文明6難度解釋

文明6有8個難度,你能通關「上帝模式」嗎?


文明從來不以其簡單而聞名。微小的複雜性是遊戲變得有趣的一部分,並賦予它「再轉一圈」的令人上癮的品質。
雖然玩遊戲是一回事,但在高難度下獲勝卻是另一回事。在這篇簡短的指南中,我將分解從定居者到神靈的 8 個困難,你更喜歡哪一個?

定居者

一個人去很危險!拿著這個!

顧名思義,《定居者》難度,就像定居者本身一樣,是為那些剛開始冒險的玩家準備的。
對於剛學習這個遊戲的人來說,或者如果你剛好害怕自己的影子的話,這是一個很大的困難。
無論如何,在這個難度下你都必須積極嘗試輸掉遊戲。

簡而言之:

  • 這是難度最低的設置,最適合學習遊戲的運作方式。

定居者詳細資料:

  • AI的戰鬥力得到-1;玩家獲得+3
  • 玩家單位從野蠻人營地獲得 +45% 額外 XP 以及 +15 額外金幣
  • 在此設定下贏得一場比賽後,您將獲得“遊戲結算者,比賽”成就

頭目

野蠻人可能是你對酋長的最大威脅

酋長是毛利人喜歡的難題,它只比定居者高出一步。
當你對遊戲有了大致的了解,但又不想冒太多機會時,這是一個很大的困難。
玩 Chieftain 就像在保齡球館玩保險桿一樣,如果你仍然輸了,也許這個遊戲不適合你。

簡而言之:

  • 這是第二個最簡單的難度,對於新手但有信心的玩家來說優勢較小。

酋長詳情:

  • AI的戰鬥力得到-1;玩家獲得+2
  • 玩家單位的戰鬥 XP 獲得 +30% 的獎勵;野蠻人營地獎勵10金幣。
  • 在酋長上擊敗遊戲可以獲得「愛爾蘭心跳」成就,參考範莫里森/酋長隊。

軍閥

軍閥難度,儘管有它的名字,但通常相當簡單。

當我聽到「軍閥」這個詞時,我通常會想到古代部落首領或具有巨大自卑情結的獨裁者。
所以你可能會認為這個被激進命名的難度會很困難,但你錯了。
軍閥難度稍微偏向玩家的優勢,所以你可以成為軍閥,只要記得玩得好。

簡而言之:

  • 軍閥的玩家獎勵非常少,最好在您還沒有準備好進入公平的競爭環境時使用。

軍閥詳情:

  • AI 和玩家分別獲得 -1/+1 戰鬥加值。
  • 玩家獲得微薄的 +15% 戰鬥 XP 獎勵。
  • 玩家從野蠻人營地獲得 5 額外金幣。

王子

小心:人工智慧將開始利用玩家的錯誤

就是這樣;輔助輪脫落了,保險桿也不見了,對玩家來說不再是好人先生了。前 3 個難度都為玩家帶來獎勵而 AI 受到懲罰,而 Prince 難度則兩者都沒有。
這是《文明》中的預設設置,既不給玩家也不給 AI 任何類型的獎勵。

簡而言之:

  • 這個預設難度不會為玩家或 AI 帶來任何獎勵或懲罰。

王子詳情:

  • AI 和玩家都以完全相同的單位開始:1 個定居者和 1 個戰士(在古代)。
  • 野蠻人營地提供 30 金幣,這是預設數量。
  • 贏得《王子》遊戲即可獲得「馬基雅維利的偉大作品」成就,這是對尼可洛·馬基雅維利撰寫的《王子》的致敬。

國王

從現在開始,保持常備軍很重要...

如果「王子」是預設設置,那麼「國王」顯然是難度命名中的下一個選擇。
King 是人工智慧為許多玩家帶來的第一個「真正」挑戰。
從現在開始,人工智慧將處於優勢,雖然不太具有挑戰性,但 King 會給你一種始終存在的達摩克利斯之劍籠罩在你身上的感覺。

簡而言之:

  • King 是第一個難度類型,其中 AI 開始獲得全局、局部和戰鬥收益加成。
  • 如果您知道自己可以在 Prince 上獲勝,請玩 King,但您已準備好迎接下一個挑戰。

國王詳情:

  • AI 戰鬥單位獲得 +1 力量、+10% XP,而 AI 開始時會有額外的戰士
  • AI在科學、文化、信仰方面獲得8%的加成;生產/金幣獎勵 20%
  • AI 獲得 1 個免費技術/公民提升,以及一個擁有第一個區域的免費建造者
  • 打破這項設定將授予「國王神聖權利」成就。

皇帝

學習戰略區域和奇觀佈置不僅有幫助,還能讓你活下去!

毫無疑問,成為皇帝有其好處,但許多被暗殺的皇帝可以告訴你,這並不全是酒和棕櫚葉。
皇帝大約是國王的兩倍,比王子大約三倍。
有了更大的獎金和額外的起始單位,人工智慧現在可以構成重大挑戰,要求玩家更多地考慮政策、地區和單位放置。

簡而言之:

  • 在最艱難和最艱難的時刻,皇帝對大多數玩家來說是第一個真正的勇氣考驗。

皇帝詳情:

  • AI 戰鬥單位獲得 +2 力量、+20% XP,而 AI 開始時有 2 個額外的戰士。
  • AI 在科學、文化和信仰方面獲得 16% 的獎勵,在生產/黃金方面獲得 40% 的獎勵。
  • AI 獲得 2 個科技/公民提升、2 個定居者和 2 個建設者,這是第一個區域建成後的第二個。
  • 克服這個困難可以獲得「皇帝的新槽」成就。 (順便說一句,被低估的電影。)

不朽

你說不朽?只能有一個!

手套脫了。倒數第二部《不朽》在這個文明吃文明的世界裡毫不留情。
隨著產量、單位和軍事力量的獎勵不斷增加,人工智慧再也不能被你卓越的智力所左右。
如果你已經做到了這一步,你就可以對你的文明能力充滿信心......但是......這甚至不是它的最終形式......

簡而言之:

  • 人工智慧會獲得可觀的獎金和收益,並且從第一回合開始就是一個強大的挑戰。
  • 這種困難只屬於真正有決心的人;它將考驗你的技能、知識和聰明才智。不喝牛奶的人!

不朽詳情:

  • AI 戰鬥單位獲得 +3 力量、+30% XP,而 AI 開始時有 3 個額外的戰士。
  • AI 在科學、文化和信仰方面獲得 24% 的獎勵,在生產/黃金方面獲得 60% 的獎勵。
  • AI 獲得 3 個科技/公民提升、2 個定居者和 2 個建設者,這是第一個區域建成後的第二個。
  • 克服這項困難即可解鎖「大力士的 12 項努力」成就。

失敗畫面是你經常看到的,但如果你能在 Deity 上獲勝,你就獲得了 Civ 認證的「神一樣」。

神,顧名思義,是最高的難度。
如果您有受虐傾向、不喜歡獲勝,或者您真的喜歡永遠無法完成奇蹟,請選擇此難度。
人工智慧幾乎在遊戲玩法的各個方面都獲得了巨大的獎勵,這使得早期遊戲的生存變得困難。

簡而言之:

  • 憑藉 AI 獲得的幾乎難以克服的獎勵,Deity 會讓你質疑自己的生活到底在做什麼;只有最強者才能在這種環境下取得勝利。

神明詳情:

  • 所有 AI 戰鬥單位獲得 +4 戰鬥力和 +40% XP。
  • AI 在科學、文化和信仰方面獲得 32% 的獎勵,在生產/黃金方面獲得高達 80% 的獎勵。
  • AI 一開始有 4 個免費科技/公民提升、3 個定居者、2 個建造者和 5 個戰士。
  • 擊敗這個最終設定將解鎖令人垂涎的“神一般”頭銜,所以請隨意統治你的朋友!

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