[前 5 名] 黎明殺機 比爾·奧弗貝克 (Bill Overbeck) 最佳作品
《Left 4 Dead》系列中的 William「Bill」Overbeck 最初是作為 PC 獨佔的 Paragraph DLC 推出的,這是有史以來第一個 Paragraph DLC。比爾帶來了一些非常強大的福利,你很可能在你玩的任何遊戲中至少看到其中一項。讓我們深入了解您可以與 Bill 一起使用的最佳構建。
5. 初學者比爾
Bill Overbeck - Dead By Daylight 2020 初學者構建
初學者比爾使用了比爾的 3 項可教導福利中的 2 項。初學者比爾被標記為“初學者”,因為它使用您不需要從任何其他角色解鎖的特權,它們已經可供每個角色使用。
首先我們有 Kindred,這是一個非常強大的資訊福利,讓你在其他人著迷時看到所有隊友的光環。除此之外,只要殺手距離被鉤住的倖存者 16 公尺以內,你就能看到殺手的光環。如果您恰好是上癮的倖存者,則此資訊將與您的所有隊友分享。
接下來,我們有比爾的第一個可教的福利,借來的時間。借來的時間可以讓你解開倖存者並給予他們 12 秒的保護以免再次被擊落。這是一個非常強大的元福利,你可能會在大多數比賽中看到。
接下來,我們有比爾的第二個可教的額外技能,堅不可摧。有了 Unbreakable,當你被擊倒時,你的恢復速度會加快 35%。每場比賽一次,你還可以從被擊倒的地方爬起來。這對於那些試圖「毆打」倖存者的殺手來說非常有效。儘管這是一個非常強大的福利,但它也是非常有情境的,你可能無法在所有遊戲中使用它。
最後,我們有掠奪者的本能。這項福利可以讓你看到自己 32 公尺範圍內的寶箱以及掉落的物品。除此之外,您還有更高的機會在寶箱搜尋中獲得更多稀有物品。這主要是構建的一次性福利,您可以用您喜歡的任何內容替換它。雖然這不是一個壞福利,但它不能與我們擁有的其他福利很好地協同作用。
初學者比爾擅長什麼:
- 見寶箱。
- 強大的資訊優勢。
- 安全脫鉤。
- 反擊殺手。
使用的福利:
親屬:當你著迷時:
- 所有倖存者的光環都會互相透露。
- 每當殺手位於你的鉤子 8/12/16 公尺範圍內時,他們的光環就會向所有倖存者顯現。
當另一位倖存者上癮時:
- 所有其他倖存者的光環都會向您展示。
- 每當殺手距離被鉤住的倖存者 8/12/16 公尺以內時,他們的光環就會向你顯現。
借用時間:在逃脫者脫鉤後的 8/10/12 秒內,脫鉤的逃脫者受到耐力狀態效果的保護。
- 任何使倖存者進入垂死狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後倖存者有 20 秒的時間進行自我修復。
- 在深傷效果下或計時器耗盡時受到任何傷害都會使倖存者進入垂死狀態。
牢不可破:每試煉一次,你就可以從垂死狀態中完全恢復。
- 你的恢復速度永久提高 25/30/35%。
掠奪者的本能:整個試煉場中關閉的寶箱和掉落物品的光環會在 16/24/32 公尺內向您顯示。
- 提供更好的機會從寶箱中找到更高稀有度的物品。
4.「煩人的」比爾
最煩人的比爾構建 - Dead By Daylight
「煩人」比爾的構建使用了讓殺手非常惱火的福利。有些人甚至可能稱該構建“有毒”。好吧,讓我們深入了解這裡令人憤怒的構建。
首先,我們有比爾可教的借來時間,它可以為你脫鉤的倖存者提供 12 秒的保護,以免再次被擊落。這可以阻止或至少減緩那些試圖挖掘剛剛擺脫困境的倖存者的殺手的腳步。
接下來我們還有Dead Hard,可以讓你在受傷和衝刺的情況下無敵向前衝刺。這可能會導致殺手錯過他們的攻擊,或導致你獲得一定的距離,讓你到達窗戶或託盤,否則你將無法及時到達。
然後我們還有比爾的另一個可教導的技能“堅不可摧”,這將使你在倒地時恢復速度加快 35%,並允許你每場比賽重新站起來一次。這對於那些試圖毆打你的殺手來說很煩人,他們認為這是不公平的,因為他們認為你的失敗是他們造成的,你不應該能夠振作起來。如果殺手正忙著殺死所有人,這可以讓你發揮一些大作用。
最後,我們有“果斷打擊”,如果殺手在你最近脫鉤後接住你,你可以進行技能檢查。如果你通過技能檢查,你將擊暈殺手並獲得第二次逃跑的機會。
這裡的大組合是,如果你進入遊戲的最後階段並且進入隧道,殺手無法接住你,因為你有“決定性打擊”,但他們也無法毆打你,因為你有“堅不可摧”。所以兇手無法阻止你逃跑。
「煩人」的比爾擅長什麼:
- 強大的最終遊戲福利。
- 安全脫鉤。
- 對抗隧道殺手。
- 反擊殺手。
- 強大的疲憊津貼。
使用的福利:
借用時間:在逃脫者脫鉤後的 8/10/12 秒內,脫鉤的逃脫者受到耐力狀態效果的保護。
- 任何使倖存者進入垂死狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後倖存者有 20 秒的時間進行自我修復。
- 在深傷效果下或計時器耗盡時受到任何傷害都會使倖存者進入垂死狀態。
死硬:跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。
- 避免衝刺期間發生任何損壞。
- Dead Hard 會導致疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
- 精疲力盡時無法使用 Dead Hard。
牢不可破:每試煉一次,你就可以從垂死狀態中完全恢復。
- 你的恢復速度永久提高 25/30/35%。
果斷打擊:脫鉤或脫鉤後,果斷打擊會在接下來的 40/50/60 秒內啟動:
- 當被殺手抓住或撿起時,透過技能檢定即可自動逃脫殺手的控制,並使他們昏迷 5 秒。
- 成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。
當「決定性打擊」處於活動狀態時,以下互動將使其停用:
- 修理發電機。
- 治療自己或其他倖存者。
- 淨化圖騰。
- 破壞鉤子。
- 解開其他倖存者的鉤子。
- 增加成為痴迷者的幾率。
- 殺手一次只能迷戀一名倖存者。
3. 最後的法案
我找到了 100% 逃脫版本 - Dead by Daylight
Last Bill Standing 是一個很難使用的構建,而且有點自私,但是,如果你能讓它發揮作用並且最終處於正確的情況,它就會非常強大。
當我們成為遊戲中的最後倖存者時,我們將使用比爾的最後一項技能「Left Behind」來幫助我們找到艙口。
接下來,我們有迷戀之物,只要你是倖存者,它就會每30秒向我們展示殺手的光環3秒。問題是兇手也能看到你的氣場。
我們將嘗試將其與「唯一倖存者」結合,每次倖存者被殺死或犧牲時,它都會獲得一個代幣。對於你擁有的每一個令牌,殺手在距離他 24 公尺(最多 72 公尺)的範圍內無法看到你的氣場。所以如果你用《痴迷之物》走到最後,你就能看到他,而他很可能看不見你。
最後,我們有腎上腺素,它可以治癒我們的一種健康狀態,並在出口通電後為您提供 5 秒的衝刺爆發效果。這是一個強大的最終遊戲福利,將幫助你盡快擺脫困境。
最後的法案的優點是什麼:
- 強大的最終遊戲可能性。
- 當你獨自一人時能夠看到艙口的光環。
- 能夠看到兇手的位置。
使用的福利:
落後:當您是試煉中最後一名倖存者時,當您在 24/28/32 公尺範圍內時,艙口光環就會向您顯現。
痴迷對象:每當殺手讀取你的光環時,痴迷之物就會啟動:
- 殺手的光環會在他們讀取你的光環的同時向你顯現。
- 你的修復、治療和清潔行動速度提高 2/4/6%。
- 如果你是癡迷者,你的光環每 30 秒就會向殺手暴露 3 秒。
- 增加成為痴迷者的幾率。
- 殺手一次只能迷戀一名倖存者。
唯一倖存者:每當您以外的倖存者被殺死或犧牲時,唯一倖存者將獲得 1 個代幣,最多 3 個代幣:
- 每個令牌提供 20/22/24 公尺的可堆疊半徑,在此範圍內殺手無法讀取你的光環,最大可達 60/66/72 公尺。
- 增加成為痴迷者的幾率。
- 殺手一次只能迷戀一名倖存者。
腎上腺素:當出口門通電時,立即治癒健康狀態並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。
- 如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。
- 如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。
- 腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。
2.終極脫鉤
終極脫鉤構建加上新的拋光托盤 - Dead By Daylight
終極脫鉤構建的全部目的是在脫鉤另一名倖存者後獲得或提供好處。
首先,我們有“借來的時間”,它會給你要解開的人 12 秒的保護,以免再次被擊倒。
接下來,我們有保姆,它將阻止獲救的倖存者在接下來的 8 秒內留下划痕和血泊。作為一個附加效果,你和殺手可以看到對方的光環 4 秒。
然後我們有“我們會成功”,這會提高你的無私治療速度,這意味著當你在接下來的 90 秒內治療其他倖存者時,治療速度提高 100%。
最後,我們有植物學知識,當你解開某人時,它不會受到影響,但除了「我們會成功」的效果之外,它確實會給你額外 33% 的治療速度。
建造沒有太多內容,相當簡單,解開你的隊友。
終極脫鉤的優點是什麼:
- 脫鉤非常安全。
- 利他主義治癒得非常快。
使用的福利:
借用時間:在逃脫者脫鉤後的 8/10/12 秒內,脫鉤的逃脫者受到耐力狀態效果的保護。
- 任何使倖存者進入垂死狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後倖存者有 20 秒的時間進行自我修復。
- 在深傷效果下或計時器耗盡時受到任何傷害都會使倖存者進入垂死狀態。
保母:當你解開倖存者時,被救的倖存者在接下來的 4/6/8 秒內不會留下划痕或血泊。
- 你和殺手都能看到對方的光環 4 秒。
我們會做到的:每當你從鉤子上救出倖存者時,你的無私治療速度在接下來的 30/60/90 秒內都會提高 100%。
植物學知識:治療速度以及醫療包的效率提高 11/22/33%。
1.比爾和梅格
DBD 2021 中排名前 3 的最佳倖存者建築 [黎明殺機指南]
最後,我們還有比爾和梅格,它使用比爾和梅格的專屬福利來創造出令人驚訝的強大體型。
首先我們有腎上腺素,它會立即治癒你的一種健康狀態,並在出口通電後為你提供 150% 的衝刺速度提升,持續 5 秒。如果你能做到的話,這在最終遊戲場景中會非常強大。
接下來,我們有衝刺爆發,這是一個很棒的疲憊福利,可以在追逐開始時為你提供很多額外的距離,或者更快地從一個目標到達另一個目標。當你開始衝刺時,這將為你提供 3 秒內 150% 的衝刺速度獎勵。
然後我們有借來的時間,它會給你解開的倖存者 12 秒的保護,使其免於再次被擊倒,這是一支非常強大的團隊,可以幫助你振作起來。
最後,我們有 Unbreakable,它可以讓你在沮喪時恢復速度加快 35%,並且可以讓你每場比賽重新振作起來。這在兇手試圖毆打倖存者的情況下非常有用。
比爾和梅格擅長什麼:
- 非常強大的最終遊戲福利。
- 很棒的疲憊津貼。
- 安全脫鉤。
- 計數器的重擊殺手。
使用的福利:
腎上腺素:當出口門通電時,立即治癒健康狀態並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。
- 如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。
- 如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。
- 腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。
衝刺爆發:開始跑步時,以正常跑步速度的 150% 進行衝刺,最多持續 3 秒。
- 衝刺爆發會導致精疲力竭狀態效果持續 60/50/40 秒。
- 精疲力盡時無法使用衝刺爆發。
借用時間:在逃脫者脫鉤後的 8/10/12 秒內,脫鉤的逃脫者受到耐力狀態效果的保護。
- 任何使倖存者進入垂死狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後倖存者有 20 秒的時間進行自我修復。
- 在深傷效果下或計時器耗盡時受到任何傷害都會使倖存者進入垂死狀態。
牢不可破:每試煉一次,你就可以從垂死狀態中完全恢復。
- 你的恢復速度永久提高 25/30/35%。
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