當要以最高效率運行群體(以及其中的 pawn)時,調度是一個重要的工具,它允許您設定 pawn 工作、玩耍和休息的時間(以及地點)。時間是你除了棋子之外最寶貴的資源,所以你必須充分利用你所擁有的有限資源。
1. 基本平衡調度
值得慶幸的是,你的棋子從未聽說過工會,所以不用擔心他們在涉及“休息”或“勞工權利”等問題時產生有趣的想法
我喜歡對我的大多數棋子使用這個個人“預設”時間表。顧名思義,這種方法的目的是在不放棄太多工作時間的情況下,給予典當足夠的娛樂時間,保持高昂的情緒。
最好總是留出時間來娛樂,因為即使時間過得很快,但讓你的棋子拼盡全力很快就會降低他們的情緒並導致精神崩潰。
兩個小時的專門休息時間足以讓他們不發瘋。此外,兩個小時的「任何事情」讓他們有機會承擔任何額外的職責,或在沒有太多事情可做的情況下獲得一些休閒時間。
充分利用娛樂時間的簡單方法是確保棋子同時休息。透過這種方式,將鼓勵典當彼此交往,使他們能夠建立更好的關係並獲得滿足他們的娛樂需求的獎勵。
對於早期遊戲來說,這是一個不錯的調度方法,因為它涵蓋了所有基礎,而不會犧牲太多關鍵的早期遊戲時間。
基本平衡調度詳細資訊:
- 以這種方式保持一切平衡可以確保每個人滿足他們的娛樂和睡眠需求 - 但它沒有針對最大輸出進行最佳化,也沒有充分利用夜間時間。
- 這是對預設時間表的最基本的更改,非常適合遊戲早期,因為您仍在了解方位。
- 它非常容易設置,並且對於新棋子來說是一個很好的預設選項,可以讓您一直等待,直到您可以設置一些更複雜的時間表。
2. 區域調度
在這裡,我們觀察了布利茲的自然棲息地—廚房。他將在這裡生活、工作、成長、吃飯(也可能死去)
調度系統的另一個關鍵功能是能夠控制 pawn 的工作位置。透過強制 pawn 留在預先定義的區域內,它們只會嘗試在該區域內完成工作,而不會執行其他操作 - 當您不希望特定 pawn 在基地的其他部分浪費時間時,這很有用。
這種類型的調度更先進一些,因為您可以精確地調整您的 pawn 在任何給定時間的位置。
只有允許典當留在他們的區域內才能提高他們的工作產出,因為他們不會被不在他們區域內的其他工作分散注意力。
始終確保您限制棋子的區域內有他們需要的一切,包括桌子、床、食物和娛樂設施。
如果該區域中不存在其中任何一個,即使它們在地圖上,您的 pawn 也不會訪問它們。
區域調度詳細資訊:
- 這種調度方法可以與任何其他調度相結合,因為它只涉及當鋪生活和工作的地點,而不是時間。
- 如果棋子有價值或缺乏戰鬥技能,將棋子限制在區域中可以保護他們免受傷害。
- 如上圖所示,我們的典當「閃電戰」將嘗試留在突出顯示的區域內,並忽略廚房、步入式冰箱、馬蹄釘和生活區域之外的任何東西。
- 這意味著他將始終在附近做飯,而不會漫步到荒野中 - 即使沒有工作要做。
3. 排班
美容覺並不適合所有人;幸運的是,即使是醜得驚人的人也能在深夜兜售毒品
輪班工作不僅讓典當者有機會在其他人收拾殘局時休息,而且還可以讓您的行業保持 24/7 運轉,以充分利用大多數典當睡覺的較晚時間。
與其在天亮後每個人都上床睡覺,不如指派骨幹人員通宵工作,讓您的殖民地維持生產和貨物流通。
這對於伐木等戶外工作來說並不實用,因為當鋪在黑暗中工作會受到工作處罰。
然而,像製造藥物或鍛造武器這樣的室內工作非常適合這個時間表。
利用「夜貓子」特質- 具有此特質的pawn 在23:00-06:00 之間保持清醒會獲得+16 情緒加值,但在11:00-18:00 之間保持清醒會獲得-10 情緒懲罰。請記住,棋子不需要具有“夜貓子”特徵才能使此計劃發揮作用。
此外,請務必確保夜間工作人員無論身在何處都有充足的照明,否則他們的行動和工作速度將受到高達 20% 的影響,並且還會因處於黑暗中而受到情緒影響。
班次安排詳情:
- 生產力貫穿整個夜晚,讓您的殖民地能夠 24/7 生產商品。
- 夜貓子的熬夜需求得到滿足,處於最快樂的狀態。
- 允許您保持基本設施的運行,這在時間有限的情況下特別有用。
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