多年來,《軍團要塞 2》經歷瞭如此多的更改、重新平衡和添加,以至於您很難在不感覺需要 CliffsNotes 的情況下跟踪所有內容。早期更新中的許多變化以及最近的復興都是改變遊戲規則的武器。就像在捉人遊戲中引入一群蜜蜂一樣,我想說的是,以下項目改變了遊戲,是最有趣的方式。
10. 瘋狂牛奶
令人擔憂的是,瘋狂牛奶是一個小玻璃罐,裡面裝有“非牛奶物質”,是偵察兵的次要物品。瘋狂牛奶並沒有像許多偵察兵那樣增加額外的傷害機制,而是提供了圍繞治療的實用機制。透過將此物品丟向敵人,瘋狂牛奶範圍內的任何目標在造成傷害時都會獲得生命值。
任何戰鬥的前線往往都是忙碌而嚴酷的,讓低優先級的盟友只能自生自滅,無法得到治療。在這樣的混亂中,每一點都很重要。作為最好的前線職業之一,偵察兵能夠輕鬆地將瘋狂牛奶融入遊戲玩法,利用他的打了就跑的戰術,快速將他的“非牛奶物質”發射到人群中,讓他的盟友可以從中受益。這也讓偵察兵更加獨立,儘管他的生命值較小,無需跑回去找醫生。
概括:
- 允許偵察兵協助醫療任務
- 賦予偵察兵在前線更多的獨立性和生存能力
- 必要時作為 AoE 間諜檢查的一種形式
9. 淺黃色橫幅
淺黃色旗幟是看起來相當無辜的背包,也是次要物品,這次是針對沙文主義士兵的。增益橫幅取代了士兵的霰彈槍,而是將傷害轉移到影響半徑內所有目標的短暫爆發的迷你暴擊上。透過以任何方式造成傷害(包括遠程碎片),士兵可以填滿憤怒計,當憤怒計滿時,可以用來獲得光環,為 450 單位內的所有盟友提供迷你爆擊。
雖然扮演士兵的方式有很多種,但對於任何堅持團隊的人來說,這個項目都是聖杯。雖然當你的火箭發射器不是一個好主意時,你確實犧牲了依靠霰彈槍的能力,但橫幅成為你自己的個人德拉諾,允許你和你的團隊清除路線上的任何艱難障礙。所提到的缺點是這需要一個優秀的團隊。旗幟的潛在傷害比霰彈槍大得多,但前提是你的團隊可以利用它,所以在哈巴狗身上使用它時要小心。
概括:
- 允許士兵增加團隊的傷害輸出
- 為士兵提供突破敵人障礙的方法
- 讓士兵成為雜耍專家
8. 熱推進器
熱能推進器是遊戲中最新加入的內容之一,也是火焰兵的輔助武器。該物品是火焰兵僅有的兩個物品之一,其唯一目的不是直接造成傷害,而是提供有趣的新能力;航班。除了一系列細微的變化之外,熱推進器會將玩家向上發射,然後朝他們面對的方向發射。該物品還會消滅附近的盟友,擊退附近的敵人,並對你落在的敵人造成傷害。
在合適的玩家手中,火焰兵可能是一個可怕的職業,但就像給蜘蛛加上翅膀一樣,這會將恐怖變成噩夢。火焰兵通常受到火焰噴射器射程較短的限制,但有了熱能推進器,火焰兵現在可以透過空氣快速穿越距離,限制了彈體反擊的有效性。火焰兵還可以走通常僅限於偵察兵、士兵和爆破手的路線,從不可預測的路徑偷襲敵人。
概括:
- 賦予 Pyro 令人難以置信的旅行多功能性
- 補償火焰兵缺乏有效的遠距選擇
- 與後燃者配對會讓你成為邪惡的可憎之人
7. 鋼鐵轟炸機
對於任何彈體類別來說,最大的挫折之一是當你的彈體沒有到達你想要的地方時,因為物理學堅持存在。對於演示,解決方案是鋼鐵轟炸機。作為主要榴彈發射器的替代品,鋼鐵轟炸機做出了一個重要的改變,即手榴彈保持原狀。該發射器發射的所有手榴彈都會遵循比常規發射器更一致的弧線,並且手榴彈落地後根本不會移動太多。雖然爆炸半徑僅為正常半徑的 85%,但引信時間卻快了 30%,這對於瞄準更好的人來說非常有益。
爆破手,尤其是新加入的爆破手,可能會養成過度依賴炸彈飛濺範圍而放棄仔細瞄準的壞習慣。這種武器不僅有助於花時間仔細瞄準,而且還是爆破手主要任務之一的絕佳武器,幫助對付哨兵巢穴。由於手榴彈不會滾動,即使少量錯過工程師的建築物也不會浪費你的攻擊。
概括:
- 鼓勵並獎勵良好的彈體瞄準
- 使摧毀哨兵巢穴變得更容易
- 教彈跳物理誰的老大
6. 第二根香蕉
作為重型和火焰兵之間的“遇見你的比賽”比賽的遺憾獎勵,第二根香蕉是重型的次要物品,取代了他的霰彈槍和常用的三明治。該物品可在 4 秒內治癒 200 點生命值,並在 11 秒內重新充電。儘管商品描述稱其充電速度比三明治快 50%,但實際上快了 63.3%。第二根香蕉也可以當作小醫療包丟給其他玩家撿起。
許多玩家認為第二根香蕉毫無用處,因為它的治療效果比三明治要少,但當你想成為重磅選手時,這是一個完美的武器。由於補給量顯著減少,因此可以更頻繁地使用,儘管它的治療量減少了 33%,但 200 點生命值仍然是重型機槍手總生命值的重要組成部分。雖然它對你的隊友沒那麼有用,但如果你缺少治療者或需要在沒有治療者的情況下繼續前進,第二根香蕉應該永遠是你的首選。
概括:
- 比三明治更頻繁地獲得治愈
- 當您無法可靠地聯繫醫生時非常有用
- 讓您能夠更獨立地冒險
5. 救援隊員
儘管救援遊俠被歸類為霰彈槍,但它的功能似乎與您所期望的相去甚遠。這把霰彈槍不是發射鉛彈或砲彈,而是發射機械魔法飛鏢,每枚飛鏢能夠修復友方建築最多 60 點生命值,每恢復 4 點生命值需要消耗 1 金屬。揮舞這種武器的工程師也能夠從遠處拾取建築物,只要它們在視線範圍內,儘管這需要花費 100 金屬。
Rescue Ranger 是許多熟練工程師的首選武器,這是有充分理由的。你的哨兵總是可以比你更穩定地輸出更多傷害,因此能夠在一定距離內保持其存活是一個很大的優勢。它允許您在建築物中放置風險較高的位置,而不必冒自己的風險,並且始終讓您做好快速退出的準備。雖然缺點意味著如果沒有哨兵,你會更容易受到攻擊,特別是因為它通常與牧馬人配對,但一個聰明的工程師在移動中保持他的巢穴幾乎不會沒有重型火力。
概括:
- 非常適合不可預測的展示位置
- 降低維護建築物的風險
- 可以將熟練的工程師變成手持機關槍的移動狂人
4. 快速修復
醫療兵的「快速修復」是一種經常被低估的武器,如果使用得當,它的殺傷力非凡,對哈巴狗來說具有巨大的價值。快速修復的治療速度比普通醫療槍快 40%,但它的超治療量只有普通醫療槍的一半,儘管它可以保持其他醫療兵更高的超治療量。此外,雖然所有醫療槍都允許醫療兵以與治療目標相同的速度移動,但快速修復還允許醫療兵匹配火箭跳、粘性跳和盾牌衝鋒,讓你即使在流動性最強的班級。
儘管缺乏過度治療,快速修復在同時治療大量盟友方面要有效得多。它被忽視的原因是新玩家傾向於口袋治療,而這把醫療槍在這方面很糟糕。透過使用快速修復方法同時兼顧多人之間的治療,你將能夠幫助更多人對敵人進行大規模推動,而不會導致任何人死亡,無論治療是否過度。當你有士兵或爆破手可以抓住時,它也能很好地讓你到達前線。
概括:
- 可以讓你同時讓更多的人活下去
- 非常適合大推力
- 取代你實現爆炸飛行的瘋狂夢想
3. 市集討價還價
儘管你會認為那些玩狙擊手的玩家是遊戲中最熟練的玩家之一,但仍然不乏透過身體射擊來完成比賽的玩家。市集討價還價是那些精通爆頭者的武器,可以在更短的時間內連續重新定位敵人的部分大腦物質。雖然Bazaar Bargain開始時的充電時間慢了50%,但在2次爆頭後,充電時間與預設步槍相同,在6次或更多射擊後,充電時間快了一倍。
當你有一個團隊提供一些掩護火力時,最好使用市集討價還價。由於最初的衝鋒時間較慢,你可能會更難獲得最初的幾次擊殺,特別是當敵方隊伍發現你時。然而,有了一支團隊來分散敵人的注意力,你所需要的只是連續幾次好射擊,你就可以輕鬆地挑選目標。有了大量的爆頭,你的機動性也會變得更強,因為更快的充電意味著更少的靜止時間。具有技能的 Bazaar Bargain 狙擊手能夠輕鬆地從逼近的隊伍中撤退,同時在此過程中仍能幹掉其中的幾個人,這種情況並不罕見。
概括:
- 獎勵你作為狙擊手最擅長的事情
- 賦予您更多的機動性
- 吸引了更多關於駭客攻擊的憤怒呼喊
2.響尾蛇
至少可以說,間諜是一個有趣的職業,有著一系列奇怪的工作,而且並不總是很好地重疊。 Diamond Back 充當了將工程師騷擾、戰場脊椎手術和一般後線騷擾聯繫在一起的黏合劑。對於每一座被削弱的建築物和每一個被背後刺傷的敵人,鑽石背心都會存放一次保證的致命一擊,總計最多 35 點。武器本身造成的傷害比普通武器低 15%,無法獲得隨機暴擊。
你面對的玩家越熟練,身為間諜就越難成功。儘管所有職業都是如此,但它對間諜的影響要大得多,因為你依賴隱密和欺騙,而對於知識淵博的對手來說,實現這兩者的難度要大得多。透過獎勵你的成功,響尾蛇可以幫助你避免一些在面對高水平對手時不可避免地犯下的錯誤,為你提供一些急需的暴擊來擺脫困境。
概括:
- 獎勵您執行您擅長的任務
- 幫助彌補錯誤和失誤
- 最接近正午的時候就是你突然發出三發暴擊射擊的時候
1.庫存武器
儘管多年來增加了許多武器,但沒有什麼能與庫存武器相媲美。他們可能缺乏任何特殊的提升或情境獎勵,但這也意味著他們缺乏這些升級帶來的任何缺點。庫存武器始終是遊戲中所有武器中最通用、最可靠的,提供了使用和功能的同等平衡,不會讓您在情況發生變化時運氣不佳。
情境效益非常強大,但顧名思義,僅在某些情況下有效。每當這種情況沒有出現時,你就會變得比平常更弱。放棄情境優勢聽起來確實像是變得不那麼強大,但缺乏缺點意味著總的來說,你可以透過選擇與敵人相處的情況,讓他們處理自己的缺點來取得領先。總的來說,你會發現自己是一個更好的玩家,更少關注武器的好處,而更專注於你的態勢感知和團隊合作。
概括:
- 如有疑問,請進貨
- 無與倫比的多功能性
- 可能會被那些將股票視為磨砂膏的傻瓜所低估