【魂之源】遊戲深受玩家喜愛的十大原因

《靈魂之源》系列改變了我們看待遊戲的方式。面對一系列挑戰並學習如何應對這些挑戰,比降低難度並在遊戲中游刃有餘的滿足感要高出一百萬倍。 FromSoftware 遊戲的一個重要方面是當我們克服以前具有挑戰性的情況時所感受到的成就感。

1-我們都喜歡好的挑戰

惡魔之魂方陣

「這太難了,兄弟,你會喜歡的,」幾乎總是「我為什麼要玩靈魂遊戲?」的基本答案。我們原始人類大腦中的某些東西會在挑戰中找到樂趣。我記得 2009 年玩《惡魔之魂》時就被第一個 Boss「方陣」卡住了。當然,有時可能會令人沮喪,但《靈魂之源》遊戲通常有一個“簡單模式”,如果你知道在哪裡尋找它的話。例如,方陣非常坦克,具有良好的防禦攻擊,但一旦你嘗試了火焰增益,它就會像黃油一樣融化!這引出了我們的第二個原因。

2-我們解決謎題的本能

埃爾登環之謎

FromSoftware 遊戲的樂趣就像您遇到從未見過的新謎題一樣。大多數人發現解決問題並花費大量時間在上面非常有趣。整個系列中的謎題機制始終相同,但我們能夠更好地識別模式並為其找到最佳解決方案。經過數百個小時的學習,即使在最具挑戰性的情況下,識別並執行最佳策略也已成為第二天性。

3- 靜態 NPC 等級

拉丹和馬萊妮

讓我苦惱的一個概念是,小怪會和你一起升級。與《Soulsborne》遊戲不同,大多數動作角色扮演遊戲都是這樣做的。我不想聽起來像個仇恨者,但《法洛 4》用這件事破壞了我的氣氛。經過幾個小時的磨練,遊戲提升了你一直磨練的小怪的等級,感覺很俗氣。我喜歡靈魂遊戲中敵人的難度永遠不會改變,所以你必須嘗試不同的區域,看看哪個部分更適合你的技能/水平。當你幾個小時後返回一個區域時,這是一種奇怪的滿足感,而且很容易就能消滅以前感覺像老闆的小怪。

4-當你死的時候,幾乎總是你的錯。

DS死亡畫面

當我們玩 FromSoftware 遊戲時,我們會死很多次。儘管一開始這似乎不公平或不必要,但隨著時間的推移,我們發現這是我們的錯。與其他遊戲不同的是,《Soulsborne》遊戲擁有最公平的縮放系統。有人在跳舞墊上玩遊戲,甚至用驅動輪玩遊戲!已經有多次無安打比賽。所有這些都表明,當你死亡並失去所有靈魂時,那是你的錯。你不能因為無法應付一款遊戲而討厭它。

5-該系列是基於節奏的

北方山谷的舞者

《Soulsborne》系列很像節奏遊戲,因為你的行動時機非常重要。一開始,你可能不熟悉控制、機制和節奏,並且會在短短幾秒鐘內失敗。想要變得更好並享受比賽的唯一方法就是不斷練習並順其自然。掌握竅門後,您可以在正確的時間按下正確的按鈕,無需真正考慮即可獲得完整的組合。當你掌握了這種有節奏的戰鬥時,它就會變得令人沉思,而且幾乎會上癮。

6-戰鬥

血源戰鬥

其中一個重要原因就是戰鬥。它非常令人滿意,也是這款遊戲值得一玩的關鍵部分(儘管一開始你對「你會死很多次」的恥辱感到擔憂),但它還是讓你著迷。總是讓我欣賞《靈魂之源》遊戲的一件事是,它們如何重新建構了我的大腦,讓我對困難的心態有所改變。死亡並不是什麼大事,它只是學習過程中自然的一步,並且總是給你一個思考在這次嘗試中出了什麼問題的點。

7- 學習曲線

斧頭學習曲線

學習玩《Soulsborne》遊戲就像學習說一門新語言。一開始這似乎是難以克服的,但一旦你了解了技巧、設計以及它對你的要求,玩遊戲就像回家一樣。從初學者到大師的過程是我玩遊戲以來最滿意的經歷之一。能夠將從一款《Soulsborne》遊戲中學到的知識應用到另一款遊戲中,這讓我很有成就感。

8-純粹的品質

惡魔之魂品質

這類型之所以受歡迎,部分原因在於它充滿了令人難以置信的高品質遊戲。他們都廣受好評。除了我們列出的所有其他因素之外,《靈魂之源》遊戲還很精美、編寫良好、表演出色、美觀且感覺優質。當你第一次進入一個新的領域時,你不可能否認它是現代藝術。建築、敵人設計和世界建設都相輔相成,給該系列一種統一的感覺。

9- 環境故事敘述

DS3 說故事

一般來說,宇宙恐怖相當依賴未知和看不見的事物。 《靈魂之源》的敘事風格對此是個巨大的讚美。環境敘事和玩家所需的考古方法是更好地利用媒體作為講故事的手段。 FromSoftware 使用的方法比當今遊戲講述的傳統、線性、場景驅動的故事更有趣。

就我個人而言,我喜歡這樣一個事實:它們要求我依靠自己的智慧來尋找並將拼圖拼湊在一起,以解開黑暗表面下發生的事情。 “哦!”當你看到這些遊戲試圖向你展示的更大的圖像時,那一刻就會震撼你,光是這種感覺就價值一百萬美元。

10-它們可以無意識地有趣

混亂很有趣!

忘記所有之前提到的原因,這可能是一種無意識的樂趣!假設您度過了漫長而疲憊的一天,打開您最喜歡的《Soulsborne》遊戲並消滅數百個敵人就像喝一瓶好酒一樣放鬆。當然,還有升級機制和良好的反應能力等,但是當你裝備最大的巨劍並召喚朋友時,你可以持續幾個小時。當你盲目地猛烈攻擊並抱持最好的希望時,即使死亡也會很有趣。當然,出於同樣的原因,你也可以玩《CoD》或《英雄聯盟》,但在一款大多數人都認為相當具有挑戰性的遊戲中玩這些遊戲就更令人滿意了。