嘿,《鬥陣特攻》社群的朋友們,希望你們度過愉快的一天。我的一天過得很好,但你知道什麼能讓它變得更好嗎?如果我能回到過去就好了!我會回去做一些像「殺死希特勒」這樣的英雄事或阻止 EDM 的創建嗎?沒有!一點也不。我會回到 2016 年初。警告舊的“我”。我會發現他午休時在克羅格熟食店的後角吃辣雞肉三明治,然後告訴他有一場比賽即將到來。這是一款名為「鬥陣特攻」的遊戲,它是由嗯……科學家在一個邪惡的實驗室中創建的。是的,邪惡的科學家。 《鬥陣特攻》的誕生是為了折磨關塔那摩灣的戰俘,但它突然闖入公眾視野並造成了嚴重破壞。過去的我太固執了,無法聽從,所以我不得不留下來向他解釋為什麼我只是為了玩電子遊戲而服用血壓藥物,從而進一步搞亂時間表。 「聽著,孩子。以下是迫使我進行這次旅行的 5 個最令人惱火、最令人厭煩的角色:
5.萊因哈特
萊因哈特仍是《鬥陣特攻》競技版中令人畏懼的角色!不要讓敵人萊因哈特蓄勢待發!
我並不總是討厭萊因哈特,但在過去的兩個賽季裡我肯定成為了最討厭萊因哈特的人之一。這個角色是遊戲中最令人討厭的角色。容易地。自從布麗吉特震驚了,呃我是說,進入遊戲以來,她已經把她的老師萊因哈特帶到了一個新的令人討厭的水平。她的能力只是增強了他本已咄咄逼人的工具箱。主要是因為她使球隊更加緊密地團結在一起,以獲得更堅實的防守並增加他的健康。身為源氏主力,我從惡夢中驚醒,夢見他在我試圖雙跳時用那把巨大的鐵鎚左右敲擊我。錘子的揮擊範圍是如此荒謬,以至於對於某些角色來說,即使嘗試逃跑也是沒有用的。別讓我開始談論他那酷愛人式的指控。我有太多像源氏那樣的經歷,我從牆上跳下來,快速幫助我的團隊為目標而戰,結果卻落在衝鋒的韁繩面前,被秒殺釘在牆上。最重要的是,我隊上的萊因哈特選手總是很糟糕,而我對手隊裡的選手往往是半職業選手!我的韁繩將從保護盾牌後面的整個團隊,到像公牛一樣衝向紅色頭巾。將自己置於危險之中。敵人 Rein 會在一分鐘之內獲得 2 次大地粉碎,ROFL 會以 200+ 智商衝鋒攻擊我的隊伍。更不用說他現在比遊戲中任何其他角色都被選中,所以這會讓人感到厭煩。儘管如此,雷因還不是最糟的。他沒有什麼地方像……那樣煩人。
4. 狂鼠
狂鼠是進攻性的主宰,他會否定任何你認為有效的針對他的策略!如果你看到他,就跑!
你能相信這個骯髒的、澳大利亞的(當然作為澳大利亞人沒有什麼錯)、低預算的小丑山寨版在他不需要的時候被暴雪給加強了!當然可以,因為這是暴雪!這就是他們所做的!我該從哪裡開始介紹這個角色呢?首先,他造成了愚蠢的傷害。這是在他被「削弱」之後。基本上,
- 如果狂鼠偷襲你…你死定了。
- 如果你看到他來了,不要跑…你死了
- 你在一個房間裡找到他,並試圖向他發起一場紳士拳擊比賽的挑戰?你死了
- 您被困在出生點前面的垃圾陷阱了嗎?
- 你
- 是
- 已經
- 死的!
而他的終極電量已經達到 70%了。狂鼠最讓我惱火的是,由於他可以透過無意識地按下按鈕來謀殺遊戲中的大多數英雄,因此他可以逃脫很多其他角色被謀殺的事情。例如在沒有後援的情況下與敵方隊伍中的 2 或 3 人交戰,或與一個怪物的滿血坦克進行 1v1 戰鬥!這很糟糕,因為它會導致扮演該角色的人養成草率的習慣,並對自己作為玩家的技能產生不必要的信心。在競技比賽中,狂鼠主力積極地對著麥克風說“嘿,團隊,我有 4 塊金牌”,這種情況並不少見。你們在做什麼!我已經厭倦了抱著你!嗯...是的,兄弟,你的角色基本上是為你玩遊戲的。就像你真的可以把這個角色賦予新生的黑猩猩一樣,我懷疑遊戲中會有很大的不同。儘管狂鼠讓我想把控制器扔到螢幕上,但至少如果你保持距離,他很容易被殺死。他一點也不像…
3. 追蹤器
獵空無盡的打了就跑的遊戲就像貓和老鼠的遊戲!
哎呀!
照片錯誤。誰放的那那裡…( ͡° ͜ʖ ͡°)
獵空的高機動性和傷害輸出使她能夠殘酷地騷擾角色。她一定會讓你想把頭髮扯下來。
好多了!現在讓我告訴你一個小故事:當我還是個六、七歲的小男孩時,我的母親總是告訴我不要像她父親那樣吸煙。她告訴我吸煙如何導致他患癌症並奪走了他的生命。當她告訴我我的祖父如何因此而錯過了她人生中的重要里程碑時,淚水從她的眼睛流到臉頰上。她敦促我永遠不要像他一樣吸煙,這樣我的孩子就不會像她一樣受苦。所以我向她保證我永遠不會碰香煙。已經過去很長一段時間了,但現在我想知道我的決定是否正確。為什麼問?因為對抗示蹤劑無論如何都讓我得了癌症! >:(這次「快速岡薩雷斯」之旅給我帶來了太多的鹽分,以至於我真的會沉入死海。像這個名單上的大多數角色一樣,她是腦死的。如此自動駕駛,您可以將控制器交給您的小妹妹,小睡一會兒,然後回來查看她是否已經玩了一些遊戲。正如我的好朋友曾經告訴我的那樣,“很多獵空玩家並不真正擅長遊戲,他們只是擅長獵空。”該角色能夠在你還不知道是什麼擊中你之前就悄悄接近你並讓你處於危急狀態。除了她能夠將你一擊之外,她還很難被殺死,並且隨著獵空玩家技能的提高而變得更難戰鬥。優秀的獵空者可以在整場比賽中死亡人數不超過 2 人。這讓她很煩人,因為她不斷地分散你的團隊的注意力,並對你的治療者構成威脅。要殺死她,你必須在地圖上到處眨眼追趕她;這是假設你的角色實際上有能力跟上她。最重要的是,你必須避免自己被追蹤者殺死。如果你確實設法迅速讓她恢復健康,她將憑藉她的記憶能力獲得第二次生命機會。所以你基本上必須追趕她,然後打敗她兩次才能殺死她。我知道這很荒謬。當您嘗試這樣做時,您的團隊可能需要您,而您卻無法提供協助。當你最終設法殺死她時,這甚至沒有那麼值得,因為她很快就從重生中恢復了行動。總的來說,獵空是一個壓抑的角色,我對她沒有太多正面評價。她早就該被削弱了。你能相信她是遊戲中唯一沒有硬計數器的角色嗎?是的擰緊那個角色。
2.莫伊拉
莫伊拉是少數具有進攻能力的輔助之一。不要無意識地攻擊她!
遊戲中最腦殘的角色竟然是科學家,這不是很諷刺嗎?瘋狂吧。基本上,莫伊拉只是非治療者在必須扮演治療者時所使用的角色。抱歉,不抱歉。這是事實。她很煩人,因為讓她擔任治療者是可選的,所以當莫伊拉玩家更專注於戰鬥而不是治療時,團隊的其他成員就會受到影響。當你玩天使或安娜時,你知道你應該進行治療,因為他們的工具包不允許你真正有效地做任何其他事情。但對於這個尖耳朵的哥德精靈角色莫伊拉來說,除了治療之外,她在其他事情上也很有效——例如追捕生命值低的英雄或殺死側翼。莫伊拉進攻性的比賽並不罕見。與其他輔助英雄不同,她不需要太多的團隊意識就可以發揮作用。老實說,這個角色更像是一個可以治癒的輕型DPS,而不是一個真正的治療者。畢竟她是唯一擁有直接進攻大招的輔助英雄。莫伊拉由於她的自我治療和移動能力而擁有頂級的生存能力,並且由於她的治療和壓迫性生物球,她以瘋狂的速度構建了她的終極技能;一個可以吸走麥克雷或禪雅塔等低機動角色靈魂的球體。儘管莫伊拉很蠢,但我已經習慣了她,現在可以像樣地與她對抗了。但遊戲中最討厭的角色不是別人,而是…
1.布麗吉特
布麗吉特是個個性單純的怪物。避免與她一對一戰鬥!
專業提示:除非您正在玩狂鼠,否則如果您發現自己與健康狀況良好的布麗吉特處於一對一的情況,請逃跑。盡可能快地跑。因為這個角色是一個令人討厭的噩夢,它會近距離傷害遊戲中的幾乎每個角色。例如,假設您是一名死神玩家,一直在努力工作、造成傷害並建立您的終極技能(其充電速度比大多數玩家慢)。然後你就準備好釋放它。敵方隊伍集結,眾神神不寧。這是你大放異彩並發揮巨大作用的時候了。你從一個有利的位置跳下來,就像阿卡姆遊戲中的蝙蝠俠一樣,跳到你即將成為受害者的地方。然後你按下你的終極按鈕,一旦你開始表演死亡之花動畫…哇!你被“支援”英雄擊暈,然後被打死,並聽到“狼牙棒打臉!”這基本上是遊戲中每個近距離英雄的現實。布麗吉特幾乎壓迫了她附近的所有人。她很難被殺死,尤其是她的終極技能可以讓她利用閃電俠的能力速度力並跟上幾乎任何人的步伐。我不知道暴雪為什麼創造了這樣一個怪物,但是嘿,這就是暴雪。他們活著就是為了看見我受苦。除了她自己很可笑和簡單模式角色之外,她對隊友的影響更令人煩惱。當她透過戰鬥自動治愈周圍每個人時,她同時提高了他們的生存能力,並且可以立即恢復團隊中任何低生命值的英雄。最重要的是,她的步行速度很快,這使她能夠幫助附近受到攻擊的隊友。出於防禦目的而賦予她的機動性也使她成為進攻性噩夢並追捕無法擺脫她的角色。如果她處於集會模式……那就別想了。她是最煩人的角色,一手讓遊戲變得更難玩。
榮譽獎:起司成分
托比昂和賽美特拉憑藉良好的合作在低級別比賽中佔據主導地位。利用良好的團隊配合來揭露這種廉價的打法。
未能進入前 5 名的令人惱火的角色包括堡壘、托比昂、秩序美特拉和奧裡薩邦。被稱為起司組合的英雄組合。之所以這樣稱呼他們,是因為他們在一起工作得很好,幾乎不需要付出任何努力,並且可以用來消除對協調性較差的球隊的勝利。他們是一群為你玩遊戲的簡單模式角色。低努力,高回報。對抗起來非常煩人。尤其是當你處於青銅、白銀、黃金、鑽石等較低段位時,隊友不知道如何應對。
綜上所述:
過去的我終於明白為什麼這款遊戲對我造成瞭如此大的傷害,以至於我看起來像是來自 2050 年而不是 2018 年。
我很後悔曾經沉迷於這個遊戲,但我現在已經陷得太深了,不能放棄。這就像擁有房子、孩子和妻子一樣,你甚至無法忍受聽到對話。
你想離開,但你又不想浪費你在這段關係上投入的所有時間。所以你畫上微笑並努力保持積極的態度。
《鬥陣特攻》肯定會讓你時不時感到悲傷。但這只意味著你對此充滿熱情。只是微笑並忍受它。
但這就是生活。只要確保你有一個健康的出口來應對不可避免的挫折感。請在下面發表評論,讓我知道哪些角色在《鬥陣特攻》中給你帶來了麻煩。我很想聽聽您對遊戲的看法以及您對本文的看法和批評。
各位玩家,下次見