你準備好迎接新的挑戰了嗎?
與標準人工智慧對抗可能會讓人感到無聊和陳舊;使用 AI 模組讓一切變得更有趣!對於那些停留在古代時代的人來說,AI 模組是對遊戲的原始版本或「香草」版本的修改。
這些模組改變了人工智慧的性質和行為,為《文明VI》增添了動態、樂趣和新的挑戰,並再次注入了新的生命。 :免費。
1.動態外交(友情加成版)
這個mod透過好處展示了朋友的真正價值。
這個模組讓外交系統感覺更......好吧,外交。
動態外交降低了對其他文明議程的懲罰入侵門檻,因此在與某人交戰時不再需要譴責。
透過給予獎金來增進友誼總是一個優點,說實話,誰不喜歡有好處的朋友呢?
動態外交(友誼獎勵版)如何讓遊戲變得更有趣
- 懲罰和獎勵的重新平衡使外交更加自然。
- 迫使玩家在考慮潛在的朋友和敵人時更加仔細思考,創造更身臨其境的體驗。
- 使與人工智慧的關係變得更有價值,此外,使發動戰爭變得更容易容忍。
取得模組這裡。
2. CIVITAS 城邦擴大
Civitas,拉丁語,意為“公民”,擁有堅固的城牆
CIVITAS增加了農業、領事等4種新的城邦類型,以及40個新的城邦,每個城邦都有其獨特的宗主加成。
該模組帶來了 40 個新的城邦,它們都塗上了新的油漆,呈現出清爽的新外觀。由於城邦種類繁多,遊戲感覺不太可預測,每款遊戲都增加了新的重玩價值和潛力。
CIVITAS City-State Expanded 如何讓遊戲變得更有趣
- 包含多達 40 個新城邦,增加了多樣性和重玩價值。
- 新的城邦類型非常平衡,並且已擴展到涵蓋所有主要收益類型。
- 城邦現在更加強大,但能否抵擋住強大的戰車還有待觀察。
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3.真實策略AI
改革戰線!
真實策略人工智慧巧妙地調整戰鬥內外的人工智慧選擇、優先順序和策略。
例如,靠近沿海地區的文明將傾向於以海洋為中心。
這個模組非常適合那些厭倦了戰爭、想要嘗試外交技巧的玩家。
真正的策略AI如何讓遊戲變得更好玩
- AI的行為更加真實; civs 建構基於可見的內容,而不一定是資源稍後出現的地方。
- 更真實的攻擊/反擊;敵軍可以更有效地使用攻城錘、攻城塔和飛機。
- 人工智慧使用外交反策略來阻止文明取得各種勝利類型,使榮耀逐漸變得更加難以實現。
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4. 人工智慧+*
更具侵略性的人工智慧在每個回合都會挑戰玩家
AI+ 是一款專為尋求更多軍國主義挑戰的玩家而設計的模組。這個模組既有趣又困難;歷史上好戰的文明尤其具有挑戰性,因為它們很容易壓倒你。
AI+最好在神靈難度和盤古大陸地圖上享受;請記住,不要喝牛奶!
AI+如何讓遊戲變得更好玩
- 大大增加了難度,迫使玩家製定軍隊部署策略,這樣他們就不會被戰爭路上的文明佔領。
- 好戰的領導人往往表現得更好戰。
- 宗教文明變得更加傳福音,創造出的遊戲中西班牙宗教裁判所不僅僅是 Monty Python 的參考。
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*AI+ 上次更新是在 2019 年 3 月,似乎不再受支援。
5. JT:上古捲軸模組
以伊斯格拉莫 (Ysgramor) 領導諾德人或以維威克 (Vivec) 領導丹莫 (Dunmer)
萬聖節剛剛過去,但一年中的任何時候都是cosplay的好時機,對吧? JT:上古捲軸 Mod 允許《文明》粉絲扮演上古捲軸宇宙中他們最喜歡的領導者和種族。
TES 的粉絲們應該會為有機會扮演伊斯格拉莫(Ysgramor) 領導的諾德人(Nords)、維威克(Vivec) 領導的丹莫(Dunmer)、梅赫魯內斯·達貢(Mehrunes Dagon) 所領導的湮滅戰(Oblivion) 等角色而感到興奮。
JT:上古捲軸 Mod 如何讓事情變得更有趣:
- 它包含 17 個派系/文明,有 30 多名領導人可供選擇。
- 領袖/派系的獨特能力感覺相對平衡。
- 雖然還有改進的空間,但我建議嘗試該模組,看看矮人百夫長的實際行動。
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