想和朋友一起傳送門嗎?以下是《傳送門 2》中最好的合作地圖
也許是因為它被精彩的主線故事情節所掩蓋,合作模式在《傳送門2》中是一種被嚴重低估的遊戲模式。陪伴)但它們並沒有多大幫助)在合作模式中,你可以和朋友一起解決通常需要兩倍步驟的謎題。扮演可愛的機器人、P-body 和 Atlas,真正考驗自己。不僅要考慮您自己的門戶,還要考慮您合作夥伴的門戶,以獲取這些精心組合的地圖。以下是一些最佳《傳送門 2》合作模式地圖。
5 – 工業風扇(課程 2,測試室 08)
在這個巨大的謎題區域中與你的朋友一起圍繞著一個巨大的粉絲工作
在這個完整的合作演示影片中查看 25:25 的“工業迷”的玩法
在這個中期謎題中,你和你的朋友將必須透過工業尺寸的 Aperture 風扇來導航。你或你值得信賴的傳送門夥伴必須想出一種方法來停用風扇,以便其他玩家能夠通過現在安全的通道。在 Aperture 設施深處看到一些巨型機械裝置的新奇感是壓倒性的、令人敬畏的,就像單人遊戲故事中看到的巨大艙門一樣。從視覺上看,這張地圖是陰鬱美麗的。看似位於該設施的一個巨大洞穴部分,您和您的朋友在這個廣闊的空間中飛行是一種完全的樂趣。從風扇所在的巨大、潮濕的滑槽無縫地到達房間最後部分的廢棄 Aperture 辦公空間。 Valve 團隊將這種想法融入遊戲的次要部分中,但仍然豐富和擴展了他們不斷構建的世界。
為什麼這張地圖這麼好?
- 繞過巨大的 Aperture 風扇,除非你的伴侶禁用它,否則它會把你砸成碎片。
- 在合作模式中,你和你的夥伴面臨的第一個真正的挑戰之一。
- 作為一個早期的謎題,這張地圖很好地介紹了你在合作模式下需要思考的方式。
4 – 雙彈跳(課程 5,測試室 02)
在「雙重彈跳」謎題中一路彈跳到達終點線
「雙重彈跳」這個標題當然適合這個專注於斥力凝膠的謎題。利用牽引光束機械師將凝膠塊運送到您需要的地方,以獲得最大的彈跳滿意度。你和你的夥伴還需要找到一種方法來繞過解放格柵的障礙,重置你已經放置的傳送門。 《傳送門2》玩家永遠不會厭倦的事情是製作自己的個人巨型藍色蹦床(請告訴我,我不是唯一一個在進入下一關之前返回一些額外彈跳的人......)並且這個關卡有一些您所希望的最高凝膠跳躍。
為什麼這張地圖這麼好?
- 在藍色排斥凝膠的幫助下,具有令人滿意的巨大跳躍。
- 找出如何解決解放燒烤障礙的方法。
- 設定您和您的朋友需要彈到出口的凝膠路徑。
3 – 砲塔刺客(課程 3,測試室 07)
在「砲塔刺客」中與你令人費解的伙伴一起摧毀一系列砲塔
雖然人們很容易愛上那些功能失調的對手,但那些好戰的砲塔卻是真正的害蟲。如果你把你的小機器人的頭伸到砲塔的視野中,它會毫不猶豫地開火。好吧,顧名思義,現在是你對那些裝滿子彈的蒼白球形物體進行報復的機會了。這個房間為您提供了大量的創意機會,可以以您認為合適的方式擊倒小型三腳架機器人軍隊。使用光橋保護盾快速思考,快速穿過傳送門,像保護總統一樣攻下砲塔,或透過傳送門向他們丟垃圾,將他們撞成致命的黏液。這次測試的唯一問題是沒有足夠的砲塔可供拆除!
為什麼這張地圖這麼好?
- 以越來越有創意和令人滿意的方式摧毀砲塔。
- 快速思考,保護你令人費解的夥伴免受砲塔的傷害。
- 看似簡單,這個房間實際上提供了需要解決的棘手問題。
2 – 壁斥力(課程 5,測試室 04)
在「牆壁斥力」中與好友一起在牆壁之間彈跳
有關此操作的演練,請觀看 1:07:33 的視頻
與“Double Bounce”一樣,該作品也充分利用了排斥凝膠。你可能習慣於進行一兩次大的凝膠跳躍來到達高聳的高度,而在“牆排斥”中,你可以在兩塊凝膠牆之間“彈珠”,以到達你需要去的地方。看著你的朋友反覆撞在兩面牆之間,然後慢慢地爬到房間的下一個部分,真的很有趣。當謎題要求你將斥力凝膠放置在光橋上時,這種牆壁彈跳的概念又向前邁進了一步,結合了基礎遊戲中以前從未遇到過的兩種機制。測試不太難,但肯定令人難忘。
為什麼這張地圖這麼好?
- 結合了兩個先前未混合的《傳送門 2》機制。
- 在凝膠牆之間彈跳真是太有趣了。
- 需要應用有趣但有趣的物理學結合來解決這個多步驟難題。
1 – 漏斗迷宮(課程 4,測試室 08)
對於設計令人印象深刻的「漏斗迷宮」來說,團隊合作是絕對必要的
雖然看似簡單,但請查看影片中的 54:37,以了解「漏斗迷宮」的演練
與早期的測試“老鼠迷宮”類似,這個排名第一的條目極大地擴展了迷宮的前提。一名機器人測試員必須是跳入牽引光束的“老鼠”,而另一名機器人測試人員必須控制光束的放置位置及其進入的方向。這是一個完美的合作謎題,因為「老鼠」玩家的生命完全掌握在另一個玩家的手中(和腳)。惠特利將其稱為“糊狀尖刺板”,在這個巨大的迷宮中構成了致命的危險。正確計時牽引光束,否則就有可能與新製造的夥伴重新開始!在這個謎題中,兩個玩家之間的角色被很好地分開,因為儘管「老鼠」玩家有點懸在那裡,而他們的搭檔決定他們去哪裡,但他們仍然會因為擁有懸浮在空中的視角而感到興奮一個致命而複雜的光圈迷宮。 「漏斗迷宮」是團隊合作重要性的一個很好的例子,也是《傳送門 2》中奇妙但被低估的合作模式的縮影。
為什麼這張地圖這麼好?
- 為您和您的伴侶之間提供了一個真正的挑戰,其中包含許多步驟來解決問題。
- 比單人遊戲室更能利用牽引光束。
- 對遊戲模式早期「老鼠迷宮」的想法進行了更多擴展。
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