發現最好的類似靈魂的遊戲,並透過這些史詩般的 Boss 戰鬥來挑戰自己。
「你死了」。這兩個詞可以說建立了一個可愛的系列,將死亡作為一種成年儀式和一種「獲得勇氣」的方式。自從 2009 年在 PlayStation 3 上發布第一款遊戲《惡魔靈魂》以來,《靈魂》系列對遊戲產業的影響力現在已經是顯而易見的了。
如果你像我一樣,並且你已經通關了這款遊戲足夠多次,以至於它已經失去了重玩價值,尤其是它的史詩般的老闆,那麼這裡有一些業界最好的靈魂類遊戲,一個致力於受虐狂硬遊戲的子類型以及困難的遊戲設計。
15.隻狼:影逝二度(PC、PS4、Xbox One)- 2019
斧頭:影逝二度遊戲玩法
驚喜,驚喜。即使在表示他們的下一款遊戲不會是魂遊戲之後,FromSoftware 和首席開發者宮崎英高仍然無法控制自己,最終在 2019 年最受期待的遊戲之一中使用了類似魂的元素。元素,但戰鬥及其環境設計會讓你想起《靈魂》遊戲,儘管你的行動有更多的迴旋餘地和自由。原版《黑暗靈魂》的粉絲們多次死在兩名銀騎士弓箭手守衛的橋樑/屋頂上,他們會為《隻狼》比之前的遊戲提供了更多的機動性而感到高興,同時仍然保留了敵人和戰鬥設計的挑戰性。
《隻狼》的故事背景設定在重新想像的 16 世紀末日本,除了各個交戰的氏族之外,還充滿了超凡脫俗的敵人。遊戲的重點是一名忍者在他的主人被敵方部落綁架後努力營救他,並在他們切斷他的手臂並讓他死去後向他們復仇。在“busshi”(佛像雕刻家的術語)的幫助下,忍者被重新命名為“Sekiro”,即“獨臂狼”,他獲得了一隻裝有武器和工具的假肢,以協助他完成旅程。
Boss戰需注意:由於遊戲仍處於開發階段,有關遊戲 Boss 的消息仍然很少,但 From 發布了一個預發布版本,其中包含腐敗僧侶,一個高大、威嚴的人形生物,手持比正常人更大的武士刀。 Boss 出乎意料地敏捷,並擁有超自然的力量,可以讓一個區域籠罩在煙霧之中,然後憑空出現,這讓我們第一次領略到遊戲正式發布後將會發生什麼。
令人興奮的全新穿越方式:借助忍者的義肢,玩家可以穿越屋頂等區域,為遊戲增添了新的複雜性和多樣性。
《留在陰影中:隻狼》還有其他類似魂系列遊戲中沒有的元素-潛行。身為忍者,隻狼精通潛行,遊戲的某些區域會獎勵你使用潛行來讓敵人措手不及。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰鬥,就不會像《魂》那樣:《隻狼》將以 16 世紀日本時期的 Boss 為特色,例如這位擁有超自然能力和一把巨劍的腐化僧侶。
14.《噬血代碼》(PC、PS4、Xbox One)- 2019
代碼靜脈遊戲玩法
隨著 FromSoftware 宣布《黑暗靈魂 III》將成為該系列的最後一款遊戲,發行商萬代南夢宮要么必須發布其他開發商的類似《靈魂》的遊戲,要么開發自己的遊戲。他們選擇了後者,代碼靜脈就此誕生。這款類似《魂》的遊戲將於 2019 年發布,目前由邪教經典《噬神者》系列背後的團隊開發。
關於《噬血代碼》目前還處於開發階段,人們對它知之甚少,但早期的預告片和截圖顯示,它將採用動漫藝術風格,也類似於《噬神者》系列。說實話,考慮到粉絲們經常將《黑暗靈魂》與三浦健太郎的《狂戰士》進行比較,動畫《黑暗靈魂》早就該上映了,這一事實甚至連《靈魂》的創作者宮崎英高也不否認。 《代碼靜脈》的故事背景設定在一個有趣的陳腔濫調「不太遙遠的反烏托邦未來,遭遇災難,倖存者寥寥無幾」。該遊戲以吸血鬼為主角,其口號「準備吃飯」是對原版《黑暗靈魂》PC 發行版「準備去死」的尊重和俏皮的致敬。它的另一個不同之處在於,你將能夠帶著一個「夥伴」與你同行,而不是獨自踏上旅程,同時與不同的敵人和老闆作戰。當談到手持時,這會對遊戲玩法產生多大影響還有待觀察,因為《靈魂》系列通常讓你使用自己的裝置。
Boss戰需注意:遊戲的預發行版本以女王騎士為特色,這是一位黑紅相間的騎士,擁有翅膀,手持一把巨大的、佈滿尖刺的巨劍和一面盾牌。仔細觀察後,它看起來很強大,而且它的攻擊有一種令人難以置信的重量感,從而得出結論:它是最硬核的。
「好友系統」:《噬血代碼》與其他類似《魂》的遊戲不同,它包含了好友系統,這一組件在萬代南夢宮的《噬神者》系列中更為常見。
多人遊戲組件:與原版《靈魂》系列一樣,《噬血代碼》將包含一個多人遊戲組件,但其性質以及是否僅限於合作仍不得而知。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰鬥,就不會像《魂》那樣:遊戲中第一個已確認的 Boss,女王騎士。令人印象深刻的人物,讓《靈魂》的老玩家想起了類似原版《黑暗靈魂》中的屠龍者奧恩斯坦的人物。
13. Hellpoint(PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch)- 2019
地獄點遊戲玩法
如果你曾經看過《毀滅戰士》或《死亡空間》系列等遊戲,並想知道為什麼沒有更多的遊戲來迎合那種地獄般的宇宙體驗,那麼你很幸運。明年將推出《Hellpoint》,這是一款由Cradle Games 開發的類似《靈魂》的遊戲,這家新開發人員想透過採用尚未嘗試過的《黑暗靈魂》公式來讓自己出名:空間中的平行宇宙合併形成洛夫克拉夫特式的實體當你的角色試圖從這場噩夢中倖存下來時,這會折磨你的角色。
然而,與《末日殺手》或艾薩克·克拉克不同的是,《Hellpoint》中你的角色使用近戰武器主要是為了將類似《靈魂》的角色扮演遊戲與太空中孤立的恐怖混合在一起,而最重要的是受克蘇魯啟發的敵人。遊戲設定在一個繞著黑洞運行的太空站,影響其中的每個人,並增加了一層懸念和不可預測性。 Hellpoint 也基於一種稱為 Quantic System 的結構,該結構可以控制改變環境和敵人工作方式的動態事件。如果它成功的話,這個系統可以為這款已經很有趣的靈魂類遊戲增加另一個層次的複雜性和深度,並在此過程中為該子類型的粉絲提供一款值得關注的新遊戲。
Boss戰需注意:遊戲最新演示之一中出現了一種名為 Undisturbed Defas Namundi 的宇宙生物。它的形式是一個巨大的漂浮和冥想的人形洛夫克拉夫特式恐怖,它使用自身的星體投影來攻擊你。雖然我們還不清楚這款遊戲是否能保持其類似《靈魂》的特性,但《地獄點》似乎已經在這個 Boss 身上實現了它所追求的恐怖美學。
在《太空》中,《黑洞統治一切:地獄點》的故事發生在一個太空站中,黑洞不斷旋轉,影響裡面的所有生命,將它們變成怪誕的怪物,讓它們發瘋。
科幻設計與靈感:遊戲以「太空之魂」和「科幻靈魂」的名義進行行銷,因此具有與其相關的各種概念。敵人的設計也多種多樣,從人形到過於怪誕。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰鬥,它就不會像《靈魂》那樣:Hellpoint 的第一個 Boss,Undisturbed Defas Namundi,在演示版中向玩家介紹。 《地獄點》從洛夫克拉夫特風格和克蘇魯神話中汲取了許多靈感。
12.仁王(PC、PS4)- 2017
仁王遊戲玩法
我個人選擇的最好的《魂》類遊戲《仁王》是Team Ninja 的子類型中的一項了不起的成就,它證明了儘管沒有什麼可以與原作相媲美,但偉大的遊戲仍然有蓬勃發展的空間,並可供《魂》玩家享受。以傳奇電影製作人黑澤明未完成的劇本為基礎,以多媒體項目開始,Team Ninja 成功地完成了該項目,並持續了四年的開發。它圍繞著一位名叫威廉·亞當斯的西方歷史武士的虛構故事展開,當時的僕人服部半藏招募他去擊敗日本戰國戰國時期盛行的超自然妖怪。
作為一款類似《魂》的遊戲,《仁王》缺乏角色扮演遊戲元素,而是專注於威廉的功績,因為他努力贏得與妖怪和歷史人物愛德華·凱利的戰爭,而愛德華·凱利在這款遊戲中也擁有黑暗煉金術能力。然而,它確實保留了戰鬥的挑戰性,有各種各樣的敵人和頭目需要征服,還有各種近戰和遠程武器可供選擇。 《仁王》也分為任務,而不是傳統的相互關聯的遊戲地圖,更注重線性的故事敘述體驗。
Boss戰需注意:就難度而言,這個頭目並不是最難的,但肯定是最令人難忘的。 《八歧大蛇》以日本神話中的生物為原型,這是一條有八頭八尾的巨蛇,需要您在信長的城堡頂上與它戰鬥。這場戰鬥就像聽起來一樣史詩般,需要你運用每一分智慧來擊敗它。
「荒野獵人」機制:《仁王》的一個有趣的方面是包含血腥墳墓,這是運行不同遊戲實例的其他玩家的屍體留下的標記。這些可以被啟動來產生亡靈,這些敵人具有與對手相同的等級和裝備,並讓玩家有機會獲得更好的戰利品。
深入的裝備自訂選項:《仁王》允許對整個遊戲中發現的不同盔甲部件和武器進行各種定制,以及包含為玩家提供獎勵的套裝。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰鬥,就不會像《魂》那樣:作為遊戲的最終非可選 Boss,巨大的蛇八歧大蛇為玩家提供了不錯的挑戰。
11.《浪潮 2》(PC、PS4、Xbox One)- 2019
激流2遊戲玩法
《The Surge 2》是 Deck13 Interactive 類似《靈魂》的熱門熱門遊戲的續作,它將採用全新的場景,遠離原作的 CREO 大型企業綜合體,進入生態崩潰的更大城市。在第一款遊戲的事件之後,一項將奈米機器人釋放到大氣中以糾正錯誤的計劃最終產生了相反的效果(誰會想到),反而使機械增強的人類發瘋,導致大規模混亂。
與原版 Surge 一樣,遊戲採用模組化升級路徑作為 RPG 元素的框架,遵循該系列以技術為中心的本質。然而,它與升級裝備系統略有不同,玩家可以將日常物品武器化為致命裝備,而這套系統類似於《殭屍圍城》系列。此外,敵人和boss的AI也得到了改進,所以這次將會有更大的挑戰。
Boss戰需注意:遊戲的預發行版本展示了一個名為海倫娜女神的可怕雕像首領,當玩家在城市的公園區漫步時,它會攻擊玩家。 Boss 的設計與先前的 Surge 遊戲一致,將無生命的物體與機械融合在一起形成怪物。
巨大的城市背景:《The Surge 2》從第一款遊戲中的 CREO 綜合體出發,進入了一個更大的開放世界,其中的城市被奈米機器人的侵擾和隨後的社會崩潰所蹂躪。
角色自訂:與第一款只有一個可玩角色的遊戲不同,《The Surge 2》將允許角色自訂以獲得更好的沉浸感。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰鬥,它就不會像《魂》那樣:《The Surge 2》的預發行版本中包括一個名為海倫娜女神的 Boss,這是一個發射巨大激光束的機械雕像。
10.Eitr(PC、PS4)- 2019
遊戲玩法
Eitr 是一款籠罩在神秘之中且仍處於繁重開發階段的遊戲,它是一款類似《靈魂》的遊戲,以等軸測方式進行遊戲,並與地下城爬行者(更具體地說是《暗黑破壞神》)共享許多品質。遊戲由 Eneme Entertainment 開發,並由 Devolver Digital 發行,但具體日期仍未知。除了有關其情節和設定的基本資訊外,有關該遊戲的新聞很少。我們希望它能夠克服一切困難,不要最終成為這十年的「蒸汽軟體」之一,這個術語用於形容處於困境和開發地獄中的遊戲。
Eitr 的故事源自北歐神話,聚焦於盾女,她著手阻止物質 eitr 的傳播,該物質已經毒害了 Yggdrasil 巨樹,並即將吞噬所有九個領域。發現自己對這種可憐物質的中毒效果免疫,盾女在尋找自己命運之謎的旅程中面臨著各種敵人和頭目。
Boss戰需注意:由於有關遊戲正在進行的開發的消息很少,因此有關即將出現的敵人的大部分信息都來自已發布的單一遊戲預告片。一名巨大的北歐戰士在與盾之少女的戰鬥中短暫出現,這表明遊戲中的 Boss 將以北歐神話中的人物為基礎。
等距靈魂:與其他類似靈魂的遊戲截然不同,Eitr 將以等距視角呈現遊戲玩法,類似《暗黑破壞神》等地下城探索遊戲。
成群的敵人,以獨特的藝術風格呈現:Eitr 採用像素化的藝術風格,打造獨特的遊戲設計,並以各種敵人來對抗盾女的旅程。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰鬥,它就不會像《靈魂》那樣:Eitr 將以受挪威人物啟發的 Boss 為特色,例如這位高大的維京戰士。
9.《鬼泣 5》(PC、PS4、Xbox One)- 2019
鬼泣5遊戲玩法
但丁回來了,而且他比以往任何時候都更時尚。 Capcom 鬼泣系列的第五部作品,恰如其分地命名為《鬼泣 5》,見證了該系列主角但丁在《鬼泣 2》事件之後的回歸(故事發生在時間順序的最後)。玩家將能夠控制但丁、首次出現在《鬼泣 4》中的尼祿,以及一個名為 V 的新角色,卡普空表示 V 將在故事中扮演不可或缺的角色。
雖然過去的遊戲在本質上並不特別像《靈魂》,但《鬼泣 5》正在改進戰鬥方式,除了大量的敵人和 Boss 之外,還將賦予更高的難度。砍殺組件將增加到十一個,並包含各種動作和連擊,讓遊戲感覺一如既往的時尚。該遊戲將在 Capcom 的新 RE 引擎上運行,該引擎的選擇是為了為遊戲帶來逼真的效果。
Boss戰需注意:在2018 年東京遊戲展的Capcom 座談會上,一個名為Cavaliere Angelo 的惡魔首領出現在預發布的遊戲視頻中。 ,它很可能會考驗玩家的勇氣他。
槍戰重演:《鬼泣 5》再現了該系列廣受歡迎的充滿動作的劍和槍戰,同時將挑戰提升了幾個等級。如上圖所示,尼祿優雅地處決了幾個惡魔。
適合所有人的新武器:《鬼泣5》既有回歸武器,如但丁的叛亂、斯巴達和烏木與象牙,也有新武器,如這些類似圓鋸的武器,組合後會變成一輛名為Cavaliere 的摩托車。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰鬥,它就不會像《魂》那樣:遊戲中首批公佈的 Boss 之一是惡魔騎士安吉洛 (Cavaliere Angelo),他在 TGS 2018 的 Capcom 小組中亮相。
8.《地獄之刃:賽娜的犧牲》(PC、PS4、Xbox One)- 2017
《地獄之刃:賽娜的犧牲》遊戲玩法
我極力推薦這款遊戲。如果您正在尋找一款不僅是《靈魂》系列遊戲,而且是一款超越描述的遊戲,那麼《地獄之刃:賽娜的獻祭》就是您的最佳選擇。這款遊戲傑作被其開發商和發行商 Ninja Theory 描述為「獨立 AAA 遊戲」。 《地獄之刃》由二十人團隊開發,但像大型發行商支持的遊戲一樣發行和行銷,它融合了多種類型,包括砍殺元素、解謎和心理恐怖。
《地獄之刃》的靈感來自北歐和凱爾特神話,講述了一位名叫塞娜的皮克特女戰士在擊敗超凡脫俗的生物的同時前往赫爾海姆,以便從女神海拉手中拯救她死去的愛人的靈魂。然而,在幕後,她正在應對自己的精神病,因為她患有這種疾病,但相信這是對她的詛咒;幽靈般、虛無縹緲的聲音常常會填補她所到訪的黑暗、荒涼之地的寂靜,為遊戲增添了驚人的深度,並與厚重的戰鬥設計相得益彰。我可以連續幾個小時撰寫和討論這款遊戲,純粹是因為它很好地描繪了精神精神病,因此讓你處於前所未有的沉浸感。
Boss戰需注意:《地獄之刃》只有四場 Boss 戰,全部以北歐神話人物為原型:瓦拉文 (Valravn)、蘇爾特 (Surtr)、芬裡爾 (Fenrir) 和海拉 (Hela)。每一次的遭遇都和上一次一樣令人驚奇,並且肯定會對您自己的旅程產生影響。
動作捕捉優勢:《地獄之刃》為主角塞娜(由 Melina Juergens 飾演)提供了令人驚嘆的動作捕捉設計。
令人驚嘆的地點,即使在噩夢般的風景中:遊戲具有各種不同的風景,這些風景似乎反映了主角的各種心理狀態,賦予遊戲令人難以置信的深度和沈浸感。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰鬥,就不會像《魂》那樣:《地獄之刃》只有四個 Boss,但每個都經過精心設計和執行。我個人最喜歡的芬裡爾是在藍色陰影領域設計的,在某些情況下幾乎是有形的。
7.《巫師 3:狂獵》(PC、PS4、Xbox One)- 2015
《巫師 3:狂獵》遊戲玩法
僅次於《血源》,這款遊戲被認為是現代最好的遊戲之一——一款令人驚嘆的動作冒險遊戲,鞏固了其開發商CD Projekt Red 作為無可挑剔的遊戲設計典範的地位。如果您是遊戲玩家,那麼您很容易就已經了解了《巫師 3:狂獵》,因為這款遊戲讓您確信單人遊戲絕對不會消亡,這與藝電想讓您相信的相反。 《狂獵》是 2011 年《巫師 2:國王刺客》的直接續集,該系列本身是對波蘭作家 Andrzej Sapkowski 的《巫師》奇幻小說系列的鬆散改編。遊戲聚焦在利維亞的傑洛特,一位在這個世界上被稱為獵魔人的怪物獵人,他尋找他的養女希里並最終將她從狂獵中拯救出來,狂獵是一股來自超凡脫俗的維度的力量,一心要捕獲她並使用她的力量。
遊戲既有動作角色扮演元素,也有砍殺功能。傑洛特可以使用大量的武器、盔甲和工具,以及一些魔法來幫助他擊敗遊戲中的各種敵人。遊戲也非常注重敘事,因為傑洛特透過輪子進行的對話選擇以及他在整個遊戲中的行動將直接影響結局,其中有幾個。遊戲中有各種各樣的敵人、小頭目和頭目,都有不同程度的難度
Boss戰需注意:《狂獵》有 3 個主要 Boss,此外還有幾個分散在遊戲中的小 Boss。伊姆勒里斯是狂獵精英士兵之一,他將提供遊戲中最好的挑戰之一,並配備強大的冰霜護盾來反擊你的攻擊。
廣闊的開放世界:《巫師 3》擁有一個巨大的開放世界供您探索。遊戲地圖充滿了完成者的秘密和支線任務,所有這些都對他們自己的優點提出了挑戰。
種類繁多的敵人:《巫師 3》中有大量的敵人,包括人類和生物。每個人都會帶給你挑戰,所以一定要做好準備。
如果沒有具有挑戰性的Boss 戰鬥,就不會像《魂》那樣:《狂獵》的精銳士兵之一伊姆勒里斯(Imlerith) 也是遊戲的主要Boss 之一,此外還有散佈在遊戲世界中的各種小Boss。
6. 戰鎚 40K:星際戰士(PC、PS3、Xbox 360)- 2011
戰鎚 40K:星際戰士遊戲玩法
《星際戰士》是戰鎚 40K 宇宙下的砍殺遊戲,勉強可以歸類為《魂》遊戲; 《黑暗靈魂》於 2011 年發布,與《黑暗靈魂》同年發行,其遊戲設計類似《戰神》系列,更著重於讓你對抗各種敵人的殘酷戰鬥。然而,除了強調激烈的近戰戰鬥之外,它確實提供了令人驚嘆的戰鬥設計以及 Boss 戰鬥。 《星際戰士》由 Relic Entertainment 開發,THQ 發行,專注於《戰鎚 40K》宇宙中的極限戰士章節,是一系列涵蓋書籍、桌上遊戲和電玩遊戲的媒體。
星際戰士的特徵是射擊和近戰的混合,與人類帝國派系下的星際戰士的原始材料有關。主要故事講述了泰特斯上尉和他的第二連,他們試圖將鍛造世界格萊亞從外星獸人的入侵中解放出來,而這場入侵是由混沌力量贊助的。由於遊戲中包含的武器尺寸巨大,戰鬥本身感覺非常沉重。
Boss戰需注意:與獸人入侵領袖的競技場戰鬥,戰爭首領格里姆斯庫爾是遊戲中最難對付的首領之一。他的兩階段遭遇將會懲罰那些沒有事先準備的人,所以在戰鬥前一定要做好裝備。
以數量消滅獸人:《星際戰士》主要是一款砍殺類遊戲,擁有多種武器,包括近戰和遠程武器,旨在消滅帝國中像這些獸人這樣的異端分子。
多人遊戲功能:除了單人戰役之外,《星際戰士》還提供多種多人遊戲模式。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰鬥,就不會像《魂》那樣:戰爭首領 Grimskull 是獸人入侵 Forge World Graia 的領導者,也是遊戲中最難對付的 Boss 之一。
5.《潛龍諜影:復仇》(PC、PS3、Xbox 360、OS X、Android)- 2013
合金裝備崛起:復仇遊戲玩法
當你去掉普通《潛龍諜影》遊戲的多餘內容,讓一個極端暴力的半機械人作為主角,讓遊戲專注於 Boss 戰鬥時,會發生什麼事?您將獲得《潛龍諜影:復仇》的所有無愧榮耀。即使它使用了不存在的「復仇」這個詞,也應該讓你明白這個遊戲有多瘋狂。 MGR 由 PlatinumGames 為 Konami 開發,是主線《潛龍諜影》系列的衍生作品,講述了半機械人雷電對抗私人軍事公司 (PMC) Desperado Enforcement 的故事。
《崛起》與該系列的戰術潛行動作大相徑庭,而是專注於類固醇的砍殺遊戲,看到雷電使用高頻刀片可以輕鬆肢解、平分和活體解剖他的目標。 MGR 還具有刀片模式,可以減慢時間並允許在幾何平面上精確切割各種肢體。遊戲幾乎完全專注於頭目,以與亡命之徒執行隊成員的漫長戰鬥為特色,只有很小的部分專門針對其他敵人和區域。
Boss戰需注意:遊戲中我最喜歡的可能是與塞繆爾·羅德里格斯(Samuel Rodrigues)又名傑特流·山姆(Jetstream Sam)的兩次遭遇,他是一個機器人,也是亡命之徒執法隊的核心成員之一。作為故事的一部分,第一次遭遇戰中雷電決定性地失敗,這使得人們有動力在第二次遭遇戰中最終擊敗他以復仇。 Jetstream Sam 是 Boss 設計的大師級作品,其挑戰性如此之大,以至於你會稱讚開發人員在程式設計方面所做的努力。
孤獨地摧毀合金裝備:作為一個控制論增強的人類,雷電能夠獨自擊敗全尺寸的合金裝備,這些合金裝備也充當多級 Boss。
各種武器:除了高頻刀片之外,雷電還可以使用不同的武器,有時是透過擊敗其他敵人來獲得的。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰,就不會像《魂》那樣:雷電與傑流山姆的第二次遭遇,因為他正在為之前的遭遇報仇。
4.《墮落之王》(PC、PS4、Xbox One、Android、iOS)- 2014 年
墮落之王遊戲玩法
《Lords of the Fallen》是 Deck13 Interactive 首次涉足類似《魂》的領域,是一款帶有濃厚 RPG 元素的動作冒險遊戲。在此列表中的所有遊戲中,《墮落之王》是最具類似《魂》品質的遊戲,這既是福也是禍;保留《靈魂》的品質有助於它在尋求純粹《靈魂》體驗的玩家中站穩腳跟,同樣,過多的相似之處但不夠完善會導致它被貼上“黑暗之魂”克隆的標籤,並阻止它擁有自己的身份。
《墮落之王》的背景設定在一個虛構的奇幻王國中,你將扮演 Harkyn,一名前囚犯,他的使命是阻止神在試圖奪回世界時釋放其惡魔力量的全部力量。遊戲在戰鬥方面與《靈魂》系列驚人地相似,具有各種各樣的武器、盔甲甚至魔法。還有一個職業系統,它很大程度上依賴角色扮演遊戲的根源,但魔法系統可以被所有職業使用,為玩家在自訂和未來遊戲方面帶來廣泛的多樣性。
Boss戰需注意:遊戲中最令人難忘的 Boss 戰之一是殲滅者的戰鬥,他是一位巨大的騎士,擁有一把可以扔來扔去的巨大狼牙棒。
種類繁多的武器:《墮落之王》擁有種類繁多的武器可供選擇,並有針對不同類別的特殊武器。
與不同的敵人戰鬥:墮落之王擁有各種各樣的敵人,從小矮人到笨重的大頭目。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰鬥,就不會是像《魂》那樣的遊戲:哈金 (Harkyn) 與最後一位羅加爾領主 (Rhogar Lords) 殲滅者 (The Annihilator) 戰鬥。
3.《暗黑血統 III》(PC、PS4、Xbox One)- 2018
暗黑血統 III 遊戲玩法
《暗黑血統 III》是人們期待已久的《暗黑血統》系列作品,講述了《暗黑血統》和《暗黑血統 II》中分別出現的戰爭和死亡的妹妹弗瑞的故事。 《暗黑血統III》由Gunfire Games 開發並由THQ Nordic 發行,講述了弗瑞自己的故事,這個故事與她的兩個拿非利姆兄弟姐妹平行,在七大罪逃脫監禁並在地球上造成嚴重破壞後,她尋求擊敗並摧毀他們。
《暗黑血統 III》擁有經過徹底修改的戰鬥和開放世界系統,隨著每一次擊敗罪孽,該系統都會變得更加困難。遊戲具有與前作類似的升級和製作系統,玩家將在戰鬥中使用Fury的鞭子、劍、連枷、匕首和魔法。它還具有解謎和平台元素,這些元素都出現在《暗黑血統 II》中。七宗罪是遊戲的主要 Boss,他們的每一次失敗都讓弗瑞離燒焦議會的目標又更近了一步。
Boss戰需注意:引導他人的罪惡稱為驕傲,它的構思和書寫都恰到好處。它的外型是一位天使,擁有華麗的翅膀和一把巨大的符文大刀。這個boss會發射出非常難以管理的能量束,最終導致整個遊戲令人難忘的來回。
龐大的開放世界設計:《暗黑血統 III》的故事發生在一片被混沌蹂躪的地球,以及下界和虛空的某些部分。
鞭打:弗瑞主要在戰鬥中揮舞鞭子,並且比她的兄弟戰爭和死亡更擅長魔法。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰,就不會是像《魂》那樣的遊戲:自稱為罪孽的領袖,驕傲也是最強大的之一,絕對會給你帶來地獄般的時光。
2. 中土世界:魔多之影(PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、OS X、Linux)- 2014
中土世界:魔多之影遊戲玩法
《中土世界:暗影魔多》以 JRR 托爾金的傳奇故事為背景,是一款以開放世界魔多為背景的動作角色扮演遊戲。該遊戲現在因其使用 Nemesis 系統而聞名,該系統允許遊戲追蹤任何與玩家角色有過重要接觸的烏魯克人,並使用該數據來計劃他們再次見面時的互動。這可以提供專門針對您的遊戲過程和遊戲選擇而客製化的遊戲體驗。它由 Monolith Productions 開發並由華納兄弟互動娛樂公司發行。
劇情講述了一位名叫塔里昂的剛鐸遊俠,在與精靈領主凱勒布林博的幽靈結盟後獲得了超自然能力,凱勒布理博與索倫一起創造了至尊戒。在遊戲中,他們向黑手報仇,黑手在試圖與凱勒布林博本人建立聯繫時謀殺了塔里昂的妻子和兒子。 《魔多之影》允許塔里昂滲透並破壞各個烏魯克等級制度,並控制烏魯克本人以對索倫發動戰爭。
Boss戰要注意:遊戲只有三個主要 Boss:索倫之鎚、索倫之塔和黑手本人。然而,每次大酋長的遭遇本身就像一場 Boss 戰,讓無數不同的烏魯克人揮舞著不同的武器。
雙倍麻煩:魔多之影中,塔里昂與精靈領主凱勒布林博的幽靈融合,賦予他新的超自然能力。
釋放卡拉戈爾:塔里昂可以獲得各種幽靈力量,例如控制其他生物的能力,例如魔多本地的卡拉戈爾。
如果沒有具有挑戰性的Boss 戰鬥,它就不會像《靈魂》那樣:雖然遊戲只有三個故事情節Boss,但《暗影魔多》讓您可以訪問Nemesis 系統,該系統允許您在不同的Uruk 小Boss 之間進行選擇。
1.《魔物獵人世界》(PC、PS4、Xbox One)- 2018
怪物獵人世界遊戲玩法
對我來說,今年發布的我最喜歡的遊戲《魔物獵人世界》是《魂》遊戲的最終繼承者。由Capcom 開發和發行的《魔物獵人》系列中最新、最宏大的作品,在這款遊戲中,你會獵殺各種怪物(廢話),以獲得更好的裝備,進而擊敗更強大的怪物,如此循環下去。這款遊戲雖然非常辛苦且考驗耐心,但也非常具有挑戰性;每個怪物都充當自己的老闆,使遊戲在遊戲設計方面具有宏大的規模。
《魔物獵人世界》有大量不同的武器可供選擇,每種武器類型都有不同的品種,具體取決於其怪物組件。該遊戲以其有趣的高技能上限而聞名,尤其是在早期的遊戲中。該系列的老手甚至抱怨說,《世界》對於新的觀眾群體來說是低級的,證明了早期版本的難度。 《魔物獵人世界》主要是一款線上遊戲,讓您可以與不同的人組隊擊敗更強大的怪物,但如果您選擇的話,它也可以讓您選擇單人遊戲。
Boss戰需注意:遊戲中我最喜歡的怪物以及為男孩和男人指定的過濾器是淬火麒麟,它是長老龍的更強版本,看起來像獨角獸。它是遊戲中最難單獨擊敗的怪物之一(至少對我來說),而且肯定是整個遊戲中最令人難忘的怪物之一。
各種附帶活動:《魔物獵人世界》讓您在野外烹飪食物,為您的角色提供各種統計獎勵。
全方位的史詩級規模:遊戲讓你與巨大的龐然大物對抗,讓你感覺自己很渺小,一旦你打敗了他們,你就會感受到壓倒性的成就感。
如果沒有具有挑戰性的 Boss 戰,遊戲就不會像《靈魂》那樣:遊戲過程中的一個轉折點是讓你對抗兩條看起來像獨角獸的長老龍麒麟的任務。
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