Red Dead Redemption 2 評測 - 是好是壞?
在我們開始評論之前,我想先說一下,我沒有理由偏向讚揚或抨擊這款遊戲。開發商並沒有贊助我,我也沒有反對他們的意思。
我透過觀察比賽的對錯以及這兩方如何相互平衡來給出最終分數來評價比賽。
I) 什麼是 Red Dead Redemption 2?
從數量上看,《RDR 2》是廣受好評且廣受好評的《荒野大鏢客:救贖 1》的續作,但就故事而言,它是前傳。
這是一款開放世界的第三人稱射擊遊戲(您可以切換到 FPS 模式),由 XBOX One、PlayStation 4 和 PC 上的 Rockstars 遊戲開發和製作。
《荒野大鏢客2》廣受好評。它售出了超過 3700 萬份,並創造了遊戲歷史上第二大發行週的成績,首周收入超過 7 億美元。
《荒野大鏢客:救贖 2》的開發耗時八年,目前它是製作成本最高的遊戲,預算估計在 370 至 5.5 億美元之間。這可能看起來很奇怪,但在開放世界中玩一個簡單的小時,這些資訊就會立即變得有意義。
II) Red Dead Redemption 2 故事:
《荒野大鏢客:救贖 2》不僅講述了亞瑟摩根的故事,還講述了整個團伙的故事,這個團夥生活在一個不適合他們理想的時代。
你知道,那些犯罪者的黃金歲月……隨著安全機構和政府部隊的出現、財富和石油開採計畫以及交通運輸等的發展,人類生活的發展威脅著美好時光的毀滅。現在牛仔的生命已經到了最後的日子。
這就是遊戲故事的開始,一個讓你血管裡的血液凝固的美妙開始。黑水幫成員在一次搶劫失敗後逃離,卻發現自己在一場初春的暴風雪中被追趕,這場暴風雪讓他們感到驚訝。
在人員傷亡、失蹤、嚴寒帶來的痛苦之中,幫派成員從遊戲一開始就一直受到無情兇猛的法律追捕。
《荒野大鏢客:救贖》所講述的故事的強大之處在於,它是一個特別人性化的故事,幫派角色既作為個體又作為群體生活。
他們有他們的痛苦,他們的痛苦,他們有懷疑和恐懼;隨著你在遊戲中前進,所有這些都會增加,並且一切都開始分崩離析;鬥爭和動盪,隨著事件的進展而精彩地顯現出來。
在我們對這個故事讚不絕口之後,我們必須指出故事敘述方面的問題,這與《荒野大鏢客:救贖2》作為遊戲的概念和《荒野大鏢客:救贖2》作為故事的概念形成了鮮明對比。
在這款遊戲中,你將幫助人們,將他們從強盜手中拯救出來,甚至幫助他們滿足他們小小的特殊需求,這與亞瑟在遊戲中的搶劫、掠奪和殺戮等任務中所做的相矛盾。
亞瑟對平民充滿溫柔和同情,同時又是一個嗜血的殺手,這是不合理的。
III) Red Dead Redemption 的遊戲玩法與世界觀:
玩家在冰冷的地區度過幾個小時,了解遊戲元素並執行多個任務,探索遊戲提供的不同活動。乍一看,任何人都會注意到這裡的敘事風格和動作節奏比 Rockstar 之前的任何項目都要慢。
- 戰鬥與控制
有趣與真實的開放世界遊戲體驗完美平衡,第三人稱視角和隨時切換的FPS模式;角色控制有點重,但它非常出色並且具有令人印象深刻的物理效果。
至於射擊,它是遊戲玩法的基礎,也是最大的一部分。會有很多對抗,你會使用各種武器和工具來消滅敵人。
你有死眼功能來減慢時間並輕鬆射擊敵人。瞄準一般是《馬克思佩恩3》的品質水準。至於馬,奔跑和轉彎時控制得很好。並且您可以使用不尋常的動作來促進控制。
還有熟悉度方面,如果你經常使用某把槍,亞瑟就會熟悉那把槍,它會減少後座力,加快裝彈速度,就像現實生活中你會使用某樣東西一段時間然後再使用它一樣。
這也適用於馬,你可以與你的馬建立聯繫,你可以從遠處呼喚它,它就會跑向你。
- 使命與世界
我們之前提到亞瑟幫助人們的事件和類似的小支線任務是《荒野大鏢客:救贖 2》開放世界類別中最明智的補充。
這些事件借鑒了我們過去在《天際》等遊戲中獲得的隨機支線任務的想法,但它們不是支線任務,玩家可以完全忽略它們,如果他們回應它們,可能不會給他們任何獎勵。
這些事件給人的感覺是遊戲是動態的、互動的,而且遊戲世界中正在發生很多事情。就像在現實生活中一樣,你可以戴著三個沒有連接任何東西的耳機與無家可歸的人互動,或者你可以忽略這個任務。
這些小事件會影響亞瑟的榮譽值。你越仁慈、樂於助人,儀表就越高,而你越不道德(偷竊、殺害他人),儀表就會下降越低,這將直接影響結局。你會得到它的。
我們建議您盡可能高地使用榮譽表以獲得好結局,因為壞結局會讓您非常生氣。
對於玩過以前的 Rockstar 遊戲的人來說,遊戲故事的主要任務聽起來很熟悉。你將配合幫派成員進行各種搶劫、搶劫等文明活動。
這就是《RDR》和任何 Rockstar 開放世界遊戲最大的問題。遊戲本身是有衝突的。它試圖為你提供很大的自由,感覺你可以做任何事情,除非它不希望你這樣做。
當你在沙盒體驗之前,你隨機綁一個人,把他扔到馬背上,然後到湖里把他扔給鱷魚,這一切都沒有任何原因,而只是事實,這尤其令人討厭。可以在這個遊戲中做任何你想做的事。
當你走到左邊而不是右邊並得到“任務失敗”時,這種類型的樂趣在故事任務中就會受到限制。感覺遊戲開發者不知道該站在哪一邊,劇本還是自由,這點在故事任務中變得非常明顯。
很難談論玩 RDR2 的所有方面,因為它很快就會開始聽起來像一個指南。光是狩獵活動,你就可以坐幾個小時狩獵動物,剝皮,自己搭建營地,然後煮肉。
Red Dead Redemption 2 為您提供了在遊戲世界中可以做的很多事情。你可以玩骨牌、紙牌遊戲、賽馬或射擊挑戰;你可以收集散落在遊戲世界中的卡牌,進行賞金狩獵,甚至可以追蹤連續犯罪者。
令人印象深刻的是,這些活動並不像是副業,而是副業。無需填寫任務清單並根據標題和一些模糊的描述來選擇您想要執行的任務。
- 遊戲時間
正如我們目前所確定的,RDR2 是一款大型遊戲,因此需要相當長的時間才能完成它也就不足為奇了;光是故事就需要約50小時,而要100%完成遊戲則需要約175小時。
IV) 視覺與聲音
- 圖形和環境
《荒野大鏢客:救贖》即使不是最好的,也是確實是最好看的遊戲之一。 Rockstar 的開發人員設法達到了卓越的視覺效果水平。
這款遊戲看起來非常逼真,亞瑟的圓帽子,上面掛著的繩子,隨著他的動作而真實地振動。
人物看起來非常逼真,用心程度體現在皮膚、頭髮……最微小的細節上,就連黑幫頭目「荷蘭人」的男子氣概的小鬍子看起來都是精心繪製的。他有一個非常威嚴的小鬍子。
很多時候,你會發現自己驚嘆於環境,那些先於城市化和文明的美麗大自然,那些高聳入雲的樹木和一望無際的農場,那些美麗的小屋和木屋,那些平原、田野,草原、山谷和海灘。
這款遊戲在圖形和環境方面達到了另一個水平,為十九世紀的繪畫注入了生命。儘管如此,這也是一場美麗和色彩的遊戲,與第一部分中褪色的棕色形成鮮明對比。
遊戲中有複雜的物理效果,例如木頭被擊中或射擊時會破碎,燈光令人難以置信的動態和真實,甚至月光也得到了特別的關注。
我們不要忘記遊戲中的動物;它們經過精心繪製,直至最小的細節,尤其是皮革或毛皮方面。
是的,Rockstar在這款遊戲上投入了大量的資金並付出了巨大的努力,毫無疑問,這筆巨額的投資將為其服務很多年。
- 聲音設計與音樂
當然,Rockstar 對聲音和影像都非常重視。
這款遊戲呈現的音樂是迄今為止所有 Rockstar 遊戲中最好的,它在營造多年來電影中所體現的美國西部感覺方面發揮了重要作用。
Rockstar 在故事任務中廣泛使用這種音樂,並賦予其特殊的性格。有些角色的聲音表現品質很高,而有些角色的聲音表現則一般,遊戲中最好的聲樂表現也許屬於“Dutch Vander Lind”的配音演員本傑明·拜倫·戴維斯(Benjamin Byron Davis)。
遊戲中你永遠不會忘記的時刻之一就是你控制角色亞瑟騎著他忠誠的馬亞瑟的那一刻,亞瑟在損失慘重的幫派絕境中承受著憂慮的重壓:被法律,其次是其餘的幫派,社會的棄兒。
在苦難之中,在對整個生活方式的反思和懷疑中,在生活在一個不再有你的立足之地、而你這樣的人都來自過去的社會裡,奏響了這首迷人的歌曲《願我堅定不移》 。這是一個只有遊戲傑作才能呈現的充滿情感和詩意的時刻。
V) 你應該得到它嗎?
我最推薦的遊戲莫過於《RDR2》;它不僅是一款很棒的遊戲,而且您還可以花 60 美元獲得 170 種精彩的遊戲玩法。
六)最終成績:
10/10
VII) 優缺點總結
- 優點:
令人驚嘆的故事講述和對幫派成員角色的精彩構建以及將他們聯繫在一起的複雜關係。
技術水平是當前一代設備上所有遊戲中最好的。
廣闊的世界,充滿美麗的風景。
即使不是最好的,也是最好的視覺體驗之一。
很棒的音樂和聲音設計。
一個充滿活動的世界永遠不會讓您感到無聊。
- 缺點:
想要的系統有時會被破壞。
遊戲感覺像是無法決定主線任務的方向。
誇張的緩慢動作和無法跳過短動畫。