【前15名】《文明VI》最佳模組新體驗

《文明 VI》是有史以來最好的電子遊戲之一。它一直名列遊戲「最佳」榜單中,自 2016 年首次推出以來已贏得無數獎項。但事實是,即使是最偉大、最受歡迎的遊戲在經過相當長的時間後也會變得陳舊,《文明 VI》也不例外。

值得慶幸的是,《文明VI》和該系列的所有前輩一樣,主要是一款PC 遊戲,而與無數其他遊戲平台相比,PC 遊戲始終擁有一個真正的優勢——模組的豐富性和易用性。紮實的​​改裝總是能讓最陳舊、最死氣沉沉的遊戲復活。只要問問《上古卷軸》和《異塵餘生》玩家為什麼他們仍然繼續定期玩這些遊戲,他們肯定會指出模組是首要原因。如今的《文明VI》也是如此。

當然,在使用《文明 VI》這樣強大的改裝社群來改裝非常流行的遊戲時,有一個小問題——選擇最好的遊戲進行安裝。不過別擔心,這就是我們來這裡的目的。這是我們的《文明 6》模組列表,可以為您提供全新的遊戲體驗。洛吉花園區

15. 洛吉花園區

有沒有覺得保護區在為《文明 6》中的綠色空間提供代表性似乎有點缺乏?好像它缺少一些彌合自然和城市生活之間差距的東西?好吧,不用再想了——這就是花園區模組的用途。

正如它的名字所暗示的,這個模組在遊戲中添加了一個新的區域,稱為花園區。這是一個像保護區一樣的綠色空間區,但對於更城市和以工業為中心的城市來說,它有一個更傾向於城市的主題。它配備了完全建模的建築,每座建築都有自己獨特的文化和經濟重點獎金,而不是保護區更傾向於科學和糧食生產。

洛吉花園區有多好玩:

  • 添加保護區的替代方案,為您的城市提供不同的發展路徑
  • 為您提供如何建立城市的更大靈活性
  • 客製化模型看起來與基礎遊戲設計並沒有什麼不協調,但仍然提供了一些新的東西

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14.啟用山上的奇蹟

如果說我對《文明 6》有什麼抱怨的話,那就是它比該系列的前幾款遊戲更讓人感覺幽閉恐怖。在每塊瓷磚上建造奇觀和區域會很快耗盡土地,尤其是在較小的地圖上。除此之外,這兩個不能在山地磚上建造,而黏土在這款遊戲中確實是一種優質材料。

值得慶幸的是,Enable Wonder on Mountains 模組存在。這解決了一些難題,讓奇蹟可以建造在山地磚上。現在,在規劃文明的擴張和發展時,您有了更多的活動空間。

Enable Wonder on Mountains 有多有趣:

  • 允許在山地瓷磚上建造奇蹟,從而減少瓷磚的混亂
  • 降低規劃城市佈局的複雜性,讓您有更多時間在遊戲中做其他更有趣的事情
  • 在玩《文明》時,為您提供更多的迴旋空間,並在山區地形上設定啟動偏差

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13. Swift – 更快的空中動畫

《文明 VI》有著酷炫的單位動畫,特別是對於 4X 遊戲而言。問題是它們可能需要一段時間才能發揮出來,當你在一個回合中移動大量單位時,這可能會很煩人。最明顯的例子之一是固定翼空中單位,它會大大減慢你的遊戲後期遊戲速度。當然,你可以關閉動畫,但是,老實說,這對大多數人來說確實讓遊戲變得乏味。

這就是 Swift – Faster Air Animation 的用武之地。現在,您不需要在遊戲的後期部分關閉動畫,只是為了節省時間並失去遊戲所提供的一些視覺效果!

Swift – Faster Air 動畫有多有趣:

  • 透過減少觀看冗餘平面動畫的時間,可以讓您在遊戲後期節省時間
  • 幫助您享受完整的《文明 VI》養眼體驗
  • 無需在遊戲後期關閉單位動畫,這使您仍然可以看到戰鬥機和轟炸機炸毀目標

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12. 現代

《文明 6》的結局看起來有點缺乏多樣性。當然,根據文化群體的不同,存在一些外觀上的差異,但日本和印度在現實世界中並沒有太多共同點,除了都位於亞洲之外,尤其是在視覺設計方面。老實說,讓這些野戰單位具有相同的視覺設計是相當懶惰的遊戲開發。

還好有 Aevum Modernum 模組。它為一些文明增加了新的、獨特的遊戲後期單位,以及美國、中國和日本等現代單位。現在,當您進入後期時代時,不僅在外觀上,而且在實際單位上都有更多的變化!

現代有什麼樂趣:

  • 為每個選定的文明添加多個遊戲後期的獨特單位,使它們更接近現實世界的對應單位
  • 由於添加新單位而提供新的戰術選項
  • 由於增加了新單位,使遊戲後期看起來更加多樣化

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11. 挖山填海

建築空間在《文明 VI》中絕對是個溢價。由於遊戲引入了新的、更蔓延的城市建設機制,有時玩《文明 6》會感覺有點幽閉恐懼症。這在較小的地圖中尤其明顯,儘管較大的地圖也沒有太大的不同,因為無論如何你都傾向於在較大的地圖上玩更多的文明。

好吧,「挖山填海」模組旨在透過允許您建造能夠將水瓦片轉換為土地瓦片、將山瓦片轉換為山瓦片的單位來緩解部分問題。這使玩家能夠在地圖上釋放更多空間。如果你夠勤奮和耐心,它甚至可以讓你創造整個大陸!

挖山填海有多有趣:

  • 允許您在水面和山地塊上創建新的土地塊,以便您可以進一步擴展您的城市
  • 您可以創建全新的陸地來在遊戲中定居
  • 附帶一些半隨機的景觀機制,讓您不斷猜測新創建的圖塊會如何結果

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10.我承諾了什麼?

《文明 VI》的單人遊戲體驗的很大一部分致力於你和 AI 之間的互動。這是一個核心遊戲機制,可以讓你在遊戲過程中真正感受到自主感。這個機制的一個重要面向是向人工智慧做出承諾,以換取他們與你持續的良好關係。問題是,儘管其重要性令人難以置信,但確實沒有一種工具可以深入追蹤這些聲明,因此很多時候您最終會在無意中違背這些承諾。我承諾了什麼?模組解決了這個問題。

每當你要違背對人工智慧做出的承諾時,該模組都會向你提供詳細的彈出提醒。它完全配備了自己的自訂工具提示、鏡頭和麵板。這是一個非常有用的生活品質改善,對吧?

我的承諾怎麼樣?樂趣:

  • 如果您即將違反人工智慧的承諾,可以不斷更新您的訊息,幫助您避免意外違反對人工智慧的承諾
  • 透過追蹤你的承諾和你的單位的相關狀態,幫助你避免與人工智慧的關係意外惡化
  • 幫助您避免因違背承諾而回溯到重新加載早期的保存,從而導致與競爭文明的災難性關係

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9.巡航飛彈火砲

現代戰爭的一件事是遠程、智慧精確武器的傳播,如巡航飛彈和高超音速武器。 《文明 5》中曾經充分體現了這些武器。由於某種原因,《文明 6》似乎完全偏離了這一點。

巡航飛彈火砲模組將現代戰爭的這一方面帶回到了《文明 6》中。現在,您可以從更遠的地方打擊目標,而無需依賴噴氣式戰鬥機和轟炸機來完成骯髒的工作。

巡航飛彈火砲有多有趣:

  • 增加了三個新的砲兵部隊,分佈在數位時代的多種技術中
  • 透過添加這些防區外武器為您提供新策略
  • 改變了戰爭的發動方式,由於遠距離作戰,情報和偵察部隊發揮著更關鍵的作用

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8. CypRyan 又寬又高

《文明 VI》實施的最大變化之一是將遊戲元從「打高」轉向「打寬」。 「高」是一種文明遊戲風格,專注於較小的城市,同時最大化這些城市的生產力和收益。另一方面,「寬」是透過建立盡可能多的城市來攫取盡可能多的土地,而不考慮其發展。隨著《文明 6》中城市產量值的變化,「高」玩法基本上被「寬」玩法所取代。

CypRyan 的 Wide & Tall 模組主要透過調整收益數字、添加新的面向高的政策卡以及構建擴展的組合來解決這個問題。它還修改了遊戲中的一些偉大人物,並添加了新的城市項目和時代奉獻。有了這些變化,建立較少但高度發展的城市再次成為《文明 6》中取得勝利的可行途徑。

CypRyan 的 Wide & Tall 有多有趣:

  • 讓您透過調整一些數字和添加新內容來探索全新的遊戲風格
  • 讓建立一個面積較小的文明成為可能,但與較大文明的財富和發展相當——讓你有辦法用更少的錢做更多的事
  • 減少由於城市較少和覆蓋範圍較小而需要跟踪自己的文明中發生的所有事情的麻煩

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7. 外交區擴建終極版

外交區可能是遊戲中最平淡無奇的地區——甚至比微風習習的保護區還要糟糕。每個文明只能建造一座,而且它附帶的建築並不是最好的統計數據。它實際上毫無用處,而且完全浪費空間,即使它在技術上只佔用一塊瓷磚。

外交區擴展終極模組改變了這一切。首先,你現在可以在每個城市建造它,這會使其價值產生巨大差異,因為你最終可以在多個城市利用它的收益。每個開發層還配備了許多新建築,您可以根據您的城市追求的收益重點類型進行選擇。還有許多新的地區項目可供選擇,此外還有多達 14 張新的外交政策卡!

外交區擴展終極樂趣如何:

  • 重新設計了遊戲中令人印象深刻的部分
  • 政策卡和其他附加內容為如何建設城市提供了更多途徑
  • 帶有自己的客製化皮膚和模型,與香草遊戲設計看起來並不格格不入

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6. 擴大聯盟

《文明 VI》中的聯盟系統其實只限於 4 個。你可以做大量的事情,只需要處理 4 種聯盟類型。問題是當你熱衷於玩涉及大量文明的遊戲時。突然間,對於一款地圖上散佈著超過 20 個文明的遊戲來說,4 個文明就顯得太少了。

聯盟擴展模組修復了這個限制。它增加了 4 種新的聯盟類型,您可以與其他文明加入,將可用聯盟的最大數量增加一倍,達到 8 個!最重要的是,它也徹底改變了聯盟的升級方式,使其以更有機和有影響力的方式發展,而不是原版文明的更平淡的版本。

聯盟擴展有何樂趣:

  • 允許您加入更多聯盟條約,從而改變遊戲的全球力量平衡
  • 4 種新的聯盟類型透過其獨特的收益為遊戲增添了更多活力
  • 讓你扮演更大規模的地緣政治權力集團來壓制競爭對手的文明

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5. 文明擴展:Mod Collection

一些玩家發現文明獨特的能力、建築、改進和區域令人印象深刻。從數字來看,他們可能有理由相信這一點。當你看到自己正在努力將少數城市聚集在一起時,你很難反駁這一點,而人工智慧已經在地圖上點綴了數十個神級難度的城市,即使在你的獨特能力更適合發揮的條件下也是如此。

這就是安裝 Civilizations Expanded: Mod Collection 可以幫助你的地方。它全面增強了所有獨特文明物品的數量,並添加了一些有意義的重做,例如所有文明都能夠工作山地磚,即使遊戲中沒有瑞典,諾貝爾獎競賽也會發生。儘管它也會影響人工智慧,但你仍然不會發現自己在遊戲中落後,因為增益已經足夠好到一個閾值,即使由於難度級別增益而處於不平等的地位,它也可以提高你對人工智慧的競爭力。

《文明擴展:模組合集》有何樂趣:

  • 讓你的輸出潛力更接近神級難度下的AI
  • 在更高難度的 AI 面前,你不會再感到手足無措
  • 你不需要下載可以打破遊戲難度公式的人工智慧削弱模組

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4. JNR的Project 6T

有沒有覺得《文明6》在科技和時代內容上缺少了很多東西?例如,當你研究一項技術或文化時,應該包括更多的東西,但你就是想不出具體的東西,因為你不太熟悉人類 5000 多年的歷史、文化和技術發展?嗯,多產的文明改裝者 JNR 的存在是一件好事,因為他為您完成了所有的思考、規劃、添加和編碼!

Project 6T 在遊戲中添加了大量內容,專門填補了遊戲中缺少的單位和政府類型。它的目的是用適合時代的單位來填補「空」的技術和文化,彌合遊戲似乎遺漏了一些關鍵單位和發明的空白。現在你不必想知道為什麼遊戲中會出現缺少自行火砲單位之類的事情,而在現實世界的進程中它應該介於榴彈砲和火箭炮之間!

JNR 的 Project 6T 有多有趣:

  • 增加了大量帶有自己的客製化模型的單位
  • 經過充分研究且不破壞遊戲核心思想的全面附加內容
  • 新增了許多新的探索內容,這些內容會對您的遊戲進程產生巨大影響

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3. 資本時代

《文明 VI》中的一些豪華資源只有在完成特定任務時才能獲得,例如成為特定城邦的宗主或獲得大商人。這是一個有趣的小機制,接近現實世界的情況,說明我們現在如何獲得大量製成品。問題是,《文明 6》中這樣的人太少了。這就是《資本時代》模組真正解決的問題。

《資本時代》模組在遊戲中增加了 9 種新的製成品,分佈在後來的時代。它還會改變你從奢侈品和獎勵資源中獲得的便利設施價值,增強它們,這有助於你支持人口較多的城市——非常適合那些喜歡高調的人。

《資本時代》有多好玩:

  • 添加新的奢侈品資源,有助於整體沉浸感
  • 資源數量的增加為你在處理人工智慧文明方面提供了更多的迴旋餘地
  • 增強資源價值,讓你在選擇高高在上時擁有更大的靈活性

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2. JNR 的城市複雜性

《文明 6》引入的最大變化之一是地區功能。就我個人而言,我認為這是對遊戲的一個非常創新和偉大的補充,並且幾乎是使長期運行的系列變得更好的正確方向。但事實是,某些東西很棒並不意味著你不能改進它——而這正是 JNR 的城市複雜性模組所做的。

城市複雜性模式旨在為城市的建設和發展提供更深入的內容,主要是透過重新設計地區系統。這個模組透過添加大量新建築物並將它們分成幾個進程鏈來實現這一點,這些進程鏈按它們輸出的產量類型分組在一起,並使它們彼此排斥。這為玩家計劃如何簡化城市的焦點輸出提供了新的選擇。當你打算玩得高的時候,這尤其有用,因為它專注於簡化的城市輸出。

JNR 的《城市複雜性》有多有趣:

  • 在遊戲中加入大量新內容,徹底重塑您玩《文明 6》的方式
  • 附有自己精心製作的工具提示和自訂模型
  • 透過重新設計地區,尤其是渡槽、政府和鄰里地區等未充分利用的地區,增加了遊戲的複雜性和深度

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1. 然而(不是)另一個地圖包

文明6的地圖產生器有點糟糕。它非常通用,您實際上無法對新的遊戲地圖的形狀有太多的輸入。這是相當令人失望的,因為地圖是你的遊戲設定的地方,而你確實需要某種形式的控制來創建你將花費一生時間玩遊戲的地方。

「Yet (not) Another Maps Pack」儘管其名稱暗示了這一點,但它不僅僅是一個地圖包。它還對遊戲內地圖配置面板進行了全面改進,您可以在其中調整任何內容,從資源豐富度到單一大陸形狀和文明起始位置。這解決了原版 Civ 6 地圖配置在塑造地圖創建時缺乏控制的問題。

哦,附帶的預製地圖也不錯。它包括多種尺寸的不同完整地球地圖,以及遊戲中所有文明的真實起始位置,以及大陸和地區地圖。

Yet(not)另一個地圖包有多有趣:

  • 幫助您創建更詳細的地圖,您可以根據自己的喜好進行更多調整
  • 添加額外的更大地圖尺寸選項,可以在每次遊戲中容納更多文明
  • 附帶高度詳細的現實世界地圖,其中包含文明的真實起始位置,以便您可以角色扮演更面向現實世界的戰役

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