《女神異聞錄 6》的發售日期和我們想要的 10 個遊戲功能!

雖然 Atlus 似乎已經決定放棄為《女神異聞錄》系列創作新的原創內容,但最新主系列遊戲《女神異聞錄 5》最近的發布和成功似乎證明我們錯了。憑藉如此巨大的成功,已經引發了一部動畫、三部動畫特別片和兩部衍生作品(可能還會有更多),Atlus 很快就會開始製作該系列的下一款遊戲以延續成功,這似乎是很自然的事情這場比賽給他們帶來了。

然而,當《女神異聞錄4》連續兩週成為PS2 暢銷遊戲時,快速輕鬆地發布《女神異聞錄5》似乎是理所當然的,所以他們是否更新了他們的方法,或者我們會再等待8年的續集?

對於我們《女神異聞錄》粉絲來說幸運的是,Atlus 似乎已經從錯誤中學到了教訓。根據 Dengeki PlayStation 最近的採訪,Atlus 已經開始製作《女神異聞錄》系列的下一個正式作品《女神異聞錄 6》。

截至目前,官方發布日期尚未公佈。現在,知道遊戲實際上即將製作完成,以下是粉絲們渴望的一些遊戲功能!

10.同性關係

《女神異聞錄》系列曾經以能與黨員建立同性關係而聞名。雖然它僅限於典型的 LGBTQ+ 角色,但它仍然是一個很好的功能,但近年來已被刪除。

恢復與主角同性約會的能力也將使遊戲向 LGBTQ+ 社群的實際成員開放,從而使該系列能夠比過去吸引更廣泛的受眾。

《女神異聞錄 5》甚至包括與男性角色坂本龍司(上圖)一起舉辦的情人節活動。每款遊戲中許多最受歡迎的船隻通常都在主角和隊伍中的男性成員之間,這意味著如果你被允許與這些隊伍成員約會,遊戲將更加滿足願望。

9.更多平衡

到目前為止,某些角色(即龍司)在戰鬥中比其他角色更有效。這不一定是因為角色本身比其他角色有更好的能力或更強,而是因為他們的特定優勢似乎比幽介或誠這樣的角色對更多的敵人來說是弱點。

這將是一個簡單的修復。只需增加更多具有更多不同弱點的敵人,即可讓更多角色發揮作用,並要求玩家更多地更換其隊伍成員。

這樣做還可以確保遊戲對於那些希望獲得更具挑戰性體驗的人來說變得更具挑戰性。不斷地思考你的隊伍中有誰,以及你是否需要在即將到來的戰鬥之前/期間改變他們,這將使真正贏得一場戰鬥更有意義,儘管這可能會變得乏味。

在《女神異聞錄 5》中,除非您與雙葉的社交聯繫達到一定水平,否則您無法在戰鬥中切換隊伍中的任何成員。而且即便如此,你也不能隨意這樣做,只有當你現在的隊伍中有人暈倒的時候,你甚至無法選擇誰來代替他們!

對於《女神異聞錄6》來說,一個允許你在戰鬥中引入不同隊員的系統將極大地改善戰鬥系統,讓玩家能夠快速適應不同的情況,而不必不斷地被取出來重新開始找出答案。

7.允許主角退出戰鬥

雖然這似乎是一個不重要的細節,甚至是矛盾的,但事實是主角絕對必須參與每場戰鬥,如果他們發生任何事情,整個團隊會立即失敗(如上圖所示),在經過一段時間後,這可能會變得相當煩人。為什麼其他角色可以一次又一次地被擊倒,而主角一旦被擊倒,所有人就都消失了?

糾正這一點並允許主角退出戰鬥將使戰鬥更加多樣化,並防止在面對主角較弱的敵人時發生重複的遊戲結束。改變這一點的主要原因是為了防止不必要的挫折感。

6. 角色陣容更有限(或至少處理方式不同)

雖然《女神異聞錄》因其角色及其開發方式而聞名,但遊戲中較晚引入的角色的影響力往往不如最先引入的角色。最常見的例子是《女神異聞錄 5》中的奧村春 (Haru Okumura)。


雖然哈魯是一個非常有趣且總體上討人喜歡的角色,但她缺乏放映時間最終意味著她對其他角色和整個故事的影響很小。她只是在結局中度過了,而她最終選擇放棄成為一名小偷,似乎並沒有應有的影響力,因為她才剛開始。

如果下一款遊戲希望擁有與之前遊戲相同的擴展演員陣容,那麼最好採用《女神異聞錄 3》的方法,讓所有(或至少大部分)主要演員已經成為主要隊伍的一部分當遊戲開始時,然後沿途再撿起一兩個。而像 Haru 這樣晚加入隊伍的角色至少對遊戲早期的情節應該很重要。

儘管明智的性格有種種問題,但至少他在入黨之前是重要的、相關的,而且他的性格並不是憑空出現的。我們實際上知道他是誰,並且在他成為黨員之前一直在整個遊戲中了解他。

對所有未來的遊戲後期角色採取類似的方法將顯著改善玩家與其黨員建立的關係,並讓他們更加依戀遊戲迫切希望玩家依戀的角色。

5. 更深層的社交活動

在《女神異聞錄 5》中,遊戲的重點似乎已經從角色寫作和發展轉變為創造和發展有趣且曲折的故事。然而,這意味著遊戲的故事事件優先於以角色為中心的事件。

少數的社交活動,例如學校的夏威夷之旅和團體的海灘之旅(如下圖所示)似乎只是轉瞬即逝,而與故事相關的活動可能需要幾個小時才能完成。一個關鍵的例子是,教程和最初的故事設定需要五個小時以上,而夏威夷之旅似乎不到一個小時就過去了。

解決這個問題的最簡單方法是要么讓這些社交事件對下一款遊戲的情節真正重要,要么將遊戲的焦點轉移回角色及其發展。這也將再次幫助角色感覺更真實,並透過展示他們如何在更輕鬆的環境中與朋友互動,為遊戲中稍後介紹的角色帶來更多活力。

4. 延長的時間表

儘管每款《女神異聞錄》遊戲的遊戲時間軸至少為一年,並且可能需要100 個小時以上才能完成,但故事情節通常仍然讓人感覺很倉促,或者有太多事情要做,以至於您無法完成任務。當然,這就是新遊戲+這樣的功能存在的原因,但並不是所有玩家都願意重新玩一遍整個遊戲,只是為了完成一些社交連結或閱讀書店裡的每一本書。

解決這個問題最簡單的方法就是延長遊戲時間。 《女神異聞錄5》只允許你實際玩完總共12 個月中的大約9 個月,這極大地限制了你在遊戲結束前能夠完成的事情數量,而且從實際遊戲到終局遊戲的過渡感覺突然且有點混亂。

雖然中斷是出於情節原因,而且到殘局的尷尬過渡並沒有真正改變最終發生的事情的影響,但完全跳過近三個月的時間似乎是一種浪費。

延長時間線還可以讓玩家有機會花更多的時間與後來介紹的角色相處,更容易加入你的隊伍。

3.新遊戲+其實是…+

截至目前,新遊戲+(允許玩家再次玩遊戲,同時保留他們在第一次遊戲中收集的所有統計數據、物品和金錢的功能)似乎只是再次遊戲,除了一個巨大的頭開始。

雖然這本身並不會對遊戲造成損害,但它似乎毫無意義。該功能很好,意味著您不必從頭開始。它可以讓你更專注於你真正想要專注的事情,而不是做諸如提陞技能之類的乏味任務。

然而,這幾乎感覺是多餘的。如果我只是想把我的知己升級完,為什麼還要把整個遊戲從頭開始呢? 《彈丸論破》學校模式的方法似乎更合適,你只是被扔進一個與所有角色一起的環境中,並被允許與他們一起閒逛。

但這個系列不是彈丸論破。這是《女神異聞錄》系列,《女神異聞錄》系列有更深入、更涉及的故事。

再次體驗故事,接受主角在整個故事中至少對將要發生的事情有一定的認識(也許他們對遊戲的後面部分有夢想,或者能夠預測會發生的事情)並且被給予可能改變結果的選擇將比簡單地玩第二次遊戲但具有起始優勢有趣得多。

2. 少關注壞人

描述這項變化的最佳方式是回歸《女神異聞錄 4》格式。當然,這並不是說翻拍《女神異聞錄 4》,而是將敘事的焦點放在真正應該成為焦點的角色的心理上:主角和他們的隊伍。

《女神異聞錄 4》就沒有這個問題,因為主要隊伍是對手。他們都與本質上邪惡的自己作鬥爭,透過這些,我們更多地了解了他們作為人的情況。

《女神異聞錄 5》失去了這一元素,因為每個地下城都以對手為中心,這意味著我們在每個地下城中往往會更了解對手而不是主角(雙葉除外)。這些細節並不能幫助我們塑造真正的主角,而是告訴我們想要擊敗的人。

在不簡單地重新製作《第四人格》的情況下解決這個問題的一種方法可能是在主角和對手之間畫出更明顯的相似之處。將對手描繪成主角如果不小心就可能發展成的潛在未來。

採用這種方法意味著對手和主角都可以並排發展,展示主角在面對潛在的未來版本的自己時如何反應以及他們想要做什麼。這將同時創造一個更有趣的主角和對手派對。

1. 女主角選擇

自從《女神異聞錄3 Portable》以來,系列中就不再有的東西,自從Hamuko(或Minako、Hatone,或她的眾多名字中的任何一個)Arisato 在P3P 中迷住了我們以來,粉絲們一直在呼籲選擇女性主角。

女性主角選項的作用是歡迎全新的人群進入《女神異聞錄》系列,透過將全新的潛在主角個性引入遊戲的一條路線來開放互動的可能性,並允許不同的友誼和浪漫選擇。

女主角不同的路線和對話選項,也讓玩家可以選擇更符合自己性格的主角,讓世界以完全不同的方式呈現出來,也意味著主角的自我插入性會變得更強。

擁有女性主角選項只會讓遊戲更容易上手,而且自從 P3P 發布以來,許多粉絲都在強烈要求它,因此最終為粉絲提供他們想要的東西將具有商業意義。