[前10名]瓦爾海姆最佳基地設計很棒

在遊戲中,殺戮幾乎發生在左右兩側,現在是時候展示瓦爾海姆的溫和一面了,建築結構。有了一定數量的建築材料、風格和方向,你(和你的創造性思維)可以將要耕種的材料數量和攜帶到你選擇的建築中的材料變成你希望在遊戲中產生的任何東西。另外值得指出的是,為了打造一個偉大的基地,這些結構的組合將為您和您的維京夥伴創造一個偉大的基地,讓他們可以休息並為您計劃建立的社區增添特色。

與一些沙盒創意遊戲不同,《Valheim》遵循某些物理原理,類似於現實生活中的建築,即建築的基礎,這意味著神奇的漂浮城堡不會發生在地面上一根2 公尺長的小柱子上,上面可以容納所有東西一起。僅出於這個原因,在沒有仔細規劃的情況下建造令人印象深刻的建築本身就是一項壯舉,以下是維京社區必須提供的一些最好的建築。

為了解決房間裡的大象問題,設計純粹是主觀的,關於任何主觀事物的前 10 名對於每個人來說都不會相同,所以對於這個列表,我將展示流行的例子,不按特定順序你可以透過一些思考、磨練、朋友幫助以及大多數情況下的大量上帝模式用法來實現什麼。

與所有《英靈神殿》清單一樣,這是在遊戲最新版本(《爐邊與家園更新》,版本 0.203.10)時編寫的。在此列表中,建築範圍從單一建築類型到完全完工的村莊。我也避免了編譯視頻,因為我想一一分享對基礎的關注。

現在,我們來建立這個清單。

10.基礎基礎(FireSpark81)

這個版本的優點是什麼:

此版本的出色之處如下:

  • 緊湊型設計
  • 大多是普通木結構
  • 適合初學者、材料和時間
  • 可用於整個遊戲

雖然任何人都可以輕鬆建造一個長方形的房子作為臨時或永久的庇護所,但作為一個完整的初學者房子,這種圓形的房子看起來在其易於建造和可用性方面是一個更好的折衷方案,直到你決定更大。即使有變得更大的概念,這棟房子也適合您的必需品,對於那些在外面打架而不是留在家裡的人來說,這是一個很好的極簡主義建築。

9. 高級基地(BROOVER)

這個版本的優點是什麼:

此版本的出色之處如下:

  • 更宏偉但仍相對簡單的設計
  • 石頭和木材的混合為房子增添了許多細節
  • 多層建築可以為特定房間創造空間

從柱子和外部區域使用的石頭到突出房屋外觀的傾斜橫梁,您正在尋找一個適合您的維京人的裝載底座。如果你不啟用控制台命令(基本上是偽作弊),那麼製作這些地板和柱子所需的切石機會讓你更傾向於在遊戲中期建造它,但這是一個非常令人驚奇的建築,可以為你的(大概)最終房子考慮。不過,我的建議是,遠離黑森林,因為巨魔會對你的辛勤工作造成很大影響。

8. 城堡基地 (ESO)

這個版本的優點是什麼:

此版本的出色之處如下:

  • 部分基地已存在於遊戲區域中
  • 根據您的需求在簡單建置和更大建置之間進行選擇
  • 對於那些幸運地看到懸崖邊緣附近的石圈的人來說,景色很棒

根據您的建造方法,您首先需要找到山脈中的這些圓形廢墟才能開始。樹木和山脈本身將分別滿足您對木材和石頭的需求,因此您可能不需要冒險很遠才能開始。當你完成它時,美麗的景色等著你,但在完成這個問題上,你最好希望周圍的生物在你建造這個基地時不要先消滅你。如果不使用調試模式,如果你在建造時幾乎沒有食物和/或盔甲,強大的敵人就會四處遊蕩並殺死你,所以當你想要在沒有任何安全的情況下做這樣的事情時,請記住這一點。只要準備好一切,您很快就會成為城堡中的國王。

7. 現代住宅基地(TheProGinge)

這個版本的優點是什麼:

此版本的出色之處如下:

  • 大多數現代房屋給人的感覺都是漂亮時尚的建築
  • 大量使用石頭使這座建築更加耐用
  • 主屋部分寬敞且寬敞

從設計角度來說,它太棒了,而且游泳池也很漂亮。如前所述,這只是一個範例,因此您可以使用本指南作為範本來創建自己的夢想之家。

現在,在進行此建造之前,值得指出的是,它最大的缺點是它沒有屋頂建築材料,在這個遊戲中,如果你沒有屋頂,隨著時間的推移,你會受到天氣的損害。另一個重大挫折是需要大量的鐵,如果你一直使用鐵武器,你就會知道這是多麼的磨練。另外,值得指出的是,雖然在正常模式下可行,但影片顯示它是在調試模式下完成的,並加速以節省時間,但在實際遊戲中,假設下雨和暴民並沒有首先破壞建築物。修復這些部件很容易,是的,但你需要大量的耐力才能做到這一點,所以在維京社區建造嫉妒之家之前,要知道自己將陷入什麼境地。

6.米德霍爾(朝聖者計畫)

這個版本的優點是什麼:

此版本的出色之處如下:

  • 地方很大,適合同時容納很多人
  • 建築區域也可以改造成大型聚會大廳
  • 寬敞的空間讓您可以獲得最大舒適度的裝飾品

像這樣的大型專案需要大量時間來設定、規劃和建置。這適用於那些想要花時間建造而伺服器中的其他玩家繼續他們的探險或目標的人,話雖這麼說,你將需要你可以獲得的所有公噸木材,因為這不僅是建造木材非常重,但結構也很重,這反過來又需要大量的支撐梁才能正確。有了這麼大的構建,一旦完成,你還可以最大限度地提高舒適度,為任何停下來吃飯的人提供更快的恢復增益。對於這個建築,我想說這是一個很好的代表了蜂蜜酒大廳應該是什麼樣子:寬敞,宏偉,並且對於每個需要將其用作大眾美食大廳的人來說非常有用。

5. Portal Hub(GReimer Gaming)

這個版本的優點是什麼:

此版本的出色之處如下:

  • 僅木質結構,讓您可以儘早建造
  • 無需調試模式(或作弊)即可完成
  • 可以消除門戶的混亂,從而減少其效果造成的 FPS 下降

那裡有大量的門戶中心想法,但選擇了這個,因為它是一種適合初學者的設計,可以在遊戲早期輕鬆訪問材料。您可以將其歸類為中型項目,因為您主要需要分別用於牆壁、屋頂和支撐樑的普通木材和芯材。話雖如此,它也是一種易於屋頂的設計,因為唯一需要屋頂和保護的部分是門戶區域本身,而中心區域可以是您想要的任何區域。

影片本身展示了中心的設計,考慮到建造它所需的大面積,它看起來一點也不難看,而且看起來相當時尚和簡單。它留下了很多關於如何分區或分類門戶的選項,因此您可以將一些門戶劃分為山脈、偏遠定居點等。 。

4.競技場(布萊爾布爾)

這個版本的優點是什麼:

此版本的出色之處如下:

  • 對於那些希望增加基礎深度的人來說是一個很棒的構建
  • 可以兼用於其他功能,例如門戶
  • 對於那些需要不間斷地測試武器的地方的人來說,這可能是一個很棒的構建

回到建築,至少可以說,這是一個令人驚嘆的結構,就像之前的房子一樣,它是木材和石頭的混合體,這使得它非常符合遊戲的背景,並且肯定是一個很棒的建築。請記住,創建這個野蠻的體育場與製作和規劃它所花費的時間一樣困難。這不僅需要大量資源,還需要仔細規劃支撐結構以將其固定到位。除此之外,敵人會減慢你的速度,因為它們會在你附近產卵,尤其是在晚上,所以最好讓其他人和你一起幫助建造,以節省時間,就像這個清單中的許多大型專案一樣。至於美學,毫無疑問,在你的基地周​​圍擁有一個令人驚奇的東西,因為它適合遊戲設置,並且總的來說,如果他們也想提高自己的技能,那麼總體而言,這是與其他人一起提升你的技能的一個很好的消遣。

3. 海上基地(Elreana Fayn)

這個版本的優點是什麼:

此版本的出色之處如下:

  • 為那些想要一個簡單、僻靜的區域的人精心打造的
  • 對於那些想要隔離的人來說是一個很好的構建
  • 根據您的需要,島嶼的建造也可以更大

從社區建設到絕對隔離。如果你認為遠離文明還不夠,那麼可以考慮擁有一座島嶼。透過此構建,假設您事先沒有與其他維京朋友共享此構建,您可以自由控制要在島上放置的內容。雖然在做什麼方面最靈活,但您將面臨一些挑戰,例如所需的材料、建造挑戰以及這些建造的常見問題,即生物安全。

對於建築材料,是的,如影片中所示,抬高地面以清除波浪是一項艱鉅的任務,如果你想重現影片中看到的情況,你將需要石頭,大量的石頭。用石頭建造整個基地也需要時間,而且是很多時間。現在,由於擁有此類基地的缺點,您的島嶼成為襲擊或暴民事件的中心點,需要一些幫助嗎?除非你有一個連接到其他維京人所在的主要區域的門戶,否則你將無法獲得這些。從經驗來看,一個朋友把房子建在一個島上,簡單來說,對付強大的暴徒是一場惡夢。從巨魔到整個沼澤再到戰鬥,一旦你成為浪潮的焦點,你幾乎可以說你為建立一個國家所做的努力都化為廢墟。無論哪種方式,都是一座偉大的建築,肩負著重大的責任。

2. 山區基地(SmittySurvival)

這個版本的優點是什麼:

此版本的出色之處如下:

  • 充分利用該區域與背景嚙合
  • 不同用途的獨立建築增添了活力
  • 考慮到面積的高度可客製化的底座設計

這是完整基地設計的一個很好的例子,並放置在遊戲中最好看的區域之一——山脈中。此建築與城堡建築之間的一個關鍵區別在於,您可以利用更多的空間,而與其他建築一樣,您將尋找自然不存在的完美地點,並將依賴您的判斷。再次強調,作為一個建築,它僅受您設計方式的限制,該視頻展示了您可以做的事情,例如高架走道、多棟房屋、專用鍛造區域和其他美學選擇。對於高架走道,我還建議在上面加一個屋頂,因為天氣損壞是一個問題,就像這裡的大多數建築一樣,但除此之外,你的白雪仙境正在等待著。

1. 樹屋基地(Vinrenu)

這個版本的優點是什麼:

此版本的出色之處如下:

  • 使用當前貧瘠的迷霧之地區域
  • 內容極​​為豐富且經過深思熟慮的部分
  • 樹上堅固的地基,消除了一些倒塌的擔憂

這些令人驚嘆的 Valheim 建築的最後一個例子是樹屋,它非常複雜,如果你想專門進行這種建築,你只會做這樣的事情。多個挑戰可能會讓您無法輕鬆進入此構建,第一個挑戰是您將使用的樹。不是任何一棵樹都可以,因為它們很脆弱,而且通常沒有足夠大的支撐區域來支撐大型平台,這也是迷霧之地非常適合這種建築的主要原因,因為樹木太大了,你或任何可能的暴民,無法砍倒它,把一切都倒在地上。沼澤也提供類似的樹木,但由於那裡可以容納幽靈,它們會造成相當大的傷害,並可能破壞你的建築,所以目前空蕩蕩的迷霧之地幾乎是最安全的方式。該影片還解釋了社區是為這種不斷發展的文明建設做出貢獻的人,並證明它可以在沒有調試模式的情況下完全可行

至於建築的美學,令人驚嘆的是,樹屋似乎不斷地進行設計選擇,例如迷你商店、展示材料的選擇以及牆壁和外部裝飾的複雜細節。鑑於這個計畫需要花費大量的時間(有時甚至需要花費你的 FPS),對於那些專注於建造高空基地的人來說,這確實是一項艱鉅的工作。

結論:

說實話,所有這些本身都是贏家,正如我之前所說,設計是主觀的,網路上展示的無數設計可以在任何特定時間搶盡風頭。就像《瓦爾海姆》中的大多數東西一樣,選擇完全由你來決定,無論你喜歡一開始的簡單圓形底座,還是遠離出生地的雄心勃勃的樹屋,只要知道當你使用時,一切都是可行的你的想像力(以及大量的支撐樑和柱子)。建造得好並殺死敵人!

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