。你以為他還在那裡,但實際上,他傳送到了地圖的另一部分,現在正在進行一場成功的gank。然後憤怒就來了,再多的悔恨也無法解決它。如果您有一毫秒懷疑您的車道上缺少敵方英雄,請大聲喊出來。

專業提示:按住 Alt 鍵的同時左鍵點擊敵方英雄的圖示將顯示敵人失蹤訊息。

5.不斷餵食的玩家。

在 Dota 2 死去是很糟糕的。死於一支球隊的carry,那就更糟了。沒有比給予敵方免費金幣更好的方式來啟動敵方隊伍的勢頭了。如果你碰巧在一條有carry的車道上,那隻會破壞這條車道,你必須做出調整。沒有理由以同樣的策略回到車道,只是再次被殺。有人曾經告訴我,瘋狂的定義就是一遍又一遍地做同樣的事情,卻期待不同的結果。

如果您發現自己的車道無法正常工作,請與隊友溝通並尋找其他解決方案。不要繼續給予他們免費的金幣和經驗。有時,讓敵人攜帶免費農場,而你幫助推動另一條車道或幫助建立gank會更好。

6.《AFK噴泉》的玩家。請快點結束。

我不確定這是什麼時候開始流行的,但它似乎只會變得更糟。你看,在我那個時代,當情況很糟時,人們不會輕易放棄,我們會更努力。我們嘗試了一些不同的東西。現在的孩子們以及他們對即時滿足的需求讓我發瘋。

好吧,老人的談話已經夠多了(現在),但說真的,不要成為那個僅僅因為你相信遊戲已經結束就在噴泉裡掛機的人。誰知道呢,當一切似乎都失敗的時候,你可能會在遊戲的最後幾分鐘學到一些東西。

敵方隊伍可能會犯一個錯誤。你可能會碰巧贏得一場團戰,因為他們的隊伍在上坡上衝進你的基地太遠了,他們的進位下降了,讓你的隊伍有機會掃蕩剩下的人。誰知道呢,你也許能夠迫使敵方隊伍參加某種基礎比賽。

重點是,永遠不要放棄你們這些惡魔。從 Dota 2 的每一次敵對遭遇中都可以學到一些東西,但坐在噴泉裡等待遊戲結束你永遠不會學到任何東西。

7. 試圖舉報他人「新手」的人

由於 Dota 2 社群歷來充斥著混蛋和卑鄙小人,Valve 實施了一個系統,可以舉報玩家的不良行為。如果有足夠多的人站出來檢舉這樣的玩家,這個混蛋就會受到相應的懲罰。然而,有些人認為作為一個「新手」值得某種報告。這是錯誤的。

作為一個新手,無論一個人的行為多麼令人惱火,都不屬於應報告的罪行。與其試圖讓某人舉報,不如賺取一些教學點呢?與正在掙扎的人交談。指導他們。給他們指路。舉報這個人不會有任何好處,如果有的話,你應該是被舉報的人,而不是新手。

8. 多刺的社區

我已經玩遊戲很久了,甚至在我還能走路之前,如果說我注意到一件事的話,那就是,大多數人都是蠢貨。當涉及到學習曲線陡峭的遊戲時,人們尤其愚蠢。

Dota 2 的學習曲線非常高,而且可能是我所知道的最密集的傻瓜社群之一。為什麼?我認為這與需要投入大量時間的遊戲有關,因為 Dota 2 的單場遊戲很容易需要 35-50 分鐘。正因為如此,以及高學習曲線,玩家不想感覺自己在浪費時間,因為你知道,他們的時間是如此寶貴(值得懷疑)。

此外,電子競技現在已經成為一種潮流,而且透過網路這一奇蹟很容易看到和消化競技比賽,這也無濟於事。所以現在,這些蠢貨對遊戲應該如何玩有一些先入為主的觀念,並且往往比那些缺乏對遊戲深入了解的人感到優越。

哎呀,我需要在這裡喘口氣。無論如何,別當個混蛋,混蛋。世界本來就是一個夠嚴酷的地方。玩得開心,玩得開心。

9.你的隊友從來不買TP捲軸

城鎮門戶是一件美麗的事。它們幾乎不需要花費任何費用,並且可以讓你隨心所欲地在友好的建築物之間傳送。它們可以用於進攻,也可以用於防守,對於任何認真想要贏得比賽的人來說,它們都是必需購買的。

但隨後,也有人不買單。他們為什麼不買呢?誰知道呢,但在大多數 Dota 2 遊戲中,至少有一名隊友經常忘記在庫存中保留一件物品,這是很常見的情況。當試圖保衛塔樓或傳送到友方建築周圍發生的團戰時,城鎮傳送捲軸是必需的。

所以,是的,城鎮傳送門至關重要,你應該始終攜帶一兩個或三個。

10.在錯誤的時間使用防禦雕文

對於那些不知道的人來說,這個雕文是非常珍貴的東西。它使所有友方建築在短時間內處於無敵狀態,並且可以在比賽中發揮重要作用。但棘手的部分是知道何時使用它。

例如,假設你的隊伍剛剛在中塔團戰中輸掉了比賽,但並沒有徹底消滅。而且我們也假設兩隊的等級都相對較低,這意味著你們隊伍中陣亡的英雄重生所需的時間並不會那麼長。這是使用該雕文的最佳時機,這樣你就可以守住塔,給你的隊友足夠的時間重生,然後傳送回戰鬥,拯救塔,如果敵方隊伍過度投入,就有可能贏得團戰。

然而,過早使用字形可能會造成災難性的後果。如果你過早使用該雕文,敵方隊伍可能會後退,等待護盾磨損,然後繼續摧毀你的塔。只有當您認為您的團隊可以為保存結構做出真正的努力時才使用您的字形,否則,它只會成為一個錯失的機會。

以上就是玩家討厭 Dota 2 的 10 件事。你還討厭 Dota 2 的哪些面向?請在下面的評論中告訴我們。