[前7名] Civ 6 最佳地區獲得第一

地區是你的帝國的「成敗」:你會做什麼?

無論你是新手還是《文明》老手,《文明 6》中區域的引入都會讓​​你問“我首先要建造什麼?”

我希望透過這份清單為地區建設順序提供一些基本指導。我還包括每個地區先決條件所需的技術或公民提升(分別是尤里卡或靈感)。

雖然建立順序因每個遊戲而異,但希望本指南可以幫助您朝著正確的方向開始。

第一或第二:聖地(尤里卡:發現自然奇觀)

一開始什麼都沒有,然後,上帝創造了文明6……嗯,有點像。

我們的古代祖先很早就意識到,如果我們不共同努力,我們就無法完成任何事情,而這項任務往往需要更高的使命。

進入聖地,這是信仰、宗教和崇拜任何/所有您認為合適的神所必需的。我建議首先或第二建造聖地,首先尤其是為了宗教追求。

你所需要的只是一點點信仰...

  • 宗教是先到先得,所以如果你不能很快得到一個,你就失去了通往天堂的門票。
  • 即使你不追求宗教勝利,建立一個宗教勝利也會帶來許多好處。
  • 信仰最終可以用來購買單位、建築、地區,甚至偉人;你越早開始累積信心越好。
  • 使用神權政府和大導師禮拜堂的結合,你可以用信仰來進行神聖的活動。

聖地詳情:

  • 自然奇觀鄰近地區 +2 信仰,山脈 +1,地區和樹林 +1/2。
  • 每回合+1 偉大先知點;提供建立宗教的場所。
  • 允許購買宗教單位以及他們的治療場地。
  • 為相鄰的方塊提供 +1 吸引力。
  • 每個專家+2 信仰

第一或第二:校園(尤里卡:遇見另一個文明)

試著將校園建在山脈、火山和地熱裂縫周圍

校園是第一區的另一個可靠選擇,因為你只需要寫作技術來解鎖它,而科學是最重要的好處之一。

引入早期的 gpp(偉人積分)非常重要,尤其是對於像 Hypatia 這樣的早期偉大科學家來說,他們為所有圖書館提供了科學獎勵。

所以,如果你決定像 REM 一樣放棄你的宗教信仰,你可以開始把你的努力投入到科學上......就像你是不信神的異教徒一樣!

這樣做......為了科學!

  • 由於科技是關鍵要素,校園將成為不斷贈送的禮物。
  • 如果你能進入山脈、地熱裂縫和/或珊瑚礁,那麼校園就有一些驚人的早期遊戲潛力。
  • 偉大的科學家擁有一些偉大的能力,可以推動你們的文明“走向星星…”

校園詳情:

  • 鄰接獎勵:地熱裂縫和礁石科學+2,山脈+1,雨林+½。
  • 每回合給予 +1 偉大科學家點數
  • 每個專家 +2 科學

第三或第四:政府廣場(靈感:建造任何區域)

這是一棟您不會介意花時間參觀的政府大樓。

政府廣場在帝國只能建造一次,擁有一些最強大的建築。它擁有巨額的忠誠度獎金,可以保護城市免受競爭對手的忠誠度壓力;再加上它的建造給予了額外的州長頭銜。

它最好的功能之一是對地區的毗鄰獎勵,當你圍繞它建造時,它的價值就會增加;在你的基地區之後很快就絕對值得得到。嘗試在一個集中的地方建立這個,以供其他地區利用。

官僚主義:讓可能成為不可能的藝術

  • 早期的建築選擇對早期的擴張產生了巨大的影響,尤其是軍閥王座和祠堂。
  • GP 的建築為您客製化帝國提供了令人難以置信的靈活性;每個好戰分子都有一個軍閥王座。
  • 將其放置在一個容易受到忠誠度壓力的城市很可能會解決這個問題。

政府廣場詳情:

  • 完成後授予州長頭銜。
  • 所有鄰近地區+1 鄰近獎勵。
  • 對家鄉城市的忠誠度大幅+8,相當於總督的忠誠。

盡快建造 - 4號左右):工業區(尤里卡:建造三個礦井)

生產始終是您最重要的資源,尤其是在早期。

工業區的建設速度不像其他地區那麼快,它是任何城市的心臟,應該始終被優先考慮。

該地區在以後的時代提供許多生產獎金和電力。工業園區的毗鄰紅利通常可以立即獲得,在後期甚至可以與其他城市中心分享收益。

如果您實際上不需要商業中心或營地,請嘗試直接前往學徒技術。

錘子,錘子,錘子!

  • 生產可能是遊戲中最重要的產量,因此快速獲得該地區至關重要。
  • 授予偉大的工程師,他們是遊戲中最強大的偉大人物。
  • 從工廠開始,工業區建築將為範圍內的其他城市中心提供生產和電力。

工業區詳情:

  • 鄰近獎金:每個地區/礦場/木材廠 + 1/2;每個戰略資源/政府廣場/採石場+1,渡槽/水壩/運河/巴斯+2。
  • 每回合+1 偉大工程師點
  • 降低附近瓷磚的吸引力
  • 後來的建築物為其他城市提供電力/生產。
  • 每個專家 +2 產量

第四號或第五號建築:劇院廣場(靈感:建造奇蹟)

如果沒有希臘人,我們怎麼會有莎士比亞在公園?

雖然可能不會成為您最初的幾個地區之一,但對於像希臘這樣的文明來說,它可能會更快建成。早期的劇院廣場將讓你快速開始偉大的作品以及新的公民、政府、政策卡、特使和州長晉升。

最大的缺點是伴隨的公民提升可能很難實現,因為它需要有時不切實際的早期遊戲奇蹟的建立。

為您的文化感到自豪!

  • 劇院廣場通常是文化的主要來源,讓您不會在公民樹中落後。
  • 劇院廣場周圍充滿奇觀,使其成為文化重地。
  • 它容納偉大作品的能力使其成為文化勝利的必備條件。
  • 有了昂貴的靈感,這個地區可以推遲一段時間,等待建造奇蹟更方便的時候。

劇院廣場詳情:

  • 每個奇蹟的鄰接獎金+2,每個地區+1/2。
  • 作家、藝術家和音樂家 +1 GPP(偉人點)
  • 為優秀作品提供槽位
  • 每個專家 +2 文化

第四或第五。商業中心(尤里卡:開闢貿易路線)

金錢也許買不到幸福,但它確實可以在痛苦中買到安慰。

商業中心透過每回合為您提供額外的黃金和 +1 貿易路線容量來幫助您的經濟。

正如貿易在水邊蓬勃發展一樣,該地區在水板塊周圍尤其強大,使其位置在很大程度上取決於您的地形。

雖然這個地區不一定很重要,但如果文明/生活教會了我任何有關問題的知識的話,那就是:如果其他方法都失敗了,那就砸錢吧。

為什麼貪婪可以是好事

  • 偉大的商人可以授予只有你才能擁有的獨特奢侈品。
  • 貿易路線不僅能賺錢,還能創造道路,讓單位能夠在你的帝國中快速移動。
  • 如果你是個糟糕的計畫者(像我一樣),你會感激能讓自己擺脫困境的能力。

商業中心詳情:

  • 鄰近獎勵:河流/港口+2,每個地區+½。
  • 每回合 +1 大商人點
  • +1 地區第一個市場的貿易路線
  • 每個專家 +4 金幣

情境:營地(尤里卡:殺死三個野蠻人)

如果你想要和平,就為戰爭做好準備。

如果您或您的鄰居特別好鬥,最好儘早到達營地;如果不這樣做,這個地區就可以無限期延後。有了圍牆,營地就成為抵禦迎面而來的攻擊的堡壘,可以在進攻或防守時做出更快的反應。科技提升只需要殺死 3 個野蠻人,如果你現在還沒做到的話...你甚至文明嗎?

“大喊‘浩劫!’……”

  • 獲得大量的一般點數,並充當新兵的重生點。
  • 建造城牆時可作為防禦區域,為城市中心提供額外的保護。
  • 每棟建築都會提供額外的獎勵,例如增加單位經驗值、生產速度、策略資源容量等等。

營地詳情:

  • 贈款+1大將軍ppt
  • 一旦圍牆建成,即可作為防禦區域(如市中心)。
  • 所有陸地軍事單位均產於此,並需要訓練警察和軍隊
  • 營隊建築將戰略資源最大儲存量增加 10,並為受訓單位提供 XP 獎勵。
  • 每個專家 +1 生產力和 +2 金幣

特別提及:港口(尤里卡:改善兩種海洋資源)

該港口因其毗鄰優勢而成為一個特別有價值的地區。

港口有點奇怪,因為它完全依賴水,不能保證可用,尤其是在遊戲早期。

如果您碰巧靠近海岸,我建議您在市中心和商業中心附近建造港口,以利用毗鄰優勢。

如果你玩的是像挪威或腓尼基這樣的強大的中等文明,並且沒有受到陸地威脅,那麼你應該盡快建造它。

錨重重!

  • 提供便利的登船/離船服務,並使城市能夠在內陸城市建造船舶。
  • 港口建築為貿易、生產、住房、食品、海軍部隊等提供許多獎勵;使其成為一個高度多功能且有價值的地區。

港口詳情:

  • 鄰近獎勵(金):市中心+2,海洋資源+1,每區+½
  • +1 偉大的海軍上將 ppt
  • 在沒有市場的城市建造燈塔後+1貿易路線。
  • 允許內陸城市生產船舶;取消單位的登船/離船處罰。
  • 建築物將為船舶提供巨大的 XP 獎勵,以及其他取決於因素的獎勵
  • 每位專家 +2 金幣和 +1 食物

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