《街頭霸王 V》最糟糕的功能是什麼?
每一款《街頭霸王》遊戲在發佈時都肩負著許多遺產,也有很多值得紀念的地方。 《街頭霸王 6》似乎正是每個人所希望的,甚至更多,但讓我們暫時回到目前的競技遊戲。
《街頭霸王 V》現在是一款令人驚嘆的遊戲,但它發佈時卻完全不是這樣。儘管有了這些巨大的改進,遊戲仍然存在一些非常糟糕的地方,所以讓我們來討論一下。
10.真錢更值錢
該遊戲有很多很酷的東西,你可以花錢購買。從皮膚到顏色,從舞台到實際角色,不乏選擇。
這樣做的好處是,你可以贏得虛構的戰鬥金錢來購買大部分這些東西,但不幸的是,其中一些只能用真正的真錢購買。
如何讓它變得更好:讓更多的東西可以用 Fight Money 購買,讓玩家玩得越多就能獲得更好的獎勵。
9. 挑戰試驗不一致
組合試驗是一種不會出錯的格鬥遊戲比喻。花幾分鐘、幾小時或幾天來嘗試完成艱難的連擊實在是太有趣了。
SFV 和許多其他格鬥遊戲一樣,確實有連擊試煉模式,但難度可以更一致。有些組合非常簡單,而有些組合只是讓你感到沮喪,而且每種組合出現的順序似乎是完全隨機的。
如何讓它變得更好:調整難度,以便當你在每個角色的試驗中繼續前進時,連擊實際上變得越來越難。
8. 連續比賽積分排名
這款遊戲的排名賽體驗確實有缺陷,因為它似乎會懲罰你進行長局比賽。
如果你保持連勝,遊戲會讓你的排名非常快,但是當你不連續獲勝時,你的排名就會非常快地下降。
如何讓它變得更好:如果您打的是先勝二盤,那麼即使您贏得了該盤,輸掉一場比賽也不會中斷您的連勝紀錄
7. 街機體驗乏善可陳
《街頭霸王》最初是一款街機遊戲,以其極其艱難的街機模式而聞名。
《街頭霸王 V》可以讓你玩所有主要科幻遊戲的街機模式的重現,但它們都感覺完全平淡無奇。
如何讓它變得更好:使街機模式的戰鬥更加困難,尤其是 Boss,並為 SFV 街機模式獲得適當的動畫結局。
6.角色故事模式太簡單
《街頭霸王 V》中的角色故事非常簡單,一個 5 歲的孩子就可以輕鬆地通關每個角色的故事。
戰鬥次數也非常少,因為大多數演員在故事模式中只進行了大約 3 場戰鬥,一旦完成,就沒有真正的結局。
如何讓它變得更好:發展一個合適的故事模式,你可以選擇每個角色並經歷幾場比賽,所有比賽都是完整的比賽(當前模式只允許你戰鬥一輪),並且在完成後你會獲得故事結局的獎勵。
5. 十一號被禁止參加比賽
十一是一個角色,可以透過隨機 V 技能和 V 觸發器隨機變身為演員陣容中的任何角色。不幸的是,他被禁止參加錦標賽。
雖然有人可能會說這樣的角色違背了競爭精神,但它也阻止了像 Momochi 或 Punk 這樣的頂級選手真正展示他們對不同角色的掌握以及創造令人難忘的比賽的機會。
如何讓它變得更好:把他解封就行了
4. 進攻的獎勵太重
在《街頭霸王 V》中,與防禦相比,進攻獲得了豐厚的獎勵。
對於像《街頭霸王》這樣的遊戲來說,這是一個糟糕的功能,因為《街頭霸王》以其地面性質、足部遊戲玩法和決策而聞名。
如何讓它變得更好:實施更多角色可以使用的方法,不僅可以逃脫,還可以中斷對手的壓倒性進攻壓力並扭轉局面。
3.特殊動作無法透過晶片傷害殺死敵人
即使對手處於格擋狀態,也能用特殊動作殺死對手,這是《街頭霸王》自問世以來就存在的趨勢。
然而,這一點在SFV 中已被完全刪除,只有Critical Arts 才能通過籌碼殺死敵人,從而使翻盤變得更加容易且不那麼令人興奮,尤其是當您在V-Trigger 中已經擁有大型翻盤機制時。
如何讓它變得更好:使特殊動作能夠再次以晶片傷害殺死。
2. 不存在真正的分區
儘管名單中有 46 個角色,每個角色都有完全不同的機制和功能,但他們大多共享相似的遊戲計劃。
傳統上,區域角色的傷害輸出較少,並且在近距離下相當脆弱。然而,在 SFV 中並非如此,像 Dhalsim 和 Poison 這樣的人都是巨大的攻擊機器。
如何讓它變得更好:降低Zoner的攻擊力,無論是在傷害輸出還是在Okizeme機會方面。
1.盧克太好了
盧克是《街頭霸王 V》名單中最新添加的角色,自從他首次亮相以來,他確實一直是一個問題。
盧克的問題在於,儘管他受到了削弱,但他確實擅長遊戲中角色必須擅長的一切,而且他似乎沒有任何特別糟糕的對局。
如何讓它變得更好:如果角色的傷害輸出顯著降低,讓他仍然發揮相同的作用並且仍然是最好的角色之一,但又不會被壓倒,那麼這個問題就可以解決。
再次強調,《街頭霸王 V:冠軍版》是一款真正令人難以置信的遊戲,許多人稱其為該系列中最偉大的遊戲之一。但就像任何事情一樣,它也有一些非常糟糕的事情可以用不同的方式重做。
希望這份清單能讓您深入了解《街頭霸王 V》中對遊戲產生負面影響的一些功能以及如何改進這些功能。
您可能還感興趣:
最喜歡的 3 款遊戲:
《街頭霸王 X 鐵拳》、《俠盜獵車手 V》、《刺客教條:兄弟會》