《最終幻想》自 1987 年問世以來,一直深受數百萬人喜愛。但很多人都會有疑問,為什麼這麼多人喜歡這些遊戲呢?在這裡,我們將其分解為這些遊戲如此受歡迎的 10 個最佳原因。
10. 引人入勝的故事
《FFVIII》是一個關於浪漫、命運和自我發現的美麗故事。
《最終幻想》長期成功的流行且顯而易見的原因之一是每個遊戲中的故事。雖然許多遊戲都有相似的主題(水晶、時間旅行、克隆、被遺忘的記憶等等),但每個遊戲都以不同且有趣的方式講述故事。
像《VII》和《XIII》這樣的標題是關於環保和自我認同的。 VIII 和 X 為我們帶來了浪漫和拯救世界的英雄之旅。這只是觸及了表面。每個人都有一個故事,每個故事都引人入勝且不同。
圍繞任何《最終幻想》遊戲的故事元素總是有很多討論。有時,它給人的感覺更像是一部互動式電影,而不是電玩遊戲,為我們提供了長而詳細的過場動畫和對話。對於一些遊戲玩家來說,這可能會受到影響,這取決於他們喜歡的遊戲類型,但是,對於那些喜歡角色驅動、敘事驅動遊戲的人來說,它是完美的。
9.有趣的角色和設計
FFXII 有一些最有趣的角色設計。看看露露的衣服!
腰帶和拉鍊!巨劍!最終幻想遊戲(尤其是 2000 年代初期發行的遊戲)因前衛的角色設計而聞名。然而,早在這之前,角色設計就一直是獨特而有趣的,每個遊戲都有自己的風格和多樣性。雖然史克威爾艾尼克斯有許多設計師,但野村哲也是該公司最引人注目的人物之一。
他於1990 年開始為Square Enix 工作,為VII、VIII 和X 進行了角色設計,並在《王國之心》系列中發揮了重要作用(但這是另一天的故事!)前衛的設計很受歡迎,特別是對於那些在 Hot Topic 購物長大的人來說。從 Squall 的眾多扣環到 Noctis 和他的朋友們在《XV》中佩戴的全黑骷髏圖案。
有趣且有吸引力的角色設計對於遊戲的受歡迎程度發揮著重要作用。由於社群媒體讓粉絲作品的分享變得更加容易,粉絲文化比以往任何時候都更加強大,標誌性的角色設計將繼續下去,並有助於延長遊戲的受歡迎程度。
8. 每個人都有一款遊戲。
華麗的 FFVI 官方藝術作品。
對於剛接觸該系列的人來說,《最終幻想》可能會讓人感覺是一個令人畏懼的系列。有大量的遊戲,不包括任何其他「附帶遊戲」和未編號的遊戲。但不要害怕!每個數字都是一個獨立的故事,任何續集或前傳遊戲都被貼上這樣的標籤。
每個遊戲都有自己的一套機制、地圖、能力、物品和角色。有些比其他更複雜。任何剛接觸該系列的人都可能會從先玩《XV》這樣的遊戲中受益,因為這款遊戲對《最終幻想》的公式採取了更輕鬆的方法。如果您想要一款經典的回合製遊戲,那麼任何新發布的像素重製遊戲都是完美的!如果您想要一些具有挑戰性的東西,或者提供與其他遊戲截然不同的機制,那麼請嘗試 VIII。如果您是線上遊戲玩家,那麼 XIV 是一款值得一玩的精彩 MMORPG。如果你願意的話,甚至還有手機遊戲!
每個人的遊戲風格都不同,因此每個人最喜歡的最終幻想遊戲都會反映出這一點!因此,請考慮您想從遊戲中獲得什麼,我相信您會找到適合您的遊戲!
7. 熟悉的機制
《FFVI》為我們提供了傳統的回合製戰鬥。
如果您玩過一兩款以上的最終幻想遊戲,那麼您可能會注意到每款遊戲中都會出現許多常見的遊戲機制。許多遊戲都會採用這些並找到方法來調整它們並使其與以前不同,而有些遊戲會完全忽略它們。然而,當您加載《最終幻想》遊戲時,您通常知道自己將陷入什麼境地。
我們看到的最常見的遊戲元素是召喚、材料、戰鬥機制(甚至在 VII Remake 和 XV 等即時動作遊戲中)和能力板。統計數據也始終相同。活力總是會減少你受到的物理傷害,精神會提高你的魔法能力,等等。大多數遊戲中都可以找到材質,但也有一些例外。 (老實說,《XV》中充滿魔法的玻璃瓶向敵人投擲非常有趣!)
《最終幻想》旗下有相當多的遊戲,但知道每款遊戲都有重疊的遊戲玩法,讓玩每款遊戲都感覺不那麼令人畏懼。這樣您就可以跳入下一個遊戲,而不必每次都為新的學習曲線感到壓力。
6. 視覺效果與世界構建
《最終幻想 15》中的男孩們在夜晚停下來欣賞一覽無餘的風景。
與出色的角色設計類似,每款遊戲的視覺效果和世界構建本身都非常出色。從廣闊的開放世界景觀到黑暗的地下城,每個地點都有自己的氛圍。當你將其與下村洋子和植松伸夫等出色作曲家的精彩配樂搭配時,遊戲就會變得身臨其境,讓你感覺身臨其境。
如果您喜歡故事密集型遊戲,《最終幻想》可以輕鬆滿足您的需求。每款遊戲都有其獨特的世界構建,同時再次帶回熟悉的主題和名稱。如果沒有人擁有我們,我們知道比格斯、韋奇和西德將永遠在那裡!遊戲中出現了召喚萬神殿,但它們的角色可能有所不同。在某些遊戲中,它們只不過是強大的物質召喚,而在像《XV》這樣的遊戲中,它們扮演著更大、情節密集的角色。
我們談論的不僅僅是《最終幻想》聞名的「動漫風格」。雖然這對許多人來說很有吸引力,但它的意義遠不止於此。 VII 為我們提供了米德加,一個在 Mako 上運行的工業城市,而 XII 為我們提供了飛艇和蒸氣龐克美學。每個世界都很華麗,並且有大量的遊戲訊息,當您知道該往哪裡看時,可以揭示您周圍世界的各個部分。
5.有趣的衍生遊戲和媒體
陸行鳥的神秘地牢是一個有趣且輕鬆的故事,讓您扮演陸行鳥!
對《最終幻想》的熱愛可以遠遠超越許多主線遊戲。 Square Enix 喜歡為每款遊戲提供補充媒體。除此之外,還有一些受該系列啟發的遊戲,但不一定有特定的標題。
陸行鳥神秘地牢就是一個很好的例子。雖然它與特定遊戲無關,但仍然有共同的主題!陸行鳥只出現在《最終幻想》遊戲中,在一款遊戲中你甚至可以和一個名叫 Cid 的金髮男子合作!這是一個充滿魅力的獨立故事,是體驗最終幻想世界的有趣方式。
當你真正審視它時,甚至《王國之心》也可以被視為《最終幻想》的衍生作品。其中包括《VII》的客串,包括艾莉絲、尤菲和克勞德,斯考爾也在《王國之心 2》以及其他許多作品中露面。 《最終幻想戰略版》和《Theathrythm》遊戲也是廣受歡迎的衍生產品,它們擴展了《最終幻想》的體驗。有如此廣泛的遊戲可供選擇,很容易看出《最終幻想》如何保持其受歡迎程度。
4. 標誌性配樂
一旦他的主題開始,你就知道薩菲羅斯就在不遠處。
您只需聽到大提琴的聲音和小提琴的聲音就知道薩菲羅斯就在附近! 《獨翼天使》是最受認可的電玩曲目之一,尤其是在《最終幻想》社群中。
這些遊戲很容易真正撥動心弦,但如果沒有音樂,一切都將毫無意義。值得注意的時刻通常都有一個感人的主題,你一開始就聽到,但可能沒有註意到。直到事情真正開始變得嚴重,當您再次聽到這個主題時,您的情況才真正受到重視。
令人驚嘆的配樂真正提升了遊戲體驗。它提供了語氣和情感,通常可以洞察角色正在經歷的事情,即使沒有人說話。這將帶來難忘的體驗。
3.知名工作室
Square Enix 標誌是標誌性的,也是品質的印記。
Square Enix(原名 Square Soft)是一家知名開發工作室,深受老玩家喜愛。他們旗下還有許多其他受歡迎的特許經營遊戲,例如《勇敢預設》、《NeiR:機械紀元》和《王國之心》等。
對於遊戲玩家來說,擁有自己最喜歡的遊戲開發工作室並不罕見。類似於當我們喜歡他們的食物時我們會回到同一家餐廳,當您喜歡某人的遊戲時,您會想回來玩更多。
《最終幻想》的受歡迎程度在很大程度上取決於史克威爾艾尼克斯作為一家公司的受歡迎程度。雖然有些人認為並非所有遊戲都是平等的,而且有些遊戲比其他遊戲更強大,但 Square 的過往記錄總是會讓玩家回歸下一款遊戲。
2. 長久以來的懷舊之情
《最終幻想 7》是許多角色扮演遊戲玩家的童年必備遊戲。
如果你厭倦了聽到該系列的粉絲滔滔不絕地談論《VII》,那就太糟糕了!許多著名且知名的作品都是在我們的童年時期出現的。正因為如此,許多人都會懷著喜愛和崇敬的心情回顧小時候玩過的遊戲。
懷舊是現在的一個大話題,我們中的許多人在成年後都會回到年輕時享受的事情。回到 20 年前玩過的遊戲確實有一些特別的感覺。
每當有人正在尋找角色扮演遊戲時,如果他們還沒有被推薦去玩《最終幻想》,那麼他們很快就會被推薦。如果你還沒玩《最終幻想》,總會有 JRPG 粉絲告訴你。 (是我,我是JRPG迷,告訴你去玩最終幻想!)
1. 一場充滿樂趣和狂野的冒險
與你的朋友一起在《FFXIV》中冒險,這是一款有趣且身臨其境的大型多人線上角色扮演遊戲。
歸根結底,遊戲很有趣!如果到目前為止列出的原因都不足以讓您相信人們為什麼喜歡這些遊戲,那麼這就是。每個世界都是不同的,並為我們帶來新的探索。
你會看到穿著全黑的公路旅行男孩、生態活動和自我發現、軍事青年計畫等等。每個風景都是不同的,每個故事都是獨一無二的。您是否選擇過於認真地對待它取決於您。
許多遊戲玩家來到這裡是因為他們正在尋找某種形式的逃避現實。在經歷了日常生活的艱辛之後,史詩般的冒險和有趣的故事是完美的度假勝地。 《最終幻想》遊戲無疑在這方面發揮了作用,因此《最終幻想》系列如此多產並受到這麼多人的歡迎也就不足為奇了。