《街頭霸王 6》成為一款好遊戲的 10 件事

《街頭霸王 6》是 Capcom 長期經營的格鬥遊戲系列中的另一個精彩作品。這不僅可以透過其出色的好評度得到證明,還可以透過在首次發布幾個月後仍然保持健康的玩家基礎來證明。該遊戲比之前的《街頭霸王 IV》,尤其是《街頭霸王 V》受到了更熱烈的歡迎。其功勞在於其遊戲系統和發佈時包含的功能數量。開發團隊擁有一個可以在此基礎上建立的優秀系統。

不過,究竟是什麼讓《街頭霸王 6》如此受歡迎還是值得深入研究的。讓我們來探討一下是什麼讓這一部分比它的 3D 前輩更容易令人難忘。

10. 選擇您的控制方法

莉莉是與現代控製完美配合的角色之一。

《街頭霸王 6》是第一款具有兩種不同控制選項的街頭霸王遊戲。對於那些玩《街頭霸王》多年(甚至數十年)的人,或者希望像帶有六個按鈕和直接命令的舊遊戲一樣玩它的人,可以選擇“經典”選項。但還有一個“現代”選項,可以簡化命令並將所需的按鈕數量從六個減少到四個。現代選項還允許輕鬆地將遊戲功能(例如“Drive Impact”和“Drive Rush”操作)映射到單按鈕按下。

其控制方法使《街頭霸王 6》成為該系列中最受回歸玩家和新玩家歡迎的遊戲。任何玩遊戲的人都可以讓體驗變得像他們自己想要的那麼簡單。由於按鈕數量減少並減少了損壞,現代選項的移動可能性更少。值得嘗試兩者,看看每個玩家更喜歡哪一個。

誠然,與其他角色相比,某些角色使用經典控制可以更好地控制。 Lily 和 Zangief 與 Modern 控製配合得很好,而 Guile 和 Blanka 等其他人則與 Classic 控制裝置搭配得更好。但這兩種控制選項都是無用的。

9.將系列與《最後一戰》進一步連結起來

Thrasher Damnd 是原版《最終之戰》中的第一個 Boss,他首次在街頭霸王遊戲中出現在非背景場景中。

隨著時間的推移,《街頭霸王》與《Final Fight》的連結變得越來越清晰。大約在 1990 年代末期《街頭霸王阿爾法》系列的時代,最初的《最終之戰》和《街頭霸王》系列遊戲同時推出。隨著更多《最終之戰》角色加入《街頭霸王》系列,這種連結只會更加緊密。現在它幾乎不能再強大了,《街頭霸王 6》的世界巡迴賽模式有一半以上發生在《Final Fight》最受歡迎的地點:大都會城。

Metro City 本身就充滿了《Final Fight》的參考資料。遊戲中的敵人分散在城市各處,大部分是 NPC 客串,而不是真正需要戰鬥的敵人。這「主要」是因為他們中的一些人可能會在競選期間受到挑戰,包括艾莉莎(來自《最終之戰2》——不要將她與肯的妻子伊麗莎混淆)和更知名的Thrasher Damnd(取自《最終之戰1》)。還有卡洛斯,這是他自《Final Fight 2》之後首次亮相。

遺憾的是,除了金伯莉是蓋伊的實習生之外,可玩的演員陣容中沒有任何《最終之戰》角色。但沒關係。卡普空有足夠的時間來糾正這個嚴重的錯誤。

8. 對回歸角色的重大重新設計

肯和卡米是穿著酷炫新服裝的角色。

在《街頭霸王 II》中流行的《街頭霸王》角色多年來一直堅持其預設外觀,如果不是很接近的話。 Ryu、Chun-Li、Cammy 等角色總是可以被認為與他們的舊角色非常相似。 《街頭霸王 6》以全新面貌讓大家耳目一新。 Ryu 穿著《街頭霸王 V》中「Hot Ryu」替代服裝的改良版本,成為「Hot Old Ryu」。春麗現在穿著緊身褲,她的整套服裝融合了《科幻II》和《街頭霸王阿爾法》的造型。 Cammy 風格也與時俱進,推出了光滑的夾克和瑜伽褲。

卡普空不僅為舊角色賦予了新的預設外觀:它們實際上看起來不錯。不再有香蕉頭髮的肯·馬斯特斯(Ken Masters),他的緊身戰甲襯衫和舊的紅色空手道服褲的怪異組合。考慮到他在故事中的地位,以及他散發出的(無意的?)離婚父親的能量,他的新流浪漢造型更適合他。

參加世界巡迴賽時仍可使用舊服裝。但這項決定本身就反映了 Capcom 的開發團隊如何確保這款遊戲能夠輕鬆地區分於先前的遊戲。

7. 推出後功能豐富

感謝這次真正推出了街機模式。

當《街頭霸王 V》於 2016 年推出時,啟動它、觀察預設功能並說出「就是這樣,嗯?」的感覺真是太棒了。呼吸之下。這是一個再明顯不過的測試版了。 Capcom 對《街頭霸王 6》進行更新的嘗試也延伸到了其卓越的功能集。遊戲推出了街機模式、訓練模式、對戰模式,甚至還有打破所有傳統格鬥遊戲規則的極限戰鬥模式。當然,最大的是世界巡迴賽,這是一場內容豐富的故事活動,有兩個大型開放城市可供探索和冒險。這些是排名和玩家比賽線上模式的補充,具有可靠的網路遊戲,可實現強大的線上連線。

遊戲有足夠的模式,可以讓任何玩家堅持數月,無論他們喜歡單人遊戲還是多人遊戲模式。這次它甚至與所有這些功能一起推出,而玩家群不必等待 Capcom 完成功能並在支付全價測試版後發布它們。鑑於《街頭霸王 6》作為一款不斷發展的線上遊戲的本質,其功能集只會在此基礎上不斷發展。這次買家沒有後悔。

6.世界巡迴模式整體

這些天晚上在Metro City 漫步並沒有什麼問題。

自 2011 年《真人快打》重啟開啟這一趨勢以來,格鬥遊戲中豐富的單人模式才變得越來越流行,儘管這並不是第一款建立強大功能的遊戲。但留給 Capcom 和 SF6 開發團隊來提供世界巡迴賽模式,這是一種 Yakuza/Like a Dragon-lite 模式,其中涉及玩家探索兩個大城市:Metro City 和 Nayshall。在這裡,他們將了解兩個環境中的居民,參加錦標賽,完成迷你遊戲,並在長達數小時的任務中解決遊戲故事的大部分內容。

SF6 的多人遊戲功能對於該包來說已經足夠好了,排名、玩家和訓練選項都很豐富。世界巡迴賽模式將使玩家再忙幾個小時,與敵人和行人進行大量戰鬥,只管自己的事,同時賺取裝備以提高統計數據和風格。當然,考慮到結局的方式,故事還沒結束,但這裡最重要的是目的地。

更不用說與主要演員的難忘遭遇,儘管他們並非全部都是主要故事的一部分。它是歷史上格鬥遊戲中最好的單人遊戲模式之一。

5. 偉大的藝術風格

看看 Ken 的 Tatsumaki Senpukyaku 有多閃亮就知道了。

SF6 開發團隊在這款遊戲的美術風格上又沿用了 SFV 中廢棄的想法。他們試圖實現一種能夠更好地融合現實和風格化外觀的設計。結果非常好。這些角色本身看起來並不像《SFIV》和《SFV》中的對應角色那麼傻,但團隊確保他們中的每個角色都能夠被識別為《街頭霸王》系列角色。他們確保角色不會因為太現實而涉入恐怖谷。

這項決定的一部分無疑是受到網路社群中太多玩家的影響,他們表示無法區分 SFIV 和 SFV 之間的直接區別。 SFV 顯然是更好看的遊戲,而且你不必像我們中的一些人那樣花費大量時間來玩遊戲才能看到這一點。但 SF6 的 3D 前輩的卡通外觀確實讓許多人望而卻步。卡普空確保這次不會發生這種情況。

公平地說,新風格確實對角色模型有幫助。肯的​​舊角色模型,有著香蕉般的黏土頭髮和怪異的臉,已經成為過去。古爾摘下墨鏡時臉上永遠掛著「我看到了一些你永遠不該看到的東西」的表情。

4.大量新角色

盧克和金伯利是這裡兩個很酷的新面孔。 (是的,盧克在SF6中仍然算是新人,謝謝。)

每個新的街頭霸王遊戲都包含新角色是很常見的。雖然《街頭霸王 IV》和《街頭霸王 V》都推出了四名新面孔,但《SF6》中這些遊戲的新面孔數量加起來幾乎相同。七個角色作為預設名單的一部分在這裡首次亮相,包括盧克(基本上在 SFV 最後一季中預覽過)、傑米、曼農、瑪麗莎、金伯利、莉莉和 JP。隨著可下載內容角色 AKI 的加入,這個數字已擴展到 8 個

當然,與《街頭霸王 III》中的新面孔相比,新面孔的數量根本不算什麼。與《街頭霸王 III:新一代》不同,《SF6》並未計劃進行軟重啟。然而,與前作相比,這款遊戲中的新面孔讓這款遊戲看起來更加新鮮。儘管他們中的一些人與之前的角色有聯繫,例如金伯利和莉莉分別與蓋伊和T.霍克有聯繫。

與 SFIV 和 SFV 中的某些面孔不同,他們都以自己的方式令人難忘,因此很有可能在未來的分期中回歸。這個小小的預測是否會成為現實還有待觀察。

3.他們終於在《街頭霸王3》之後推出了一款遊戲

Guile 和 Ryu 的造型證明《街頭霸王》中的角色會變老。

SF6 的故事和主題做了一些曾經被 Capcom 認為不可能實現的事情:他們實際上在時間軸中以《街頭霸王 III》系列為背景設定了一款遊戲。該公司的開發人員曾經特別抵制讓角色年齡過大,儘管粉絲們多年來一直大聲要求他們這樣做。這最終將《街頭霸王》品牌帶到了今天,從而結束了任何在時間線放置方面的混亂。

由於涉及懷舊因素,《街頭霸王 IV》的背景設定在《SF III》之前是合理的。 SFIV 發佈時是整個遊戲機世代中第一款全新的《街頭霸王》遊戲。但對《街頭霸王 V》來說,維持這股趨勢確實是個愚蠢的舉動。他們最終聽取了 SF6 的意見,將時間線向前推進,並賦予角色全新的面貌。

令人難以置信的是,這是自20 世紀90 年代以來第一款將《街頭霸王》時間線推進的遊戲,而最後一次在遊戲中完成的事情比一些人閱讀和為本網站做出貢獻的時間還要早。他們還應該從這些遊戲中帶回一些角色,但目前這一步已經足夠好了。

2. 每個角色都感覺完整

所有角色都帶著前作中的幾乎所有精彩技巧回歸。是的,甚至是讚吉夫。

在《街頭霸王 6》中篩選選單並觀察角色動作清單時,有一個功能比其他功能更清晰:每個人的技術集都很廣泛。幾乎所有回歸角色都會在這裡出現的動作,包括春麗的天翔腳和肯的火焰升龍劍。新角色的動作次數也有所增加。

這是“幾乎”,因為這並不適用於絕對所有人;可憐的 Zangief 仍然缺少他的放逐公寓(又名“新手”),自從《街頭霸王 IV》遊戲以來,它就一直消失。但他有新的舉措來彌補這一點。關鍵是所有角色都感覺很棒。

這與《街頭霸王 V》的感覺完全相反,每個角色都缺乏讓他們充分發揮作用的東西。他們感覺功能不完整。這尤其適用於先發名單中的球員,這是當時整場比賽的可怕反映。 Karin Kanzuki 是那裡的佼佼者,她的《紅蓮之形列卡》的拳打和踢腿序列被鎖定在她的 V 觸發器後面。這種邏輯適用於許多其他角色,當 V 表未滿時,這會剝奪他們的組合選項。 SF6 很高興地廢除了這一點。

1. 玩家可以選擇的選項數量之多

這需要一些練習,但連續進行完美招架是可能的。

這不僅僅是移動設定:每個角色,甚至玩家,都有大量可笑的選項可供選擇。這就是 Capcom 開發團隊開發《街頭霸王 6》的邏輯,其中包含了之前遊戲中的一些內容。這些都附加到驅動系統,讓每個角色都可以使用驅動衝擊、格擋(包括完美格擋)、驅動取消、超速驅動 EX 攻擊、驅動衝刺和驅動反轉。這聽起來好像很多,而且確實如此。但它為每個玩家提供了應對各種情況的選擇。

本文中有很多與 SFV 的比較,因為 SF6 嚴重暴露了即使在所有更新之後遊戲仍然不完整。繼開發團隊在《街頭霸王 IV》的防禦策略之後進行了過度修正後,《SFV》專注於進攻而忽略了防禦策略。如果在《SFV》中,如果他們受到一名侵略性玩家的惡毒攻擊,那麼沒有人會因為舉手投降並說「我猜我會被KO」而受到責備。

SF6 有足夠的選擇,進攻和防守的方法都是可行的。如果一名玩家過於激進或過於防守,另一名玩家可以使用角色移動設定或駕駛選項中的特殊技術來突破他們。你不能說你無能為力來擊敗特定的對手。這使得比賽的參與和觀看變得更加精彩。當然,學習曲線較高,但結果是值得的。

《街頭霸王 6》是迄今為止最平易近人、最有深度的街頭霸王遊戲的艱苦努力的成果,開發團隊成功地實現了他們的主要目標。他們已經擁有最高級的產品,為那些喜歡單人遊戲和多人遊戲模式或兩者都喜歡的人提供了大量功能。透過未來幾年的幾次更新,遊戲很有可能會變得更好。

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