[前 5 名] Civ 6 最好和最糟糕的奇蹟

奇蹟:哪些要建造,哪些要避免。

如果你玩《文明》,你就會知道在完成前 1 回合失去奇蹟比野蠻人帶著你的工人潛逃更令人惱火。
你在這個奇蹟上花了很多錢,所以你應該知道該投資哪些!
我總結了五個最好和最糟糕的奇蹟,這樣你就可以看到人工智慧比你先一回合完成它們。

五個最糟糕的《文明 6 奇蹟》

5.巨石陣(平庸)

第一步:取得岩石。第二步:把它們圍成圓圈。第三步:?第四步:先知。

巨石陣建於西元前兩三千年左右,比「喲媽媽」笑話早至少 50 年。無論它對當時的人們有什麼價值,它的使用都已經減少了一點。
同樣,巨石陣在現實生活中的老化程度與遊戲中的老化程度相同。

驚奇細節

  • 產生+2信仰
  • 在創造時提供一位免費的偉大先知。
  • 作為建立宗教的平台。

為什麼巨石陣平庸

  • 巨石陣只產生 2 個信仰,與神殿相同,可升級。
  • 無論如何,授予一位偉大先知的主要好處都會在同一時間到來。
  • 它的成本是聖地的三倍多,但無法增強或產生宗教單​​位。

4.吳哥窟(巴斯)

吳哥窟,古代世界七大奇蹟之一

這座中世紀的寺廟和墓園被認為是世界上最大的宗教紀念碑。它坐落在柬埔寨肥沃土地上的河流之間,導致了圍繞它建造的整個城市。
奇怪的是,這座寺廟奇觀對你的重新遊戲沒有太大幫助。

奇蹟詳情:

  • 在建造它的文明的每個城市中添加一個人口。
  • 在建造它的文明的每個城市中添加一處住房。
  • 產生+2 信仰。

為什麼吳哥窟不好

  • 在中世紀時代可用,在那裡你可以創造更好的奇蹟,例如奇琴伊察。
  • 除非你擁有大量城市,否則它的兩項獎勵,+1 人口和+1 住房並沒有那麼令人印象深刻。
  • 對於一個擁有多種宗教的寺廟來說,只提供+2信仰是令人費解的,而且成本也不值得。

3. 聖米歇爾山(大部分都很糟糕)

漲潮時堅不可摧的聖米歇爾山

聖米歇爾山是法國不可征服的島嶼要塞,在《文明 6》中被列為視覺上令人驚嘆的啞巴。
它的主要功能是創造聖物,這些聖物通常是透過使徒死亡而獲得的;聖米歇爾山本質上要求人類犧牲來產生信仰。

奇蹟詳情:

  • 提供+2信仰及+2聖物槽
  • 賜給所有使徒「殉道者」能力,使他們在死亡時創造出一件聖物。

為什麼聖米歇爾山大多很糟糕:

  • 這個奇蹟的主要功能需要你失去單位,這意味著你會自動失去每個使徒使用它的一次費用。
  • 在《文明 6》中,宗教戰爭中的失敗會消耗大量的信仰,這使得殉道者的能力有些違反直覺。
  • 在修道院和防禦工事面前,它值得擁有的不僅僅是幾個聖物槽——至少是防禦獎勵!

2.泰姬陵(平庸)

泰姬瑪哈陵可能是世界上最美麗的陵墓

莫臥兒皇帝沙賈汗 (Shah Jahān) 為他已故(也是最愛的)妻子而建,非常重視「愛的勞動」這個詞。歷時 20 多年、價值超過 8 億美元的今天,《文明 6》的高昂價格也隨之而來。

奇蹟詳情:

  • 每一個通常會獎勵 2 個或更多時代點的歷史時刻獲得 +1 時代點。

為什麼泰姬陵平庸

  • 泰姬陵的+1紀元分數只有在紀元點大於2時才會激活,這種可能性較小。
  • 它的影響不具有追溯力,失去了許多已經過去的時代分數的潛力。
  • 儘管泰姬陵建築群內有一座清真寺,但這奇蹟不會產生任何信仰。

1.自由女神像(最差)

「流亡者之母」進入了「最糟糕」名單。

自由女神像是世界上最具代表性的地標之一,也是《文明 6》中最糟糕的奇觀之一。雖然有助於外交勝利,但她的其餘用途屬於「站在那裡看起來很漂亮」。
在工業時代初期,價格昂貴,成本根本無法超過這個溫和巨人的好處。

奇蹟詳情:

  • 獎勵 4 點外交勝利點數。
  • 授予 2 名定居者。
  • 給予 6 進制半徑內的所有城市 100% 的忠誠度。

為什麼自由女神是最糟糕的

  • 有更簡單、更便宜的方法來獲得外交勝利點數。
  • 兩名定居者在遊戲中同時出現,通常不太有用。
  • 奇蹟通常是由忠誠度高的主要城市建造的,通常會使忠誠度獎勵變得多餘。

《文明 6》最佳五個奇蹟:

5.金字塔(好)

金色輝煌的大金字塔

就大堆的岩石而言,金字塔是令人印象深刻的一堆。金字塔由數以萬計的奴隸建造,為整個帝國提供額外的建造者費用。
當談到岩石堆積時,吉薩大金字塔仍然是至高無上的,這就引出了一個問題:巨石陣的建造者們,你們嘗試過嗎?

金字塔詳細資料:

  • 產生固定的+2 文化。
  • 授予免費建造者。
  • 為所有建造者提供+1 獎勵。

為什麼金字塔很棒:

  • +2 文化產量雖然不會改變遊戲規則,但對古代來說已經相當不錯了。
  • 建造者在遊戲早期至關重要,獲得免費的建造者非常有幫助。
  • 從古代開始,對所有建造者的額外費用隨著時間的推移確實會增加,這就是為什麼金字塔上榜的原因。

4.故宮(高級)

中國歷代王朝的紫禁城

這座皇宮因禁止平民進入而得名,它也說明了為什麼它不容忽視。作為遊戲中最精彩的奇蹟之一,紫禁城提供了良好的文化推動力和額外的通配符政策槽位。
與它同時出現,你唯一被禁止的就是跳過這個奇蹟。

故宮詳細資料:

  • 產生固定的+5 文化。
  • 在任何政府中提供免費的通配符政策位置。

為什麼故宮優越:

  • 授予 +5 文化總是有幫助的,並且就奇蹟而言是一個不錯的收益。
  • 額外的通配符插槽是一項豐厚的獎勵,可以用來增強您帝國中的任何東西。
  • 波蘭、希臘和美國等國家將透過最大化其通配符政策而受益最多。

3. 大笨鐘(優秀)

「記住十一月五號…”

3號鐘樓是著名的鐘樓-大笨鐘。
大笨鐘以塔內的鐘命名,是國際公認的倫敦象徵,也是奇蹟、繁榮的象徵。
大笨鐘為您的經濟留下了一大堆紅利,因此跳過這個富有的奇蹟是一件壞事。

大笨鐘詳細資料:

  • 產生固定的 +6 黃金,並且黃金庫存一次性增加 50%。
  • 每回合提供 +3 大商人點數。
  • 授予獎勵經濟政策槽位。

為什麼大笨鐘很棒

  • +6 的黃金收益率固然不錯,但將您目前的金庫增加 50% 可能是巨大的。
  • 偉大的商人會提供獨特的設施等獎金,使其無價。
  • 經濟政策槽總是有用的,在任何遊戲中擁有一個額外的槽都是很棒的。

2.魯爾谷(改變遊戲規則)

魯爾河谷以煤炭的心臟跳動

在世界範圍內,工業化已被證明是文明不可或缺的一部分,而這種奇蹟就是純粹的工業。
魯爾河谷是一個橫跨德國西部大片地區的工業區,它成為我選擇的第二大最佳奇觀。
為其母城提供大量的生產獎勵,賦予該城市近乎上帝般的地位。

魯爾河谷詳細資料:

  • 為其建造城市提供 +20% 的生產。
  • 為該市所有礦山和採石場的生產提供+1。

為什麼魯爾河谷正在改變遊戲規則:

  • 生產是城市的心臟,魯爾河谷提供+20%的加成。
  • 擁有許多礦場和採石場的城市可以輕鬆地將產量提高一倍或三倍。
  • 高生產力使城市對其他文明構成軍事、科學和經濟的三重威脅。

榮譽獎:Kilwa Kisiwani(可能改變遊戲規則)

這座非洲商業城市向你展示友誼的可貴

基爾瓦·基西瓦尼 (Kilwa Kisiwani) 是一個主要的貿易中心和商業中心,它向我們展示了有朋友的好處。
基爾瓦建於中世紀時代之初,可以提高你作為宗主國的城邦的產量。
每個城邦的這些提升最多可提高 30%,這可能會改變遊戲規則。

基爾瓦島詳情:

  • 完成後自動授予 +3 特使。
  • 城邦的宗主權為其提供的收益提供 +15% 的獎勵。
  • 當你成為 2 個或更多同類型城邦的宗主國時,獎勵加倍至 30%。

為什麼 Kilwa Kisiwani 有可能改變遊戲規則

  • 獲得 +3 特使固然很好,但這只是這個巨大奇蹟的冰山一角。
  • 城邦收益率+15% 的獎勵很好,但 30% 更好。
  • 對於像匈牙利和伯里克利的希臘這樣的文明來說,這個奇蹟是荒謬的。

1. 羅馬競技場(類似上帝)

適合諸神的體育場!

羅馬競技場:光是這個名字就讓人想起角鬥士的血腥屠殺、羅馬軍團和羅素克洛。
「弗拉維安圓形劇場」是世界上最大的圓形劇場,吸引了來自古代各個角落的觀眾。羅馬競技場擁有巨大的設施和文化成果,帶來了羅馬的所有榮耀。你不高興嗎?

奇蹟詳情:

  • 為 6 進制半徑內的所有城市提供 +2 文化。
  • 為 6 進制半徑內的所有城市提供 +2 忠誠度。
  • 為 6 進制半徑內的所有城市提供 +2 便利設施。

為什麼羅馬競技場像上帝一樣:

  • 到古典時代,羅馬競技場可能會產生+12文化,這是巨大的。
  • 6 進制半徑內每個城市的 +2 設施也是一個巨大的獎勵,特別是對於像蘇格蘭這樣的文明。
  • 許多人認為羅馬競技場過於強大,有時會被禁止線上遊戲,這說明了為什麼它在《文明 6》最佳五大奇蹟中名列第一。

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