15 款在開發過程中夭折的有前途的遊戲

一些最好的遊戲實際上並不存在

許多史詩級遊戲在概念階段就吸引了很多支持,但由於其中一些遊戲往往給自己設定的標準太高,因此它們注定要么喪失抵押品贖回權,要么陷入開發困境。開發困境就像是未完成遊戲的數位墓地,當那些有前途的遊戲的開發公司貪得無厭時,它們就會陷入困境。發生這種情況的原因有很多,以下列出的遊戲只是從未實現的不幸開發週期的幾個例子。

無論是因為財務問題、公司裁員,還是只是為了讓公司擺脫困境的最後嘗試,以下遊戲從未進入最終淘汰賽。這裡列出了 15 款遊戲,它們有著很棒的概念和大量的宣傳,但從未進入市場。


15.博德之門3:黑獵犬(2002 - 2003)

《博德之門I》和《博德之門II》這兩款為未來所有RPG 遊戲樹立了標竿的續集,還有備受期待的第三款遊戲正在開發中,直到2003 年由於開發這兩款遊戲的公司Black Isle Studios 倒閉而不幸取消。遊戲將透過採用《龍與地下城》第三版規則(而不是第二版規則)來改變該系列之前的遊戲,並將強調多人遊戲,就像 Bioware 的無冬之夜一樣。

遊戲的引擎最初是Bioware 的Aurora 引擎的採用版本,但最終,開發人員專門為BG 3 創建了一個名為Jefferson 引擎的引擎,他們的另一款未發布遊戲- Van Buren 使用了相同的引擎(更多相關資訊請參閱本文末)。遊戲的重點顯然是基於 D&D 設定的谷地 (Dalelands) 的高度反應性世界。非常強調玩家的選擇和後果,即使失敗的任務也可能改變故事情節。

據說這款遊戲還擁有一個複雜的道德體系,玩家的陣營和聲譽會根據他的決定而改變,就像黑島最受歡迎的遊戲《異域折磨》一樣。但隨著《黑島》因財務問題而破產,《BG 3》也陷入困境。也許黑曜石娛樂?

遊戲的座右銘是:“你無法消除愧疚感。”

遊戲的早期概念藝術大概以遊戲中可探索的關卡之一為特色。


14. 獵物2 (2006 - 2014)

《掠食 2》預告片

《Prey》是一款由 Human Head Studios 開發、2K Studios 發行的遊戲,是一款 2006 年推出的創新射擊遊戲,吸收了許多不同射擊遊戲的元素,並將它們結合成獨特的 FPS 風格。遊戲以其出色的圖形和遊戲元素真正開闢了新天地,在當年推出的眾多第一人稱射擊遊戲中,這些遊戲元素都是獨一無二的。 2006 年遊戲一推出,續集的開發就已經開始了,在第一部作品獲得好評之後,續集的開發工作基本上已經完成,貝塞斯達成為了續集的官方發行商。該系列的第二款遊戲將把遊戲帶到與第一款完全不同的方向,成為更多的精神繼承者,而不是真正的續集。

玩家可以自由地穿越外星世界,使用類似《鏡之邊緣》的跑酷,使用各種技術尋找獵物目標。其中的一些例子是劫持外星人作為人質,讓他們為自己的生命進行談判(這會給玩家一個不同的目標),審問他們以獲取資訊等等。與第一個遊戲一樣,該遊戲還擁有大量瘋狂的武器和小玩意,這些將為玩家提供如何完成遊戲的極大自由。
不幸的是,該遊戲於 2014 年被取消,但沒有具體原因。有傳言指出開發商與發行商之間爆發衝突,導致其被取消抵押品贖回權。值得慶幸的是,貝塞斯達確實發布了第一部作品的重製版,簡單地命名為《獵物》,該作品適用於 PC、PS4 和 Xbox One。

劫持外星人作為人質並操縱他們,只是遊戲的眾多功能之一。

遊戲具有美麗、奇異、外星的開放世界。


13. 泰坦計畫 (2007 - 2013)

暴雪最雄心勃勃、最神秘的項目之一是他們未發布的下一代 MMO《泰坦計劃》。據稱,這款遊戲的背景設定在科幻版的地球上,就在外星人入侵未能征服地球之後。玩家可以選擇為地球而戰的三個秘密派系之一。這個概念之所以脫穎而出,是因為玩家將在夜間與敵方陣營進行戰鬥,並在白天從事非戰鬥職業(例如工程師、工匠或其他)。

最初的可玩地圖以美國、歐洲、澳洲和南美洲為特色,玩家可以從多個具有獨特遊戲風格的職業(如死神、跳躍者、泰坦等)中進行選擇。儘管這款遊戲在 2013 年就被正式取消,但事實並非如此。幸運的是,泰坦的許多功能在暴雪近年來成功的遊戲《鬥陣特攻》中得到了體現。因此,如果您想體驗一點泰坦的魅力(至少在戰鬥方面),請查看《鬥陣特攻》。

《泰坦》的早期概念藝術之一,讓玩家一窺可以探索的世界。


12. 寓言傳奇 (2013 - 2016)

寓言傳奇 - E3 2015 預告片

《神鬼寓言》系列動作角色扮演遊戲的標誌之一是其遊戲世界的巨大反應性。你在遊戲過程中所做的決定和你影響的角色會影響你的外表、你遇到的角色的命運,甚至會根據你的行為改變你所訪問的區域。
《神鬼寓言:傳奇》的早期開發更專注於遊戲的多人遊戲概念,然後才擴展其單人遊戲組件。

遊戲的多人遊戲方面採用了更像 RTS 的視角,讓玩家在多個英雄和一個惡棍之間的任務中相互對抗。玩家將要進行的任務的性質將由控制怪物、設置陷阱等的反派決定。然後,英雄們將開始完成這些任務,試圖擊敗惡棍和他的陰謀。該遊戲的單人遊戲方面也計劃了相同的功能,由人工智能控制這些角色,並且還將以敘事為主的戰役為特色,但遺憾的是,在了解其單人遊戲的更多細節之前,該遊戲已於2016 年取消。

特色職業是(從左到右)盜賊、弓箭手、魔術師和戰士。

惡棍可以透過使用類似 RTS 的視野放置各種陷阱來規劃關卡。


11. 規模化(2013-2017)

Scalebound 遊戲玩法 (E3 2016)

《Scalebound》是那些很有前途的流派融合遊戲之一,它將以戲劇性的史詩般的方式帶來一些新的東西。這款第三人稱動作角色扮演遊戲以主角德魯(Drew) 為中心,他與一條名叫圖班(Thuban) 的龍夥伴一起在名為“天龍座(Draconis)”的奇幻世界中與成群的敵人作戰。遊戲以單人四人合作多人遊戲選項為特色,多名玩家能夠以開放世界的方式探索 Draconis。

玩家可以控制龍的力量,擁有大量的自訂選項,最終還可以騎著他們的龍同伴翱翔天空。
該遊戲由日本開發商Platinum Games 開發並由微軟工作室發行,看起來非常有前途,直到2017 年最終被取消。引導遊戲。該遊戲還遇到了嚴重的優化問題,所有這些都導致​​了遊戲的關閉。

《Scalebound》是罕見的以龍為夥伴的遊戲之一。

遊戲世界的設計非常華麗。


10.跳躍門進化(? - 2012)

《Jumpgate Evolution》進入《Fray》預告片

與許多其他開放空間遊戲 MMO 一樣,Jumpgate Evolution 在消失之前已經開發了很長時間。
遊戲以類似《自由工作者》的太空戰鬥為特色,玩家從第三人稱視角進行遊戲。該遊戲有幾個可玩的派系,這些派係是在遊戲開始時選擇的。它提供了多種船舶角色,不僅限於您的玩家等級,還提供了基於 XP 的進步系統,玩家可以使用該系統來改進他們的角色。

遊戲還具有 PvE 和 PvP 遊戲玩法,包括領域與領域之間的戰鬥,整個伺服器可以相互競爭以控制某個空間區域。
沒有人真正知道為什麼開發停止了,也不知道為什麼這款遊戲目前處於開發困境,但開發人員的網站沒有提供有關該遊戲的任何消息,並且自2012 年以來一直被關閉,這讓我們相信這款遊戲肯定取消了。

Jumpgate Evolution 的目標是史詩般的遊戲玩法,涉及巨大的太空站和船隻。

遊戲具有無數的船艦類別。


9.諾斯哥德 (2013 - 2016)

Nosgoth 公開測試版發布預告片

《Nosgoth》是一款免費的第三人稱動作遊戲,背景設定在廣受歡迎的《凱恩的遺產》系列的世界中。在其中,玩家將站在人類或吸血鬼這邊,在快節奏的多人遊戲中相互對抗。人類可以使用常規武器,而吸血鬼可以使用超自然能力來對抗他們。遊戲在遊戲玩法方面非常創新,根據玩家選擇的類別為玩家提供完全不同的遊戲風格,每方大約有四到五個可用。

如果引入更多的遊戲模式,而不僅僅是標準的團隊死亡競賽,而遊戲開發商可以為遊戲提供更好的行銷和曝光度,那麼它可能會成為最出色的免費遊戲之一。然而,這款遊戲的免費模式很奇怪,而且無法吸引更多的玩家,因此在短短幾年內就被關閉了。

狡猾的人類對抗超自然的吸血鬼似乎是一個有趣的遊戲方面。

吸血鬼可以對對手使用殘酷的終結技,讓對手獲得發自內心的滿足。

8. 星際之門世界 (2006 - 2012)

星際之門世界預告片

在《星際之門世界》宣布之前,沒有一款基於《星際之門》系列廣闊宇宙的遊戲幾乎是一種犯罪。 MMORPG 將有許多可供探索的世界,在獨特的環境中居住著許多不同的種族。該遊戲將利用虛幻 3 遊戲引擎的功能,開發人員與該劇的一位導演保持密切聯繫。

不幸的是,由於資金和版權問題,該遊戲從未發行,他們的伺服器於 2012 年關閉。

遊戲中還出現了該系列最具代表性的球隊 SG-1。

該系列的許多比賽也將出現在遊戲中,例如 Goa'uld。


7.創世紀X:奧德賽(? - 2004)

《創世紀 X 奧德賽》遊戲玩法

最早的 MMORPG 之一《Ultima Online》的擬議續集之一從未問世。下一步,該系列將採用全 3D 引擎,提供先進的遊戲功能,並放棄該類型其他遊戲傳統的「點擊自動攻擊」MMO 機制。遊戲希望利用先前僅存在於該系列單人遊戲(例如 Ultima IX)中的遊戲玩法,並將它們與 Ultima Online 的 MMO 方面結合起來。

這個想法很好,但對於當時來說太先進了。不幸的是,當時大多數粉絲都在玩《網路創世紀》,而新遊戲顯然並沒有被人們所接受。相反,該公司決定將整個團隊轉移到《網路創世紀》專案上。

遊戲利用虛幻引擎提供了一個真正獨特且美麗的場景(在當時)。

遊戲中不乏獨特的角色和怪物。


6. 輻射在線 (2006 - 2009)

在將《異塵餘生》特許經營權從 Interplay 出售給 Bethesda 後,Interplay 仍然想知道是否可以開發《異塵餘生》MMO,儘管失去了該遊戲的任何合法權利。
遊戲地圖世界將跨越大量互聯地圖,橫跨約 65,650 英里。它將包含不同的比賽,每場比賽都有不同的起始地點和初始故事情節。關於遊戲機制我們所知甚少,但顯然 Interplay 擁有所有這些機制以及遊戲中已有的所有地圖。

雖然 Interplay 已從 Bethesda 獲得了《異塵餘生》MMO 的許可,但這款遊戲如何投入生產的條款完全取決於 Bethesda,他們給了 Interplay 一個嚴格的時間表,要求他們必須讓遊戲可以玩。在那之後,Interplay 逐漸崩潰了,他們的所有遊戲也都崩潰了。 《輻射》線上版的開發就這樣結束了。由於未能滿足最後期限和財務破產,如果 Bethesda 想要開發一款《異塵餘生》MMO,現在他們就可以決定了。

然而好消息是還有另一個《輻射 Online》,由粉絲使用相同的名稱製作。它使用改良版《Fallout 2》引擎,是目前最接近《異塵餘生》MMO 的遊戲。

與你的朋友一起探索這將是一個有趣的世界...

5. 黑暗世界 (2008 - 2014)

黑暗世界 - 2010 年動畫預告片

繼《吸血鬼避世者:血緣》大獲成功後,White Wolf Publishing(遊戲的創作者)決定與 CCP (Eve Online) 合併,在他們的黑暗背景下製作一款 MMORPG。開發工作於 2008 年開始,遊戲的重點是玩家政治和社交互動。另一個重點是動作和動作,試圖捕捉吸血鬼的感覺,稱之為「吸血鬼模擬器」。

無論遊戲最終會是什麼樣子都是一個謎,因為除了早期開發中發布的預告片和一些遊戲鏡頭外,人們對遊戲本身知之甚少。不管它是什麼樣子,看看遊戲的故事如何融入 MMO 設定中都會很有趣。然而,在CCP裁員之後,這款遊戲從未成為現實,並於2014年正式取消。

這款遊戲看起來捕捉到了該系列的黑暗和堅韌的背景。

氏族顯然也擁有大量的氏族權力可供使用。

4.《無盡的任務》下一個(2012 - 2016)

《無盡的任務》全球首演遊戲片段

作為過去幾年最受炒作的遊戲之一,《無盡的任務 Next》如果能夠充分發揮其潛力,它可能會成為下一個《魔獸世界》。遊戲承諾回歸原始的《無盡的任務》遊戲風格,同時提供當前 MMORPG 所具有的所有功能以及更多功能。遊戲的特點是完全可破壞的環境、一堆不同的類別、基於定位和技能的戰鬥系統,而不是按鈕搗碎和反應性任務,這些任務會根據玩家解決問題的方式改變周圍的景觀和NPC 。

該遊戲出了什麼問題尚不清楚,因為它在 2016 年突然被取消,沒有多少人預料到會發生。

遊戲中的許多職業都會融合在一起,並且還有一些新的種族。

遊戲引擎看起來非常獨特,並且具有美麗的設定。

3.星海爭霸幽靈(2012-2006)

星海爭霸:幽靈 – 遊戲彙編 (2004)

就像韋斯特伍德對《命令與征服》系列的第一人稱改編作品所做的那樣,暴雪也嘗試在《星海爭霸》宇宙中製作第三人稱潛行遊戲。玩家將扮演遊戲主角諾瓦,經歷以星海爭霸世界科普魯星區為背景的戰役。遊戲將採用潛行機制,例如無聲擊殺、遠距離狙擊敵人以及使用諾娃高度先進的套裝,在面臨危險時隱藏自己。

它還具有複雜的戰鬥系統(以防無法選擇隱身)、多種車輛戰鬥以及類似《命令與征服叛徒》的多人遊戲模式。但由於開發時間比預期要長,隨著 2006 年左右 PS3 和 Xbox 360 的推出,暴雪取消了這款遊戲,因為將其移植到下一代遊戲機顯然需要花費太多精力。

雷獸將會是個可怕的敵人。

追隨《星海爭霸》中一名普通步兵的腳步,看起來相當緊張。


2. 地下城守護者 3 (1999 - 2000)

《地下城守護者 3》預告片

《地下城守護者 2》本身就是一款非常棒的遊戲。它幾乎無縫地融合了各種類型,但它也陷入了技術問題,使其未能取得巨大成功。在發布當天,遊戲發布了一個簡短的遊戲預告片,預告我們將帶著我們地獄般的爪牙前往地表,在那裡我們將與地表領域的善良英雄進行戰鬥。

當 Bullfrog Productions 開始為 PS2 開發遊戲時,該遊戲幾乎在宣布後立即就消失了。無論該系列的官方願景是什麼在等待著我們,值得慶幸的是,精神續集被開發並發布,名為“主世界之戰”,可以合理地稱為該系列的續集。

我們不知道 DK3 會是什麼樣子,但它可能會有同樣古怪的風格。


1.範布倫

《輻射 3》/Van Buren 技術演示 |已取消的電腦遊戲

在 Bethesda 正式發布《異塵餘生 3》之前,原創作者 Black Isle Studios 正在開發另一款《異塵餘生 3》遊戲,名為 Van Buren。
繼廣受好評的《Fallout 1》和《輻射 2》之後,Interplay 決定開發第三款遊戲,該遊戲將採用完整的 3D 引擎,其中包含加州荒地後世界末日環境的詳細地圖。

遊戲的遊戲機制將遵循與先前遊戲相同的公式,同時將多種角色技能融合在一起,並在不影響複雜性的情況下提供稍微簡化的體驗。遊戲也會非常注重玩家的互動,而選擇和結果將是重要的部分。
該遊戲於 2003 年被取消,原因是黑島的幾名關鍵員工在公司最後幾年被解僱。一個技術演示最終在互聯網上洩露,看起來相當令人印象深刻,我們只能夢想完全發布的遊戲會是什麼樣子。

與之前的《輻射》一樣,這款遊戲捕捉了荒地的「美麗」。

回合製戰鬥是舊版《異塵餘生》的直接延續。

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