有史以來最成功的遊戲公司之一背後的白手起家的故事。
無論喜歡還是討厭,我們都知道 Riot 是英雄聯盟(有史以來最成功的 PC 遊戲之一)背後的公司。但這家公司背後有一個你可能沒聽過的白手起家的背景故事:這裡有 32 個有趣的事實,記錄了 Riot 崛起的歷程。
1. Riot Games 於 2006 年在洛杉磯成立,是一家以玩家為中心的小型獨立開發商。
2. Riot 的兩位共同創辦人 Brandon “Ryze” Beck 和 Marc “Tryndamere” Merrill 在南加州大學相識,他們都是學生。
3. 他們一拍即合,都對《星海爭霸》等 MMO 遊戲充滿熱情。
4.他們的遊戲玩家背景使他們能夠直接滿足目標受眾的需求和興趣,並將在他們登上頂峰的過程中發揮巨大作用。
5. 從一開始,Riot Games 就知道他們的目標受眾是競技遊戲玩家:「我們不想成為《半條命2》,而是想成為《反恐精英》,」共同創辦人布蘭登「瑞茲貝克(Brandon “Ryze” Beck) 在2008 年的一次採訪中說道。
6.還記得《魔法門之英雄無敵》、《地下城圍攻》和《網路創世紀》嗎? Riot 招募了一些人才來開發他們的第一個版本,這是一款基於 DotA 的競技 MOBA 遊戲。
7. 許多來自DotA全明星的老手也將加入Riot團隊,為這家年輕、有前途的公司帶來多年必要的經驗。
8. Riot 的兩位共同創辦人決定不在洛杉磯設立一個單獨的辦公室——這是一個不尋常的決定,但卻會帶來巨大的回報。
9. 他們希望與開發者和員工合作,而不是採取大型遊戲公司那種冷漠、疏遠的方式。
10. 2008 年,Riot 推出了他們的新遊戲《英雄聯盟:命運之戰》,一切都走到了一起。
11. 該遊戲更名為《英雄聯盟》,並於 2009 年如期發布,標誌著 Riot 近十年來成為全球最受歡迎的 MOBA 遊戲的開始。但他們距離登頂還有很長的路要走。
12. Riot是最早完善免費遊戲模式的公司之一。他們決定專注於為玩家提供有價值的內容選項,以吸引他們加入遊戲。
13. 雖然我們都知道免費遊戲現在有多成功,但採用這種策略對於這家年輕的公司來說是一個很大的風險,並嚇跑了許多潛在的投資者。然而,最終,它會以連 Riot 都沒有想到的方式得到回報。
14. 2010 年對 Riot 來說是重要的一年:他們獲得了遊戲開發者大會頒發的久負盛名的「最佳網路遊戲」獎,並且蒸蒸日上。
15. 在他們的第一款遊戲發布兩年後,Riot 還是一家年輕的公司,但他們已經第一次嚐到了成功的滋味。為了繼續發展並滿足日益增長的玩家群體的需求,他們知道自己需要與主要的行業參與者合作。
16. 2011 年初,Riot 將公司的多數股權出售給中國公司騰訊。這為他們提供了讓公司走得更遠所需的財務喘息空間。
17. 騰訊交易也是其擴張策略的重要組成部分:它讓 Riot 在東方最大的經濟體-中國站穩了腳步。
18. 同時,職業電競在韓國興起,並在全世界範圍內達到了受歡迎程度和認可度的新高度。 Riot 知道,為了迎合其競技玩家群體,他們必須圍繞英雄聯盟創建一個電競生態系統。
19. 他們決定對電子競技採取一種以前沒有公司嘗試過的新方法。他們不使用第三方推廣商,而是從頭開始建立自己的競爭。
20. Riot組織了第一屆英雄聯盟世界錦標賽來宣傳他們的遊戲和他們的公司。
21. 他們想要一個錦標賽贊助商,以表明他們是新興電競領域的認真參與者。他們選擇遊戲重量級外星人Alienware也就不足為奇了。
22. 2011年世界錦標賽在瑞典延雪平舉行,獎金池接近10萬美元-以今天的標準來看相當小,但在大約十年前卻是一筆大錢。
23. 如果您關注當時的電競場景,您可能還記得 Fnatic 在第三場比賽中戲劇性地擊敗 AAA。這款遊戲成為頭條新聞,並使 Riot 的名字成為世界關注的焦點。
24. Riot 贏得了電競產業支柱的地位。但是,儘管錦標賽取得了成功,他們的成就也不斷增加,但他們仍然想要更多。
25. 2011 年至 2014 年間,Riot 將《英雄聯盟》發展成為全球最受歡迎的 MMO 遊戲。他們在全球各地開設了新伺服器,並繼續積極招募新玩家。
26. 他們也持續致力於改善電競環境,增加英雄聯盟世界錦標賽的獎金池,並發展其他小型錦標賽和聯賽,以吸引更深層的人才庫並吸引業餘玩家。
27. Riot 在 2014 年又增添了一座獎杯,贏得了遊戲開發者選擇先鋒獎。
28. 先鋒獎表彰了 Riot 在創建 MMO 新範式方面不可否認的作用:這家總部位於洛杉磯的小型獨立開發商突然出現,徹底改變了遊戲產業。
29. 從 2014 年起,Riot 持續發展,並專注於其搖錢樹英雄聯盟的發展。他們還擴大了業務,並僱用了大量新員工來跟上業務的成長。
30. 但是,正如您可能親身經歷的那樣,過去一年左右的時間對於 Riot 的英雄聯盟來說並不冷淡。然而,儘管新玩家的獲取和保留已經趨於平穩,但 Riot Games 遠未自滿。
31. 公司一直在尋找新的擴張方式,有傳言說他們可能正在進行另一個大專案。
32. Radiant Games,《Rising Thunder》遊戲的開發商,於 2016 年被 Riot 收購。
Riot Games 的未來會如何?沒有人能確定。但他們看似不可能登上遊戲產業頂峰的旅程卻在MMO 遊戲歷史上奠定了自己的地位——如果這能表明他們有能力打造一流的遊戲玩法,那麼我在不久的將來可能會有很多值得期待的事情未來。
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