森林之子十大最佳基地地點(以及為什麼它們很棒)
遊戲全程劇透,無故事劇透。本指南是在困難模式的單人遊戲運行期間編寫的。應用這些建議時,請考慮您自己的遊戲設定。
距離《森林之子》1.0 版的發布還有不到一個月的時間,粉絲們很高興看到最終的添加內容將完善這款已經充滿個性和神秘的遊戲。然而,對於像《森林之子》這樣一款已經很耗時的遊戲,那些準備好在長長的大廳裡安頓下來的人不會想要在一個不適合的地方規劃一個大基地(或一個小基地!以下是考慮到物品、敵人、便利性和開爾文的無用性(我真的沒有給他足夠的信任;他盡力了)的十大基地位置。
峰懶。
10. 礦工營地
從下車點出發,健行很輕鬆。只要沿著海灘走就可以了。
如果你想用最少的物品創建一個大型基地,礦工營地是一個很好的地點。儘管大多數地上居住地都很稀缺,但礦工營地是許多建築物緊密相連的有限區域之一;還有大的!正因為如此,玩家能夠避免大量的伐木,以及基地建設的一些更挑剔的方面。
礦工營地的物品相當簡陋;然而,如果你使用保存/重新加載方法,它確實有無限量的太陽礦礦石和弩箭。如果您不知道這意味著什麼,則每次載入儲存時,所有項目都會重設。透過儲存並立即重新載入已儲存的內容,您可以快速最大化附近任何物品的庫存。我個人不建議在建築物周圍建造基地,而是在建築物上方建造。透過在三座建築物和樹堡之間運行滑索,您可以擁有一個任何食人族都無法進入的非常大的基地。不幸的是,沒有槍彈藥;然而,十字弩彈藥在礦工營地襲擊時很方便。它可以對隱藏在繩索下方的敵人造成重大傷害,並且可以在使用後取回。此外,如果你有任何炸藥,你可以使用它們,而不必擔心炸毀自己的基地。
如果不是因為礦工營地患有海灘綜合症,我會把它放在名單上更好的位置。雖然它有足夠的木材來建造一個優秀的基地,但它位於地圖邊緣的位置會讓你在需要到達島嶼另一邊的任何地方時感到疲憊不堪。當您嘗試使用索拉菲礦石升級您的設備時,您可能只會使用這裡作為您的大本營。
這個區域很容易找到,因為您可以看到從海灘上拔地而起的建築物。
如果您是新玩家,到達此位置最簡單的方法是沿著落點左側的海灘向上走。這比穿過森林要花更長的時間,但不需要爬任何山,而且從很遠的地方就能看到食人者。途中您會經過兩艘帆船,可以幫助您儲存一些貨物。當您到達那裡時您就會知道,因為從海灘上很容易看到營地。
9. 毫無意義的山頂
至少日落還是很美的。
這是迄今為止建造大型基地最糟糕的地方。就像,可能沒有一個地方不方便。它遠離任何樹木。開爾文不是個優秀的登山者。除非你因為寒冷/潮濕而拿著火把,否則你的耐力將只有一半。但這就是為什麼我們根本不打算建立一個大型基地。坦白說,這裡除了帳篷之外沒有太大用處。
在山頂搭帳篷的原因是,如果你有雪橇,你可以輕鬆快速地到達地圖的大片區域(確保先找到一台 3D 列印機,因為這是製作雪橇的唯一方法)。雖然沒有快速旅行;在山上有一個小基地可以提供一個保存點。如果您發現自己沿著地圖的北側步行了 10 分鐘卻沒有任何生產力,那麼您可以快速重新加載山頂保存並向南行駛,而無需長途跋涉返回。如果您對地圖還不熟悉並想快速了解島嶼,這是最方便的。
進入這座山並不像看起來那麼困難,但前提是你要利用了遊戲中的一些意想不到的機制。在陡峭的懸崖上向前奔跑時按下跳躍按鈕,即使玩家已經耗盡體力,也可以攀爬他們打算繞過的山上區域。由於它是遊戲中的最高點,所以很容易找到,因為你所要做的就是向上看。
8. 落點
在我意識到他們中的許多人仍然可以跳過低牆之前,我建立了這個基地...
如果不是因為它也有嚴重的海灘綜合症,Drop Point 可能會進入前三名。如果不使用交通工具,玩家很容易需要十到二十分鐘才能到達島的另一邊;由於該地區樹木茂密,駕駛車輛時很可能會撞到岩石和樹木。掉落點是最容易到達的位置,因為玩家到達那裡所要做的就是開始遊戲。
該地點最吸引人的方面之一是其豐富的可重生裝備,這些裝備無法從環境資源中獲得。在一個不超過 5 秒鐘就能穿過的空間裡,你可以找到電路板、繩子、照明彈、手榴彈、步槍彈藥、C4 磚、藥品和膠帶。沿著海灘左側走一小段路,您就可以到達最容易進入的洞穴,那裡有 9 毫米彈藥、氣罐,進入後還會有 GPS 位置。如果你有辦法冒險更遠的距離,那麼還有可重生的黏性炸彈。不幸的是,儘管掉落點有大量物品,但附近沒有 3D 列印機。
雖然該地區似乎確實有很多飢餓的遊客,但將你的基地建立在實際的海灘上可以讓你很容易看到食人族的到來,讓你輕鬆地把他們幹掉;或者如果你剛開始,可以用較弱的武器慢慢殺死他們。開爾文在操縱該區域時沒有任何困難,因此大部分繁重的工作可以輕鬆地委託給可憐的靈魂。此外,如果你想分散注意力的話,他很容易成為你和食人者之間的目標。與地形相關的物品的唯一缺點是缺乏大石頭。我試著讓凱爾文建造一個壁爐,但他只能找到四塊石頭。幸運的是,在你準備好建造更複雜的陷阱之前,石頭很少是必要的,但那時你已經轉移到了不同的基地。
7. 孤獨小屋
這個地點最糟糕的部分是新冠疫情後滑雪租賃成本增加了多少。
如果您想專注於建造一些美好的東西,而又不想受到食人者的不斷轟炸,那麼這裡是一個絕佳的位置。孤獨的小屋位於靠近地圖中心的位置,您會發現這並不不方便。到目前為止,你會發現很少有食人者,因為他們不是你所謂的專業登山者。很少出現的食人族都會出現在基地前面,那是一個巨大的湖泊。與遊戲中的大多數營地選項不同,對於標題中包含該詞的遊戲來說,這裡的森林很少。森林是食人者最好的朋友。
孤獨小屋——我命名這個基地的位置是因為……那裡已經有一個孤獨的小屋——如果你不想浪費時間建造基地的必需品,那麼它會很方便。有一棟大房子,有足夠的空間放置漂亮的床、動物頭和儲藏室。小屋後面有很多樹,所以儘管離山很近,凱爾文還是設法砍掉了它們,而不必逃跑。我建議將小屋建在基地的前面,並在木材倒塌時向後建造。如果您是獵人,那麼找到鹿是沒有問題的。方便的是,它們的皮可以用來製作可以抵抗低溫的盔甲。
如果您想駕駛雪橇探索,又不想做出前往 Pointless 山頂上的孤獨帳篷的令人討厭的決定(但僅限於地圖的東側),那麼它偏離中心的位置非常適合您。很高興的是,小屋後面的山可以很快地爬上去,到達西邊;然而,只有當您擅長使用跳轉垃圾郵件方法時,這才有可能。它有大量的大石頭,所以如果你有和我一樣奇怪的渴望讓開爾文到處建造壁爐,那麼你不會失望的。
儘管位置優越,但孤獨小屋並不靠近任何主要掩體或洞穴。機艙內未發現任何異常物品;也不在附近。只有當您想建造洞穴中可用的更複雜的陷阱時,這才應該成為問題。只有對故事不感興趣或已經過去的玩家才會發現它的便利性。這是一個和平的地方,你可以在那裡建立你的最終基地,但這無助於你的進步。
6. 在敵人大本營
不幸的是,你將被迫面對這樣一個事實:即使是食人者也是人類。
雖然敵人的持續威脅使得這裡成為一個在沒有大量彈藥和強大武器的情況下建立基地的非常困難的地方;如果你能在戰鬥中保持自己的狀態,那麼這將是一個練習製作陷阱的非常有趣的地方。
大多數營地都是圍繞著被刺穿的受害者圍成一圈。他們的小房子有斜坡屋頂,所以如果你從後面跑過去,不用跳就能過去。我在基地周圍使用原木建造了一個邊界,同時讓敵人的建築物可以進入。我會在房子前面放置不同的陷阱,這樣當敵人冒險進入他的老家時,他就會像老鼠一樣被困在另一邊。
如果你在戰鬥中被擊敗,你醒來時會被綁在自己基地安全的柱子上。這種遊戲機制還可以幫助您決定將敵人的營地基地放置在哪裡。大多數先進的陷阱都需要高爾夫球車電池,而這可能很難獲得。我建議您探索,直到找到一個有兩輛並排損壞的高爾夫球車的地方。放置 GPS 定位器,然後引爆自己。你會在距離砲台最近的敵人大本營醒來。
5. 任何洞穴入口內
只是不要忘記帶光源。
這種方法有很多限制,因為你無法將大型物品(原木、大石頭等)帶入洞穴入口。由於這些都是典型基地的基礎,因此您受到嚴重限制。然而,如果您願意住在預製房屋中,那麼這個選擇有很多好處。
其一,諷刺的是,在食人者出沒的洞穴入口處,你不會受到食人族的困擾。除了為自己帶來挑戰之外,在距離入口更遠的地方建立基地是不可行的。你不會真的想要在洞穴基地內有任何儲存空間,因為開爾文將完全無法幫助你。他不夠聰明,無法在兩塊岩石之間滑動。
洞穴基地的真正好處並不是因為方便。坦白說,你可以只製作獨特的區域。如果您想享受一點樂趣或專業的家居裝飾師,您會想要選擇這種底座。這可能應該在列表中處於不太有價值的位置,但我將其留在這裡只是因為它的獨特性。
4. 受虐狂島
我認為地圖比我的話更能解釋這個位置的不便。
這個地區的吸引力與無意義山的吸引力非常相似,因為它是一個毫無價值的地方,你會徹底後悔的。與無點山能夠幫助你更了解島嶼不同,受虐狂島卻沒有這樣的便利。原本最適合建造基地的地區卻被食人者所困擾。除非你正在襲擊食人者基地,否則物品很少。一些還不錯的物品是按位置排列的,但你必須花很多時間把它們從地裡剷出來,這是迄今為止遊戲中最糟糕的機制。這個地區的情況比海灘綜合症嚴重得多,因為你身處整個島嶼。你已經超出了海灘。
我添加這一點是因為如果你喜歡戰鬥,那麼這裡是一個非常酷的建立基地的地方,而且營地後面的大擋土牆保證了食人者只能從 180 度方向過來。對於喜歡在困難模式下玩遊戲的人來說,這是一個殘局基地。
3. 高爾夫球場之中
危險所帶來的懲罰比記分卡上僅+1 嚴厲得多。
在我的地點中,我建議在高爾夫球場建造一座城市。是的,整個城市。有大片土地已預先清理完畢,隨時可以使用。這裡有很多高爾夫球車,如果您要建造一個巨大的基地,這會很方便。如果您玩多人遊戲,這就是您想要建造的基地類型。
食人族永遠不會很難被發現,因為他們必須穿過大片田地才能找到你。寬鬆的地形使凱爾文可以輕鬆地四處走動並從事骯髒的工作。由於我提到的是整個高爾夫球場,所以我很難說你是否會對可重生的物品感到滿意——因為你的大都會的一部分可能與另一部分相距很遠。
2. 第一或第二維修倉
您對掩體的選擇應取決於您是否想要快速取得 Drop-Point 礦石或 Solafite 礦石。
雖然你不會找到像第一個地堡那樣多的有用物品,但維護地堡裡有各種有用的物品。我省略了第三個掩體,因為它沒有被在我們之前被吃掉的人完成建造。您將可以輕鬆使用 3D 列印機。這兩個掩體都將配備新的 GPS 定位以及預製的特大號床。除了邪惡的嬰兒之外,您在這些掩體中不會發現任何敵人。
然而,我並不是建議你在地堡裡建立你的基地。我建議你在掩體入口周圍建造基地。你可以輕鬆地封閉他們的入口,如果你的健康狀況不佳,需要快速逃離食人者,你將能夠從安全的房子裡走下梯子,而不必在等待主角完成他的任務。
凱爾文顯然無法進入真正的掩體,但他不會有任何問題可以幫助你離開地面,這才是真正重要的。這些區域的樹木已經被清理乾淨,所以除了補給品之外,你不需要拆除任何東西。沒有天然存在的障礙物——例如河流、湖泊、島嶼、懸崖等,所以你將不得不花費一些額外的時間來確保你的基地的安全;這是你容易受到同類相食攻擊的較長時間。
1. 第一個地堡
我喜歡樹堡。
我說的是第一個掩體,但我知道實際上並不存在「第一個掩體」。這一切都與您探索的方式以及您首先到達的地方有關。然而,事實證明,我正在寫這篇文章,這是我的第一個掩體,所以今天,這也將是你的第一個掩體。
這是一個發佈的好地方,假設您可以建造一座樹屋(或任何食人者無法到達的同等建築)。該地區經常受到食人者的困擾。如果你在遊戲的早期,這可能會非常不方便,並且像我一樣,這是他們開始感到持續不斷的第一個領域。使這個位置變得偉大的關鍵是在掩體入口前建造一個樹堡,並用繩索橋或滑索通往其上方的岩石邊緣。有了一個安全的開始建造的地方,您就可以快速向外建造。要讓這個工作順利進行需要付出努力,但我想你會發現如果你能達到這樣的狀態,你會對進一步的擴展感到滿意。
基地中心下方是一個通往地堡的直接入口,可以使用非常好的箭頭和弩箭、印表機墨水和印表機、彈藥以及各種其他電氣設備。
這個地區有一件事既是福也是禍:所有 NPC 都懼怕水。碉堡入口前有一條很小的河。如果你在掩體前建造一個基地,那麼開爾文總是會去離你正在建造的東西最近的樹上。很多時候,那棵樹就在河的對岸。好吧,凱爾文跑得很遠,繞來繞去,因為我猜他不想弄濕自己的腳。這可能非常耗時。
然而,這種人工智慧的失敗同樣適用於食人者。他們可能在您面前五英尺處,然後完全離開地圖,繞過部分水域。我在這條小河上建了一座橋,食人族和凱爾文都不願意走過它。