為什麼《Undertale》有不同的結局?
《Undertale》有多種結局,取決於您在遊戲中所做的選擇。通常被稱為和平主義/真正和平主義、中立和種族滅絕路線,有獎勵困難模式,它們之間有巨大的變化。了解它們、如何獲取它們以及每條路線如何具有不同的變化一開始可能會令人畏懼。所以,這裡有關於《Undertale》結局以及如何獲得它們的指南。
1.困難模式
困難模式最終會更新穿越廢墟嗎?呃,別指望它
困難模式的種族滅絕版本
困難模式的和平主義者版本
困難模式是當您在選單中將墮落人類命名為「Frisk」時啟動的獎勵路線。它只持續到廢墟的盡頭(作為教程區域)。它提供了更艱難的戰鬥、不同的敵人和輕微的對話變化。
這條路線本身可以作為和平主義、中立或種族滅絕路線完成,這標誌著它與實際的真正的和平主義、中立和種族滅絕路線不同。困難模式是在教程區域中變得格外困難的額外內容,否則可以按照您想要的任何方式進行播放。
2. 中立路線
中立的結局
顯示所有中性路線結局的視頻
中立路由充當預設路由。當滿足這些條件時就會發生:
- 主角並未與所有劇情關鍵人物(Papyrus、Undyne 和 Alphys)成為朋友
- 真正的實驗室尚未被探索過
- 主角殺死了地下的所有怪物,但不是全部
本質上,中立路線僅在不滿足真正和平主義或種族滅絕的條件時才會發生。它也是真正和平路線的先決條件,只要主角沒有殺死任何人。
中立路線有很多變體。這些發生取決於主角在遊戲中殺死的怪物以及其他一些動作,例如在整個遊戲中攜帶雪人片。
它們都以阿斯戈爾國王的死亡、六個人類靈魂的消失、花花要么被擊敗要么懶得戰鬥而結束,而怪物仍然被困在地下,而他們認為主角逃脫了。 Sans 總是會用手機呼叫主角,儘管對話會根據先前滿足的條件而改變。
真正的和平主義者不遵循的中立路線很可能是那些不知道《Undertale》如何喜歡顛覆典型角色扮演遊戲的人完成的第一條路線。由於大多數角色扮演遊戲都涉及殺死隨機遇到的敵人以獲得經驗來升級以繼續遊戲,因此沒有理由認為《Undertale》會有任何不同——至少一開始是這樣。
許多人進入遊戲並殺死隨機遇到的怪物和其他感知到的敵人,導致他們獲得中立結局,並使他們無法在同一個保存中繼續真正的和平主義結局。
這個結局的最後一場戰鬥是對上 Photoshop Flowey。
3. 種族滅絕路線
查拉告訴你為什麼他們會代替你繼續種族滅絕路線
種族滅絕路線的結局
這是一個很難得到的結局。這不太可能是某人的第一個結局,因為有一些細節不太可能偶然發生。要完成種族滅絕路線,必須滿足以下條件:
- 主角必須耗盡每個區域(廢墟、雪町森林、瀑布、熱地/核心)的隨機遭遇殺計數器,並且必須在到達該區域的最終遭遇之前完成。
- 殺死所有老闆和小老闆
隨機遭遇殺計數器本質上意味著每個區域中有特定數量的隨機遭遇必須被殺死;一旦達到該數字,每當觸發隨機遭遇而不是出現怪物時,就會出現「但沒有人來」這句話,戰鬥就會結束。當在一個區域中漫遊隨機遭遇時,它們會變得越來越少並且間隔很遠,這表明可供戰鬥的怪物越來越少。因此,不了解此機制的玩家不太可能成功完成它。
必須在殺戮計數器耗盡之前殺死某個地區的某些特定敵人,否則種族滅絕路線就會中止。例如,如果在觸發與 Papyrus 的戰鬥之前 Snowdin 的擊殺計數器沒有耗盡,那麼遊戲將繼續作為中立路線。
在種族滅絕路線期間,遊戲中的許多“有趣”部分都被放棄了。謎題在你到達之前就已完成,沒有機會進行角色開玩笑,因為他們都害怕你。許多不可戰鬥的角色在你到達他們的區域之前就逃跑了,這意味著你根本沒有機會與他們互動。這可以從雪町店主身上看出;她和她的家人逃離了雪町,所以你無法像中立或真正和平路線中那樣與她的商店互動。
遊戲開始感覺很空虛。你在遊戲中花了很多時間磨練隨機遭遇和進行艱苦的戰鬥。有些戰鬥變得更容易;有些則變得更容易。中立或真正和平路線中最困難的戰鬥突然在一次攻擊中結束。遊戲回報變得……無聊。
當然,這正是它的設計初衷。由於《Undertale》喜歡顛覆預期,因此有些角色會與你(你,玩家,而不是主角)交談,並想知道你為什麼選擇完成種族滅絕路線。好奇心——你只是想看看遊戲的每一個可能的結局嗎?是不是你不忍心說再見(很多人至少完成另一輪遊戲後才玩種族滅絕路線)?這是完成主義者的心態嗎?
種族滅絕路線是與 Sans 進行戰鬥的唯一路線,Sans 通常被認為是最艱難的戰鬥和最好的戰鬥音樂。他是你和世界其他地方之間的最後一道防線。要打敗他,你就得打敗遊戲機制──不按順序攻擊他。這是有腳本的,從技術上講,不是你做的——而是第一個人做的。
第一個人類,也稱為 Chara,這個角色的故事與 Undertale 的故事緊密相連,當主角在遊戲開始時掉入地下時,他們無意中撿起了 Chara 的靈魂。在整個種族滅絕路線中,你的行為教會了查拉這個世界是如何運作的。
在種族滅絕路線的最後,查拉會直接與你對話,對你在整個遊戲中的行為進行評論。然後他們給你一個選擇──抹去世界還是不抹去世界。如果你同意,他們會稱你為“偉大的合作夥伴”,如果你不同意,你就會受到驚嚇,而 Chara 無論如何都會抹去世界。
在 PC 版本中,遊戲將在 Chara 摧毀世界後關閉。在主機版本中,遊戲會變黑並播放風呼嘯的音訊。重新啟動遊戲和/或等待 10 分鐘後,Chara 回來了,想知道為什麼你還在那裡。
Chara 會讓你選擇放棄你的靈魂,以換取重置遊戲。如果你不同意,你還得再等10分鐘Chara才能回來。如果您同意,遊戲將關閉,下次啟動時它將像剛剛安裝遊戲一樣啟動。
然而,即使遊戲被重置,所有未來的遊戲玩法也會永久改變。沒有太大的變化,只是有輕微的對話變化或結尾影像。
4.真正的和平主義路線
和平路線終點附近的載入畫面
真正的和平路線結局,36:06 決定要留在怪物身邊還是回家
真正的和平路線是最受歡迎的。這是最幸福的結局,怪物從地下被釋放,而且沒有任何死亡。必須滿足這些條件:
- 中立路線已完成
- 整個遊戲沒有殺死任何怪物
- Papyrus、Alphys 和 Undyne 都成為了朋友
- 真實實驗室已被探索
在中立路線中逃離地鐵後,Flowey 會給你一個「回去」的機會,並且本質上會讓你回到與 Asgore 戰鬥之前的時間。然後,如果你還沒有與 Papyrus 和 Undyne 成為朋友,你就有機會與他們成為朋友,並透過探索 True Lab 與 Alphys 成為朋友。
然後你可以返回Asgore並與他戰鬥。然而,這場戰鬥將以托瑞爾(Toriel)而不是花花(Flowey)打斷而結束。不久之後,你在遊戲中結識的所有其他角色——Sans、Papyrus、Undyne 和 Alphys——都會到來,打算做同樣的事情。
不久之後,花花攻擊並制服了你的朋友,嘲笑你,並試圖攻擊你——結果你的朋友被綁起來保護你。其他來自地下的怪物將會出現,在你在隨機遭遇中倖免並善待他們後,他們會向你表示支持。
這是一個令人難以置信的溫馨場景。不幸的是,這正是花花想要的,他立即吸收了阿斯戈爾收集的6個人類靈魂,然後吸收了所有地下怪物的靈魂。
然後他獲得了像 Asgore 和 Toriel 這樣的山羊怪物的形態,而不是之前的金花形態。他介紹自己為阿斯瑞爾·德雷穆爾(Asriel Dreemurr),一場戰鬥隨之而來,與中立路線中與歐米茄·花花的戰鬥類似。
在這場戰鬥的最後,在拯救了你的朋友和阿斯瑞爾之後,他選擇使用他吸收的靈魂並打破障礙,將怪物從地下釋放出來。
之後,主角面臨一個決定——作為大使留在怪物身邊,還是回到他們進入地下世界之前的生活。如果你選擇留在 Toriel 身邊,就會播放《真正的和平主義者》製作人員名單,其中穿插著怪物被釋放後正在做什麼的過場動畫。如果你選擇離開,那麼你會得到一張主角和他們的朋友的照片。
遊戲就此結束。如果您使用相同的保存再次開始遊戲,那麼 Flowey 會出現並要求您不要重置遊戲。因為他不想讓怪物再次被困在地底。不過,您仍然可以選擇“真實重置”,以完全重新開始遊戲。
所有不同的路線都有一個故事要說;地下世界的故事,之前墮落的孩子們的故事,以及第一個人類被收養的王室的故事。每條路線都會提供不同版本的故事,多一點,少一點,因此為了獲得絕對完整的故事,每一次運行都必須完成。
另一件需要注意的事情是,當遊戲在保存開始時要求你命名墮落的人類時,它會讓你相信你正在命名主角,第八個人,你所扮演的角色。事實上,你正在命名第一個人。技術名稱是 Chara(第一人類)和 Frisk(第八人類),但在遊戲過程中,「Chara」成為您選擇的名稱,而 Frisk 直到和平主義路線的最後才被提及詢問 Frisk。
所以,就是這樣。四種不同的路線,三條主要路線和一條獎勵路線。所有人都講述同一個故事的不同部分。中性是最容易獲得的,如果您不知道遊戲如何運作並且變化最多,也是最常見的。種族滅絕是困難的、沒有回報的,並且會永久改變之後的任何遊戲玩法。真正的和平主義者是最幸福的,他們付出的努力幾乎與種族滅絕一樣多,但情感回報卻高得多。