各位玩家朋友們大家好!在這個美好的日子裡,你過得怎麼樣?我做得很好,因為我意識到有多少老遊戲正在被重製並被賦予新的生命。不管你信不信,我在 2008 年玩過原版《死亡空間》時,它讓我夜驚了。這是一款非常可怕的遊戲,也是我經歷過的全新事物。
這款遊戲也向我介紹了一種新的電玩遊戲類型:「科幻恐怖」。在那之前,我根本不知道恐怖遊戲的存在,因為我主要玩《反恐精英 1.6》或 SNES 上的一些優秀的超級瑪利歐。不管怎樣,當我聽說 EA 正在重製《死亡空間》時,我對玩它感到非常興奮,以至於我迫不及待地等待它的推出。
讓我告訴你,這款遊戲確實符合其 2008 年的原始版本,並提供了一個完美的例子,說明如何對舊遊戲進行重製而不是重製,因為它們是不同的。大多數人都會感到困惑,並認為它們是同一件事,但實際上並非如此。不管怎樣,今天在這篇文章中,我將列出 2008 年原版和兩週前發布的新重製版之間最大的差異。那麼,讓我們進入本文吧!
14.聲音設計
“痛苦的聲音充滿了我!”
當遊戲被重製時,這意味著遊戲的每個方面都在改變,無論是好是壞,但就《死亡空間》而言,它變得更好。遊戲的聲音設計和整體聲音都已更改以更好地適應它。
他們添加了多種新的清脆音效和一些全新的大氣聲音,讓您始終保持在座位邊緣。如果沒有良好的音效設計和氛圍音樂,遊戲可能會讓人感覺有所不足;值得慶幸的是,這裡的情況並非如此。
13. 圖形
“哇哦,看起來好卡哇伊啊!”
與原版相比下一個最明顯的變化是圖形,天哪,它們看起來棒極了。開發人員確保 Ishimura 的每個部分看起來都令人驚嘆,並且遊戲中沒有低解析度紋理。
一切都符合我們對 2023 年遊戲的期望標準。這款遊戲純粹是養眼的,有時真的很難將目光從可怕而美麗的場景中移開。如果您是一個喜歡截圖的人,那麼您將會玩得很開心!
12.小細節
“謝謝你付出了這麼多的努力!”
現在,有人說“小細節成就遊戲”,這句話對於這款重製版來說是如此正確。開發人員將他們的全部精力投入到遊戲中,我可以用整篇文章來談論他們所做的微小細節!
但我最喜歡他們在遊戲中添加的小細節是,當你的套裝因戰鬥而流血時,你可以看到血液慢慢滴落。這個小細節是我最喜歡的!此外,您還可以在武器動畫中發現許多微小的細節。
11.無加載螢幕
“歡迎來到未來!”
與 2008 年原版的一大區別是重製版沒有加載畫面。唯一一次你會離開你的角色是當你打開遊戲或當你死亡時。
除此之外,沒有加載螢幕,你將能夠不斷地控制你的角色,類似於任何Valve 遊戲的工作方式,從敘事角度來看這是很棒的,我認為這是對遊戲的一個很好的補充。
10.關卡設計
“這個以前不在這裡吧?”
儘管他們忠於原版遊戲,但開發人員採取了一些措施使關卡設計略有不同。它們並沒有太大變化,長時間沒有玩過《死亡空間》的人可能根本不會注意到其中的差異。
但最近玩過它的人會注意到新的關卡設計,甚至船上增加了一些新區域。這也是遊戲中的一個很棒的新功能,我很高興他們添加了它,因為我和其他玩過 2008 版本的人都對老石村記憶猶新。
9.支線任務
“我不想進去。”
遊戲中另一個很大的區別是開發者添加了新的支線任務。這些支線任務的有趣之處在於它們與主線故事並行,不能僅在一個章節中完成,在我看來這是一個不錯的選擇。
在某些情況下,您必須繞著石村原路返回,才能到達之前為您鎖定的位置。我強烈建議你做這些支線任務,因為它們會給你探索原始遊戲中沒有的全新內容。
8. 角色設計
“你可以看到他們皮膚上該死的毛孔。”
與 2008 年版本相比,重製版的角色模型有明顯差異。他們仍然扮演與舊版本相同的角色,但臉部和臉部動畫有更多細節。
每個角色都進行了更新,使其以更真實的外觀適合遊戲。我真希望我們的兒子艾薩克能留鬍子,因為這會讓他比現在更糟。
7. 死靈設計
「嘿,想和我最好的朋友出去嗎?我發誓她很漂亮!
隨著角色的更新,死靈型態也隨之更新,在這部重製版中,它們看起來更加可怕。我喜歡他們的新設計。他們還添加了死靈形態的不同變體,這樣你就不會感覺自己一遍又一遍地殺死同一個生物。
如果你注重細節,你甚至可以發現一些穿著石村制服的死靈,非常整潔。但最好的補充是原版和翻拍版之間的血腥差異。
6.新的和改進的動畫
“現在向左滑動,向右滑動…”
正如您可能已經猜到的,就像他們更新遊戲中的所有內容一樣,他們也更新了動畫並從頭開始重新設計。艾薩克的正常行走動畫感覺有點笨拙,這很糟糕。
但除此之外,其他一切都很棒。哦,我不能忘記死靈變體的動畫比原作更令人毛骨悚然,這可能是你注意到這些可怕生物的最初幾個區別之一。
5. 0 重力部分
“我現在可以飛了!”
與 2008 年版本的一大區別是,他們在零重力部分添加了全新的飛行機制。在 2008 年的版本中,艾薩克唯一能做的就是從一個平台跳到另一個平台,並用他的磁性靴子粘在平台上,但我很高興他們放棄了它並實現了這一點。
一開始,飛來飛去可能會有點迷失方向,但你很快就會掌握它的竅門,所以不用擔心。由於這一變化,這些部分不再感覺像是一件苦差事,許多人現在會花時間去探索這些區域,而在之前的遊戲中,大多數人只是從 A 點跳到 B 點以獲得盡快退出這些部分。
4. 另類/秘密結局
“你要怎麼殺死這東西?”
現在,我不會在這裡討論太多細節,這樣我就不會破壞遊戲並破壞驚喜。但我要提到的是,你會對結局感到驚訝,特別是如果你設法得到秘密結局,因為它與 2008 年的版本完全不同。
這是對遊戲的熱烈歡迎,如果您在第一次玩遊戲時沒有得到這個結局,請不要擔心,您可以再次玩遊戲。最重要的是,這是包括我在內的許多人沒有想到會看到的巨大差異。
3.配音主角
“我不再沉默了!”
遊戲中另一個受歡迎的補充是配音主角。因為在2008年的版本中,艾薩克一句話也沒說。此消息一公佈,引起了巨大爭議。
因為很多人認為這會消除遊戲中的恐怖因素和感覺,但它反而放大了它。此外,它還增加了沉浸感,而且我認為講故事的效果要好得多。
2. 遊戲玩法差異
“Swiggity 神魂顛倒,我是來搶戰利品的……”
遊戲玩法的改變是他們所做的一些最重要的改變。現在遊戲循環保持不變,即奔跑、射擊和殺戮。但他們確實給敵人添加了一個“剝落系統”,所以每次你擊中他們的四肢時,身體部位都會開始脫落,直到敵人死亡。
他們還添加了一個名為「斷路器」的新遊戲功能。這些小盒子允許您透過停用燈光來將電源重新路由到船舶的其他部分,反之亦然。這允許增加可玩性以及許多其他小的遊戲更改,您在玩遊戲時會發現這些更改!
1.FSR/DLSS
“好大的力量!”
他們添加到遊戲中的最大差異是AMD和NVIDIA提供的新技術。這些新技術是 FSR 2.0 或 DLSS,只要 GPU 支持,任何人都可以使用。現在,為什麼這些如此重要?嗯,FSR 或 DLSS 允許您在高設定或超高設定下玩遊戲而不會丟幀。他們透過在分辨率較低時放大圖片來實現這一點,而不會降低圖片品質。
它非常方便,因為在遊戲的某些方面,它在您的 PC 上可能會變得非常激烈。這也是遊戲的一個巨大差異,因為2008年的版本如果以超過59 FPS的速度玩,就會開始出現很多問題,甚至有時甚至無法正常運行,所以很多人如果想玩它,就不得不滿足於30幀/秒。
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