讓 FPS 令人驚嘆的 10 件事

FPS 遊戲為何如此出色?

第一人稱射擊遊戲是世界上最受歡迎的遊戲之一。它們有很多優點,甚至非遊戲玩家也能說出其中一些遊戲的名字。下面列出了 10 個使 FPS 出色的要素。

10) 有趣的活動

我一直很討厭這些傢伙

儘管大多數人花在多人遊戲上的時間比花在戰役上的時間還多,但戰役是一個巨大的賣點。該活動可以講述一個史詩般的故事,也可以吸引射擊遊戲新手加入這一類型。這場戰役也是多人遊戲的一個很好的指標,並且可以讓玩家了解他們應該如何根據自己的個人風格進行遊戲。

如果你喜歡在戰役中扮演狙擊手,那麼你很可能會喜歡在多人遊戲中扮演狙擊手。

該活動也是衡量您為多人遊戲做好準備的一個很好的衡量標準。如果你在休閒遊戲中遇到麻煩,那麼你可能會很難在網路上獲得殺戮。

9) 現實感

我發誓我以前在什麼地方見過那個人

即使遊戲發生的環境與我們的環境完全相似,人們仍然應該感覺到這些事件是可能發生的。這創造了現實沉浸感,作為遊戲玩家,我們更有可能相信正在發生的事件。

我們沒有像《現代戰爭》中那樣與俄羅斯開戰,但戰役中的事件似乎真的可能發生,這是一個有點可怕的想法。我可以肯定地告訴你,我從來沒有去過潘朵拉,但如果我在那裡,我可以看到一群瘋狂的強盜,還有人們在尋找寶藏。

8) 物理

看看屍體是如何倒下的

現實物理是必須的。除了增加真實感之外,良好的物理學還可以幫助團隊的設置,利用手榴彈的彈跳使其正好落在敵人的腳下。看到敵人被火箭發射器炸到牆上也很令人滿意,如果他們倖存的話,就會迫使他們逃跑。

物理學也在人體如何下落以及戰場上子彈如何下落方面發揮著重要作用。雖然一開始很難適應,但了解真實的物理學可以為你帶來明顯的優勢。

7) 出色的多人遊戲

幫派都來了

需要包括多人遊戲,但它不應該很無聊。多人遊戲主要是在人們完成戰役但仍想從遊戲中獲得更多樂趣時使用的。

競爭性多人遊戲也可以培養或破壞友誼。所有線上活動都有一個學習曲線,但要由玩家來克服它。不過,遊戲的設計可以有所幫助,因為開發人員應該確保不要讓高階主管接觸到太強大的東西。

好的多人遊戲也滿足了玩家的競爭需求。對於遊戲玩家來說,任何事情都可以成為競爭。勝利的快感往往足以激勵玩家不斷超越自己。

6) 很棒的圖形

閃亮的...

在當今時代,出色的圖形是必須的。對於第一人稱射擊遊戲尤其如此,因為良好的圖形有助於增強沉浸感。

圖形也可以在這個領域發揮作用,更強大的個人電腦具有優勢。如果你在調到最大時可以看到敵人頭部的幾個像素,那麼你比調低的人有優勢,因為一切看起來都一樣。

此外,你會花更多的時間在 fps 中環顧四周,並且會更多地註意到它們,因此如果它們不好,它們會變得更分散注意力。另一方面,優秀的畫面會讓你欣賞到用高威力狙擊步槍炸掉某人的頭時的風景,而狙擊步槍在陽光下也會閃閃發光。

5)良好的關卡設計

美好而平靜......直到拍攝開始

出色的射擊遊戲都有良好的關卡佈局。

地圖上沒有任何區域比其他區域擁有致命的戰略優勢。區域沒有被破壞。地圖的出現可以幫助人們為比賽做好準備。

好的地圖探索起來也很有趣,開發者經常在其中的某個地方放上復活節彩蛋,找到它們總是令人興奮的。精心設計的地圖也很容易記住,這可以幫助玩家在四處尋找、試圖逼近或伏擊獵物時有所幫助。

4) 很棒的槍

啊,沒有什麼比用綠色電漿消滅敵人更好的了

平心而論,優秀的射手擁有優秀的槍枝。它們不必像 instagib 那樣引人注目,與真實模型相似仍然很棒,就像 Baretta .50 cal 的工作方式就像您想像的那樣。

真正酷的槍也可以採用普通槍的概念,並對其進行改進。這可以透過修改現有特徵或完全添加新特徵來完成。

以高射砲為例。在它的底部,它是一把霰彈槍,但你不是用鉛彈,而是向敵人發射過熱的等離子片狀死亡。或者你可以用巨大的致命高彈體一次發射整個彈夾。

比霰彈槍酷多了。

3)有趣的遊戲模式

我們要把它炸毀

出色的射擊遊戲將擁有超出標準戰役的遊戲模式,並允許您做一些很酷的事情,例如奪旗或玩變種人。有些射擊者甚至想出了自己的模式,這可能會成功,也可能不會成功。那些經常被複製的。

遊戲模式完全改變了遊戲的外觀,甚至是微小的改變,例如團隊死亡競賽與死亡競賽。遊戲模式也會改變一些機制的工作方式,讓玩家學習新的東西。

以殭屍為例。在《決勝時刻》中,之前有標準的遊戲模式,但現在有一個專門供所有玩家合作對抗環境的遊戲模式。玩家不是互相競爭,而是共同努力克服困難。

2) 流暢的遊戲體驗

殺戮,從未停止

任何想要出色的 FPS 都必須擁有流暢的遊戲體驗。在幫助沉浸感的同時,流暢的遊戲體驗對於玩遊戲也是必要的。

事情應該互相過渡,你不希望錯誤和幽靈玩家突然出現並破壞體驗。沒有必要僅為了完成戰鬥演習而進入街頭霸王組合。

命中箱也屬於這一類,重要的是爆頭實際上算是爆頭。對碰撞箱的障礙物也應如此處理。

流暢的遊戲玩法對於任何競技遊戲來說也很重要,在獲勝一擊之前凍結是最糟糕的。即使只有幾個像素不對齊,也會完全搞亂整個回合。

1)沉浸在遊戲中

我真是個壞蛋

沉浸在第一人稱射擊遊戲中是世界上最美妙的感覺之一。實際上成為一個持槍壞蛋的心態是無與倫比的,而且實際上感覺就像你正在做你的角色所做的所有很酷的事情。

如果你的角色像士兵一樣受到對待並且表現得像士兵,那麼你會下意識地開始像士兵一樣思考。當你沉浸其中時,檢查角落就成為第二天性,聽到“我們是奧斯卡·邁克”實際上開始有意義。