森林之子最佳基地防禦技巧(前 15 個技巧)
本指南是在困難模式的單人遊戲運行期間編寫的。根據您的難度和遊戲風格相應地調整我的建議。
15. 在木材和石頭都靠近的地方建造
成為伐木工人沒有錯誤的方法。
毫無疑問,木材是良好基地建設的最重要成分。幸運的是,您可以從任何地方訪問它。然而,山頂上有一些罕見的區域不太容易到達。不要在那裡建立你的基地。
遊戲開始時,除了不必要的壁爐外,對大石頭的需求並不多;但我不會在沒有確保你在某個基地附近的情況下開始建立一個龐大的基地。它們在內陸水體(即河流和湖泊,但不是海洋)附近最為普遍。
大多數在遊戲開始時無法進入的高級陷阱需要大石頭;因此,當你想要建造這些陷阱時,如果它們離凱文太遠而不願意去接,那將是一種恥辱。
14. 圍繞廢棄建築建造
礦工營地是「預建」基地的最佳例子。
在廢棄建築物周圍建造的明顯原因是你不需要做任何工作。你仍然需要建造陷阱和邊界;然而,如果使用得當,這些建築物既可以作為週邊住宅,也可以作為有頂棚的住宅。只是別忘了在晚上掛上一盞燈。
在廢棄建築物周圍建造的不太明顯的原因是它們不可破壞。這意味著不僅敵人無法摧毀建築物,你的炸藥也無法摧毀。
13. 在 3D 列印機附近構建
照片旁邊是建造我從未製作過的科技裝甲的說明。
並非每個底座都需要執行此步驟,但在靠近 3D 列印機的地方擁有較小的底座很重要。只有當您可以使用儲存/重新載入方法時,3D 列印機的重要性才會真正變得勢在必行。
每當您重新加載保存時,所有可拾取的物品都會重生。透過繼續儲存,然後在有 3D 列印機墨水的區域中重新加載,您可以存取無限量的 3D 列印項目。這意味著無限的 GPS 定位器、科技裝甲和箭頭等等。
下圖中的GPS位置在洞穴上方,通往一個房間,裡面有3D列印機、3D列印機彈藥,同一個房間裡還有一張床,最大限度地提高耕作效率。
請注意,這裡是食人者的聚集地。
12. 睡在樹上
只是不要忘記連接您的滑索!
樹木具有天然的優勢,可以消除建造週邊的單調乏味。雖然在樹上搭建平台確實需要大量的原木;與在基地周圍建造牆壁相比,它需要的木材要少得多。假設您沒有在山上建造平台(如果不夠高,較大的敵人仍然能夠損壞您的結構),您將免受敵人的攻擊。
此外,從高處攔截不需要的訪客要容易得多,這使得大多數人不知所措而無法移動。有了兩個平台和一條滑索,敵人就沒有機會…假設你沒有耗盡彈藥。我建議在用這種方法保衛你的基地時使用十字弓,這樣你就可以在戰鬥後取回你的彈藥。
11. 不要讓柵欄的原木接觸
左側 = 不好。右側=好。
建造柵欄時,您的自然傾向是將原木彼此相鄰地堆疊起來。如果你距離太近,遊戲甚至會自動修正。這可能會導致柵欄帶走大量原木。幸運的是,您不必將它們放在一起。
考慮一下較小的食人者的寬度,並確保柱子之間的孔太小而無法穿過。您可以用不到一半的原木來充分建造一個工作圍欄,就像將它們全部連接起來一樣。
10. 基地的入口不要比陷阱多
位於樹堡入口處的陷阱與基層漏斗內的陷阱一樣有效。
如果敵人別無選擇,只能在追擊你的過程中陷入死亡,這可以節省大量彈藥。透過在你的基地周圍創建漏斗,食人者可以被迫直接跑進陷阱。如果您沒有意識到您的案件有攻擊者,這也很方便。沒有什麼比在基地工作,幾秒鐘後發現自己被吊在敵人營地中間更糟糕的了,而且不記得事情是如何發生的。
陷阱也可以有效地用在樹堡的「入口」。無論敵人是在繩子的底部還是在滑索的末端,如果敵人遇到了精心佈置的陷阱,他們就無法將你擊退。
9.使用正確的陷阱
如果對陷阱的理解不正確,你唯一被困住的就是你自己。
不同的陷阱有不同的行為方式,所以如果你沒有正確使用它們,你很容易就會讓食人者在它周圍行走。每個陷阱的觸發方式都不同,因此找到最佳位置至關重要。這似乎是常識,但訣竅在於,除非您親眼見過陷阱的實際情況,否則該位置並不總是顯而易見。
我花了很多物資在漏斗末端建造陷阱,結果卻發現陷阱中造成傷害的部分不在正確的位置。在放置陷阱之前,請注意陷阱的類型以及它們所面對的方向。
8. 在關注樂趣之前先關注週邊
否則大紅會抓到你的。
創建周界的方法有以下三種:
-利用環境對你有利(我稍後會討論這個)
-花費大量時間放置日誌(只要你有效地使用開爾文,這並不是那麼糟糕)
- 讓你的基地太高,敵人無法到達。
當食人族不忙著殺死你時,他們會以摧毀你辛苦建造的東西為樂。當他們摧毀一個難以建造的物品時,你會比你的柵欄更失望;特別是因為被毀壞的柵欄上的原木仍然可以重複使用。許多其他結構性供應品的情況並非如此。
7. 不要在基地附近使用炸藥
當你的牆壁倒塌時,這就是唯一能保護你的東西。
當你發現你花了很多時間的東西被抹掉時,你很快就會知道這是一個很大的禁忌。沒有什麼比眼睜睜地看著你辛苦賺來的成果被毀掉,並且知道這是你自己造成的更糟糕的了——即使你在這個過程中避免了自己成為食人者的受害者。
如果您發現在戰鬥中使用爆炸物絕對必要,那麼請特別注意我在第 14 條中所說的內容:廢棄的建築物無法被摧毀。
6. 在你定居下來創建你的大基地之前,先在地圖上建造小基地
《森林之子》中的各種地形都有著無限的優勢;遊戲中有季節循環這一事實對這一點的影響更大。為了讓體驗不那麼魯莽,建議邊走邊搭建小型營地;如果沒有其他原因,只是在地圖上放置一個免費的目的地點。
在您更加了解某個位置的便利性之前,不要再建造極其耗時的東西。該遊戲中沒有快速旅行選項;因此,如果你不容易接近可耕種的供應,那麼你將不得不長途跋涉才能獲得它。
5. 建造一個有自然保護、免受敵人侵害的地方
圖為《孤獨的小屋》。看看我的其他文章以獲得更詳細的描述。
在基地建設過程中保護自己的最簡單方法之一就是利用環境來發揮自己的優勢。透過使用懸崖、湖泊、海洋等的頂部和底部,你可以確保自己免受食人者的侵害,而不必浪費可以在其他地方使用的物資。
上圖就是一個很好的例子。除了一個帳篷之外,我沒有建造任何東西。然而,我的基地從前面完全無法進入,從後面也無法進入,有一個中心區域,需要放置任何必要的實用工具,並且有足夠的空間容納自然出現的陷阱漏斗。該位置可以在這裡找到:
4. 不要嘗試建造任何有入口動畫的地方
我知道這是顯而易見的。
我不應該提及它。我知道。你知道。顯然,你不應該在無法攜帶原木的地方建立基地。
但我想在地堡裡建立一個基地。看起來很令人興奮。我承認我無法建造木造結構;但這沒關係,因為我只會接受可用的結構。畢竟,我可以安全地躲避遊蕩的食人者,所以這有什麼關係呢?
你會厭倦滑過那堵牆去拿棍子……還有石頭……還有骨頭……還有繩子……和膠帶……還有電線……還有電池……還有……
3. 去拿電鋸
凱爾文會非常感謝你的。
電鋸比斧子效率高很多。我不在乎傷害輸出怎麼說。我不在乎速度怎麼說。我不在乎辯方說什麼。用電鋸砍樹比用斧子砍伐樹木更好;不管你有什麼斧頭。
不要讓您的基地最大的障礙是砍伐原木需要太長時間。遊戲是用來享受的,而不是用來厭惡的。
電鋸可以在手槍位置附近的入口沿著河下游不遠的一個掩體內找到。一旦您經過第二個泳池區,就會有一扇鎖著的門,需要在同一房間找到客人鑰匙卡。
2. 玩得開心(不,真的,你的基地會更好)
F代表燒毀整個城鎮的大火
別再翻白眼了。我看到你有疑問。我的意思是這個。
這確實是人生的一課,也是建立更好基礎的一課。
如果有人討厭做某件事,那麼他們比喜歡做這件事的人更有可能做得不好。
這同樣適用於你。如果您發現陷阱的遊戲機制笨拙且低效,那麼您可能無法很好地製作高效的陷阱。如果您鄙視建立持久邊界的概念,那麼您可能會創建一個不太成功的邊界。如果你不擅長肉搏戰,那麼你就不會喜歡建造以地面為中心的基地。
根據您喜歡的內容打造您的遊戲風格不僅可以讓您的遊戲體驗變得更加有趣,而且還有明顯的好處。但會增加你做好工作的機會。
1. 建造 Kelvin 可以輕鬆操縱的地方
如果開爾文不喜歡它,那你可能也不喜歡。
如果使用得當,開爾文是建立基礎的最重要的工具。我認為可以肯定地說,大多數玩家並不想砍掉一百棵樹;即使他們有電鋸。凱爾文是這款遊戲單調乏味的唯一保護者。他會砍倒你需要的樹木並將它們帶回你的基地。沒有什麼比這更讓我感激的了。
此外,他對您所需原料的確切位置有敏銳的感覺。你不必尋找大石頭或木棍或其他任何東西,因為他的人工智慧已經知道它們的位置。
你不必擔心他會把它們扔給你,或者把它們儲存起來供你出去(他仍然可以這樣做),因為如果你讓他完成藍圖,他會自動耕種建造所需的物資它。
開爾文是你最好的工具。