在《圍攻》中獲勝的最大因素是玩家的技術和團隊合作。然而,玩家可以利用某些設定來發揮自己的優勢。某些圖形設定調整可以帶給玩家的優勢最能突顯這一點,因為顯然,視覺效果對《圍攻》這樣的射擊遊戲有直接影響。
如果您玩遊戲很長時間,您可能聽說過在多人射擊遊戲中以低圖形設定玩遊戲是最佳方式。這有很多道理,但在本文中,我們將深入探討某些設定最好保持在高值還是低值。
15. 視覺特效質量
即使到了今天,《圍城》仍然是最真實的主流多人射擊遊戲之一,這不僅是因為它的可破壞環境,還因為任務區域的設計非常真實。增加真實感的因素之一是環境中存在許多粒子。灰塵、飛揚的紙片、爆炸碎片和許多其他東西。這些粒子的品質由稱為 VFX 品質的圖形設定控制。
現在,與普遍的看法相反,將視覺特效品質設定為最低設定並不能真正減少您在螢幕上看到的粒子數量。顧名思義,它只影響品質或外觀。在使用此設定進行更多測試並獲得更多遊戲經驗後,我得出的結論是,在看到敵人時,更高的視覺特效品質實際上更好。因為它會讓周圍的粒子質量變得更細,從而減少它們遮擋敵人視野的機會。
將其設定為什麼:
- 將其設為非常高或超高
14. 鏡頭效果
鏡頭效果是《圍攻》中的一種圖形設置,它會影響環境以及任務建築內部的光源。這個設定在其他遊戲中被稱為綻放或神光,但《攻城》開發者決定將這些設定放入其中。這就是為什麼在《圍攻》中,鏡頭效果有三個選項:關閉、泛光和泛光 + 鏡頭光暈。現在,擁有 Bloom + Lens Flare 將提供更好、更真實的視覺效果,這可能對單人遊戲有利,但由於 Siege 是一款競爭性多人遊戲,因此最好優先考慮競爭性。
使用光暈 + 鏡頭光暈的問題是,在某些情況下,受鏡頭效果設定影響的光源可能會阻礙您看清敵人。例如,如果您剛剛作為攻擊者生成並正在尋找生成的窺視者,則光暈和鏡頭光暈效果產生的明亮陽光可能會對您的視力產生負面影響。傳教大樓內也是如此,因為燈或聚光燈等光源可能會妨礙您的視力。
將其設定為什麼:
- 將其設定為關閉
13. 顏色設定
這種圖形設定在《Siege》中並沒有真正找到,並且僅影響 PC 玩家,但由於《Siege》玩家可以利用其效果,因此它值得出現在此列表中。您需要的是顯示卡軟體或驅動程式。例如,對於Nvidia顯示卡用戶來說,他們可以訪問Nvidia官方網站,下載適合自己顯示卡的驅動程序,然後只需打開Nvidia控制面板即可。從那裡,他們會發現很多可以影響他們的遊戲體驗的設定。
但對於《圍攻》,我們將專注於顏色設定。這可以在 Nvidia 控制面板的「解析度」標籤上找到,使用者應該在底部勾選「使用 Nvidia 顏色設定」選項。在“解析度”標籤下,他們還應該轉到“調整桌面顏色設定”,並將“數位振動”設定為眼睛仍然舒適的較高值。這樣,當您玩《圍攻》時,顏色會更加精確,色彩更加鮮豔,這將真正有助於將敵人與地圖環境中的所有物體和背景區分開來。
將其設定為什麼:
- 使用 Nvidia 顏色設定
- 將數位振動調整為更高的值(我建議大約 60%)
12. 顯示卡驅動設定
這是遊戲之外的另一種設置形式,但包含在本文中,因為從技術上講它仍然是圖形設置,並且再次涉及您的顯示卡。安裝顯示卡驅動程式後,開啟其軟體。就 Nvidia 而言,它將是 Nvidia 控制面板,其中有一些內容可以幫助您在玩《Siege》時獲得更多優勢,當然,它也會影響任何其他遊戲。
進入 Nvidia 控制面板後,前往管理 3D 設定。首先,找到電源管理模式並將其切換為首選最高效能。這樣,您的顯示卡將更多地利用電源,並為您提供更高的效能。之後,找到紋理過濾-品質並將其變更為高性能。這將為您帶來額外的性能提升,而不會犧牲圖像品質。在《圍攻》這樣的遊戲中,表現非常重要,因為幀速率越高,反應能力就越好。
將其設定為什麼:
- 將電源管理模式設定為首選最高效能
- 將紋理過濾品質設定為高性能
11. 遊戲過濾器
遊戲過濾器是《Siege》之外的另一個設置,但包含在本文中是因為它會影響圖形,如果使用正確,確實可以為用戶提供優於對手的優勢。 《圍城》是一款戰術性很強但節奏很快的遊戲。尤其是在較高的等級中,對手的反應時間和反應會非常快。因此,您越快從周圍的所有物體和背景中識別出它們,您就能越快地對它們做出反應。無論是殺死他們還是保護自己免受他們的侵害。
輕鬆區分地圖中所有物件和背景中的敵人的最佳方法之一是使用顯示卡軟體的遊戲過濾器選項。對於 Nvidia 顯示卡,可以按 Ctrl + Z 並點擊左側的遊戲過濾器來存取 Nvidia Shadowplay 的遊戲過濾器選項。從那裡,你基本上能夠調整遊戲的外觀,並且透過正確的配置,你將能夠設定一個過濾器,讓你更容易看到敵人。
將其設定為什麼:
對於遊戲過濾器 - 詳細信息
- 銳化20-30左右
- 清晰度 70-100
- HDR 色調 – 20-30
- 綻放 – 0
對於遊戲濾鏡 – 顏色
- 色調顏色 – 0-10
- 色調強度 – 0-10
- 溫度 – 預設
- 鮮豔度 – 60-70
10.Nvidia Reflex低延遲
Nvidia Reflex Low Latency 是《Siege》圖形設定中新增的相當新的選項。這也是您現在在許多新遊戲中都會看到的功能,因此將其添加到《Siege》中意味著開發人員真正關心這款遊戲。此設定不會影響遊戲的視覺效果,但會嚴重影響系統效能。然而,它可以在圖形設定中找到,可能是因為它是 Nvidia 技術。這個設定確實對那些使用中低階 CPU 的人有幫助。
正如許多人所知,《Siege》是一款 CPU 密集型遊戲。然而,作為遊戲玩家,我們大多數人都優先考慮擁有更好的 GPU,而不是 CPU。 Nvidia Reflex 低延遲技術旨在當您的 CPU 比 GPU 弱時提高系統在遊戲中的效能。通俗地說,它的目的是在 CPU 密集型處理過程中從 GPU 獲取電力。透過此設置,即使您因 GPU 更強而出現一些 CPU 瓶頸,您也將能夠獲得更穩定且可能更好的效能。
將其設定為什麼:
- 如果您只有輕微的 CPU 瓶頸,請將其設為“開”
- 如果您的 CPU 比 GPU 弱得多,請將其設定為 On + Boost
9. LOD質量
LOD 是細節等級的縮寫。當您玩遊戲時,特別是單人遊戲時,您會注意到距離物體越遠,它的細節就越少。這基本上就是 LOD 品質影響的因素,雖然高 LOD 可能意味著更高的性能影響,但我實際上建議《圍攻》玩家將其保持在較高的值。這是因為《Siege》中最重要的是無論距離多遠都能辨識出敵人。
將 LOD 質量設定為高值後,敵人精靈從遠距離看不會出現鋸齒狀或像素化。它們會以最好的細節顯示出來,這樣就更容易識別和擊中它們。當你重生時偷看並試圖從遠處消滅敵人時,這一點非常重要。如今,大多數 PC 應該能夠以較高的值處理《Siege》圖形設置,因此將其保持在「高」、「非常高」或「超高」應該沒有問題。如果您的電腦規格較低,請嘗試是否至少能夠將此設定保持在「高」或「中」。
將其設定為什麼:
- 將其設為“超高”或“非常高”
8. 紋理質量
雖然我建議將 LOD 和 VFX 品質設定保持在較高值,但在紋理品質方面,我絕對建議將其設為「低」。透過低紋理品質設置,您將實現兩件事。其中之一可能是最明顯的,那就是更高的性能。紋理品質是《圍攻》中對性能影響最大的設定之一,因此將其設置為最低值將大大提高《圍攻》中的幀速率,並且幀速率越高,響應能力就越好。
這將直接影響你在《圍攻》中的反應時間,當然還有眼睛疲勞。因為幀速率越高,您的遊戲就會越流暢。您將實現的第二件事是更好的可見性。使用低紋理質量設定時,遊戲中物體和背景的細節會少得多,因此,敵人融入周圍環境的機會也會減少。是的,遊戲看起來可能不如以前那麼好,但如果您優先考慮競爭力而不是視覺效果,那麼您確實應該將“紋理品質”設為“低”。
將其設定為什麼:
- 將其設為低
7. 紋理過濾
紋理過濾是《Siege》中的另一個圖形設置,它對性能和視覺效果有直接影響。就像上面的紋理品質一樣,當紋理過濾設定為較低的值時,對系統效能的影響較小。這意味著你將擁有更高的幀速率,正如之前提到的,《Siege》中的高幀速率在競爭力方面有很大幫助,因為它確實會提高用戶的響應能力,這非常棒,因為在《Siege》中,即使是一毫秒也能產生影響
紋理過濾可以設定為各向異性 16X、8X、4X、2X 和線性。顧名思義,各向異性 16X 是紋理過濾的最高值,最低的是線性。與紋理品質不同,紋理過濾的較高值不一定會為物件和背景添加更多細節,但會銳化它們。事實是,細節越清晰,物體和背景的細節就越多。而你不希望這樣。因為物體和背景的更多細節將幫助你的敵人更好地融入周圍環境。
將其設定為什麼:
- 將其設為線性
6. 陰影質量
陰影品質是《Siege》中對效能影響最大的設定之一。就像在大多數遊戲中一樣,陰影會對系統資源造成很大影響。陰影的品質越高,幀速率就越低。這就是為什麼如果您擁有低端或中端 PC,強烈建議將“陰影品質”設為“中等”。將“陰影品質”設定為“中等”時,您將享受更高的幀速率,並且正如上面一些條目中已經提到的,幀速率越高,響應能力就越好。
您可能會問,那麼為什麼不將其設為最低值呢?這是因為將“陰影品質”設為“低”只會導致產生靜態陰影。這意味著你的敵人將不再有陰影,這對偵測他們來說是不利的。這是因為在《圍攻》中,很多時候你會在真正看到敵人之前先註意到他們的影子。因此,請確保將陰影品質設為“中”而不是“低”。
將其設定為什麼:
- 將其設定為中
5. 環境遮擋
與上面的陰影品質一樣,環境光遮蔽是對系統性能影響最大的設定之一。不僅在《圍攻》中,在大多數遊戲中也是如此。這是因為它直接影響遊戲的光照,而像這樣對視覺效果有很大影響的設定總是消耗最多的系統資源。在《圍城》中,玩家有三種選擇,分別是: SSBC+、SSBC 和關閉。當然,較高的環境光遮擋值將帶來更好、更真實的視覺效果。
然而,由於《Siege》是一款競技性多人遊戲,因此強烈建議優先考慮競技性而不是視覺效果。這就是為什麼您應該關閉環境光遮擋。將其設置為“關閉”後,您將能夠獲得更高的幀速率,這將使您的遊戲更加流暢並提高響應能力。它還會減少地圖黑暗區域的黑暗,減少當敵人蹲在黑暗角落時你無法立即看到他們的機會。
將其設定為什麼:
- 將其設定為關閉
4. 刷新率
刷新率是《圍攻》中游戲中的設定之一,但也非常依賴硬體。幸運的是,現在它所依賴的硬體並不那麼昂貴。我所說的硬體是電腦顯示器。如今,144hz 顯示器已成為遊戲的標準,尤其是在玩《Siege》等多人遊戲射擊遊戲時。這是因為顯示器的赫茲越高,反應速度就越快。
我們在上面的一些條目中談到了這一點,我說幀速率越高,您的回應能力就越好。好吧,即使您的 PC 規格可以為您提供高幀速率,如果您的顯示器仍然是 60hz,那麼您可以產生的最大幀速率也是 60。這就是為什麼強烈建議您至少升級到 144hz,但當然,比這更高的會更好。高刷新率不僅會提高您的反應速度,還會減少眼睛疲勞,如果您打算玩幾個小時的《圍攻》,這會很有幫助。
將其設定為什麼:
- 根據您的顯示器將其設定為 144hz 或更高
3. 縱橫比
長寬比是《圍攻》中的另一個圖形設置,對視覺效果有很大影響。但與大多數圖形設定不同的是,它不會影響紋理或細節。它確實影響的是你的視角。某些縱橫比選項將為您提供更廣闊的周圍環境視野,這非常適合檢測來自側面的敵人,其他選項將為您提供更大的前視圖,而不是您在前面看到的所有東西都會顯得更大,並且在理論上,更容易擊中。
當你搜尋大多數職業《攻城》玩家的寬高比時,你會發現他們大多使用4:3,但是,許多《攻城》玩家,包括職業選手自己都發現,在線上比賽中,大多數《攻城》玩家都使用4:3的寬高比。這是因為網路連線延遲對其有影響,使敵人看起來比平常移動得更快。因此,它們實際上會更難被擊中,而不是更容易被擊中。這就是為什麼對於線上比賽,建議6:10或6:9。
將其設定為什麼:
- 如果您在線上玩遊戲,請將其設定為 6:10 或 6:9
2. 視野
與上面的長寬比一樣,視野設定對玩家的視角有直接影響,而視野則更直接。基本上,視野設定越高,外圍視野就越寬,這在看到側面的敵人時非常有幫助。然而,較高的視野值會帶來前視看起來更遠的缺點。這將使玩家更難在正面看到敵人,即使他們使用高倍瞄準鏡也是如此。
雖然許多職業選手使用的視野最大值都是90,但是正如上面縱橫比條目中提到的,職業聯賽和普通的在線比賽不同,因為有很多東西是不一樣的。對於大多數像你我這樣的玩家經常參加的線上比賽,我建議的視野值在 70-80 左右。這樣,您就能在外圍視圖和前視圖之間取得良好的平衡。
將其設定為什麼:
- 設定為 70-80
1. 升級 - DLSS 和 FSR
這是《圍攻》和許多其他遊戲中的最新設定之一。基本上,DLSS是Nvidia的升級技術,FSR是AMD的升級技術。通俗地說,升級者所做的就是以比用戶選擇的分辨率更低的分辨率渲染遊戲,因此,用戶可以獲得效能提升。升級技術的驚人之處在於,尤其是在當今,它們能夠在影像品質沒有任何明顯下降的情況下完成其工作,至少當您選擇「品質」甚至「平衡」選項時是如此。
即使對於那些擁有中高階電腦的人來說,《圍攻》中的這項功能也是非常受歡迎的。因為透過 DLSS 或 FSR,玩家將能夠享受更高的幀速率,而不會真正犧牲視覺效果。如前所述,玩家的幀速率越高,他們的反應能力就越強,而在《Siege》這樣的戰術競技多人射擊遊戲中,反應能力在脫穎而出方面發揮著重要作用。因此,如果您是《Siege》的新手,或者是很久沒有玩《Siege》的新手,請務必檢查圖形選項並利用 DLSS 或 FSR。
將其設定為什麼:
- 如果您有 Nvidia 顯示卡,請將 DLSS 設定為質量
- 如果您有 AMD 顯示卡,請將 FSR 設定為質量
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