20 款最具電影潛力的 PC 遊戲

當時,如果一部電影大受歡迎,電玩公司就會製作一個糟糕的遊戲版本來搭配這部電影。如今,當開發商製作一款熱門遊戲時,好萊塢卻會從中獲利,並製作一部糟糕的遊戲電影。受遊戲啟發的電影因其令人失望而臭名昭著。

但我對未來仍充滿希望。我的意思是,如果他們製作了暮光之城電影,那麼很快就會有一個好的遊戲改編成電影的希望。啊,但是選擇什麼呢?好吧,讓我們列一個清單。

以下是基本規則。系列賽中只能進行一場比賽。只能是電腦遊戲:如果我們開始在所有平台上搖擺,我們就會整天待在這裡。

請記住,這不是關於遊戲有多好或曾經有多好,而是關於那些具有最大電影潛力的遊戲。清單中的一些遊戲很舊,我會給你的。但這是我的清單,因此如果您從未聽說過我提到的遊戲,那麼您需要去了解遊戲的歷史。

找到他們。玩他們。愛他們。

20:星際大戰:舊共和國武士

“如果我有一顆心就好了。” ;-是的,你不這樣做,所以處理它。

現在製作這個的機會幾乎不存在。將《舊共和國武士》拍成一部顯然很棒的電影。

遊戲的背景設定在原三部電影之前 4000 年,玩家發現自己扮演一位墮落的西斯尊主穿越星球大戰宇宙,本質上,他有一天醒來,似乎找到了原力光明的一面。遊戲配備了完全成熟的同伴和敵人陣容,可與螢火蟲相媲美,並超越前傳三部曲中的每個角色。當你把它與善惡之間真正史詩般的戰鬥、一個足以考慮獲得奧斯卡提名的引人入勝的故事以及這將是一部星球大戰電影的事實結合在一起時,《舊共和國武士》肯定被認為是一個錯失的機會。

19:魔獸世界

電影?什麼電影?沒有人告訴我們。

顯然他們已經把它拍成電影了。請一定要好好的,請一定要好好的......

18:憤怒的小鳥

只是在開玩笑。

18:上古卷軸 IV:湮滅

是的,但是你想住在那裡嗎?

派崔克史都華和肖恩賓只是為這部作品發揮才華的兩位演員。作為一款遊戲,它擁有電影所需的一切:一個孤獨的戰士,執行死去國王的莊嚴任務;一個想要毀滅世界的狂熱邪教和源源不絕的惡魔從其他現實入侵。是的,我認為這幾乎涵蓋了它。

不知情的人會說這只是《魔戒》和《哈比人》的抄襲,但這些人應該被忽略。最棒的是,如果他們製作了一部《上古卷軸:湮滅》電影並且大受歡迎,那麼我們可能也會得到《龍之誕生》的續集來期待。我只是說說而已。想想那該多酷。

你以為這把劍很大。等你看到我的箭頭,你知道我在說什麼嗎?

17:戰鎚40K:戰爭黎明

你永遠不會這麼鐵桿,這麼紅,或這麼麻煩。

星際戰士、帝國衛隊、鈦星人、戰鬥姊妹、混沌星際戰士、死靈、靈族和半獸人。

隨著反烏托邦神話和《戰鎚》的發展,電影成功的潛力是巨大的。在一個經歷了幾個世紀持續戰爭、數以百計的小說和不同版本的棋盤遊戲的宇宙中,誰不想看到高貴的星際戰士將獸人開膛破肚呢?這不是一部電影,而是整個系列,只是等待好萊塢有遠見的人為其開綠燈。

我們是帝國衛隊,我們喜歡成千死。

16:潛行者:普里皮亞季的呼喚。

你不可以過去!

說《潛行者》是沉浸式的,對形容詞來說是一種傷害。

孤獨的英雄、他黑暗的過去、俄羅斯人對生活的冷漠,以及涉及救贖、復仇、貪婪、變種人、幻覺、伏特加和 AK47 的強大故事情節,這款遊戲是一匹黑馬。只要他們不“迪士尼”它,這也將是一部非常黑暗的電影。

這將是那些離開電影院很久之後仍留在人們心底的電影之一。光是遊戲中的過場動畫就值得比以往更多的認可。事實上,如果他們真的只用過場動畫來製作這部電影,我會很高興。再說一遍,只是說說而已。

沉浸式、沉浸式、沉浸式。這些形容詞中只有一個是正確的。

15:馬克思佩恩

這就是我對馬克華柏格電影的看法。

什麼?他們已經拍了一部馬克思·佩恩的電影?

是的,我知道。但這很糟糕。想像一下,一個體面的人會多麼好。和好萊塢有什麼關係?為什麼他們覺得有必要在這款有史以來最偉大的電腦遊戲之一上撒尿呢?他們所要做的就是從遊戲中提取故事情節,這樣電影就會很棒。復仇、內心的騷動、氣氛在哪裡?正如一位評論家當時特別指出的那樣,沃爾伯格·馬克斯·佩恩看起來導演是“試圖在克里夫蘭拍攝《銀翼殺手》。不要讓我開始談論專門為電影隨機發明的怪物。為什麼?只是為什麼?

沃伯格?他對我一無所知。

14:消逝的光芒

成人版的行屍走肉。

被隔離的城市?查看。

殭屍?查看

壞蛋敵人?查看。

與時間賽跑?查看。

邪惡跨國集團的執行長?查看。

眩暈?查看。

自由奔跑?搞什麼?

電影已經上映了,只需要一些演員和五百萬噸假血,我們就大獲成功了! 15點下降的原因是什麼?因為它是新的,而且還有 14 款具有更多潛力的遊戲。

他剛看了最後一部《暮光之城》電影。

13:家園2

質量效應?

一個奇怪的選擇?不。 。 《HomeWorld》遊戲的故事情節如此深刻而深遠,即使沒有真實的角色,星際生存的故事也有巨大的電影空間。你只需要再次觀看《太空堡壘卡拉狄加》的重製版,就能知道該系列從原版《家園》遊戲中藉用了多少。一旦你做到了這一點,那麼你應該觀看《質量效應》中史詩般的太空戰鬥,看看他們從家園世界借用了多少……但無論如何,一定要玩遊戲。

12:山姆和麥克斯上路。

但這不是原來的 Sam&Max...SSSHHhhhhhh。

它一定在某個地方。老派電腦遊戲玩家鬆了一口氣,自由警察來了。山姆是一套西裝,穿著 6 英尺高的狗 PI,麥克斯是某種瘋狂的兔子夥伴。這款遊戲散發著個性,理所當然地被視為該領域的標誌性和傳奇性。

也許是有史以來最諷刺、最幽默的遊戲之一,兩人破案的混亂方式,同時自己也大多觸犯了法律,這是前所未有的。它比它短暫的卡通系列更值得。憑藉埃及和月球等旅遊目的地,以及許多可笑的壞人,製作《山姆與麥克斯》這部電影可能是好萊塢有史以來最明智的選擇。

是的,你明白為什麼我對第一張照片做了同樣的事情。

11:翼指揮官II:基拉蒂人的復仇。

暫時令人興奮的圖形。

是的,我知道,他們已經這麼做了。但1999 年的《空軍指揮官》電影很糟糕,這真是一個恥辱,因為它有令人驚嘆的大衛「波洛」蘇切特和尤爾根「達斯布特」普羅赫諾。但有人也選擇小佛萊迪普林茲(Freddie Prinze Jr)擔任主角,這部電影再也沒有恢復過來。去算算吧。

當我還是個孩子的時候,《Wing Commander 2》這款遊戲讓我著迷。其令人上癮的宏偉故事情節讓我度過了無數個不眠之夜,我都記不清了。就其範圍而言,它是史詩般的,主要講述了一名飛行員克里斯托弗·布萊爾(Christopher Blair)和他與像基拉西(Kilrathi)這樣一心想要毀滅人類的邪惡貓的鬥爭。在憎恨他的海軍上將、戀人「天使」、對手戰鬥機運動員「狂人」以及在人類一方戰鬥的好基拉蒂霍布斯之間,這裡的潛力是巨大的。然後,遊戲的製作者克里斯·羅伯茨去了好萊塢,製作了這部電影,毀了一切,有效地扼殺了這個系列,也永遠扼殺了我的童年。

呵呵,前十名。現在,選擇變得艱難。

10:毀滅戰士

他們什麼時候改造火星的?它必須是藝術許可。

他又來了,我聽你說。他們已經做到了。我知道,我知道。但這太糟糕了。好吧,好萊塢沒有太多可遵循的劇本。 《DOOM》的情節基本上是「火星上的孤獨海軍陸戰隊與惡魔戰鬥」。但你一定想知道,當他們有足夠的空間做得更好時,他們製作的電影是如何取得如此巨大的失敗的,但《DOOM》過去是、現在仍然是一代人中最受歡迎和最有影響力的遊戲。五分鐘的精彩部分。

整個 FPS 遊戲都可以當作 FPS 電影嗎?我願意花錢去看。

9:殺神EX

不要給 af***

《殺出重圍》過去是,現在仍然是一款很棒的遊戲。這也將成為一部很棒的電影。

我懷疑賽博朋克是否能在任何類型中得到如此好的實現,更不用說遊戲了。故事以新人特工 JC Denton 為中心,他必須在瀕臨崩潰的混亂未來世界中對抗恐怖勢力。想像《銀翼殺手》,但動作更多,內省更少,還有大量額外的屠殺,你就在那裡。

這款遊戲在當時如此令人驚嘆的原因在於玩家可以透過多種方式嘗試完成目標。你可以鎖上撬門,殺死守衛並偷走他們的鑰匙,或者在某些情況下,直接踢門進去。你只是無法在電影中擁有這種程度的選擇,但這並不意味著編劇不能圍繞著遊戲的暗淡反烏托邦願景創作一部電影。

8:死亡空間

伊薩克·克拉克.他不喜歡Beliebers

另一名貝萊伯粉絲退出復健中心。

說《死亡空間》是一款令人緊張刺激的遊戲,這是一種輕描淡寫的說法。這部電影不需要做任何事情,只需從遊戲中幾乎一幕一幕地取材故​​事,就能使其大受歡迎。 《死亡空間》以2508 年的一艘「行星破解者」太空船為背景,工程師伊薩克·克拉克(Issac Clarke) 發現自己陷入了一場與時間的瘋狂賽跑,與一群遠古外星人展開了一場充滿動作的生死之戰,情節比電影更曲折。

基因突變?查看。宗教文物?查看。震驚和恐怖?查看。完全出乎意料的刀鋒結局?查看。

7:毀滅公爵 3D

向國王致敬,寶貝。

“是時候踢屁股和嚼泡泡糖了,我的口香糖已經沒有了。”現在是杜克大放異彩的時候了。這款遊戲在每個戲劇性的時刻都不斷地進行盡可能多的諷刺和丟棄過度勞累的陳詞濫調,例如五彩紙屑,值得一提。暴力、下流的幽默、像豬一樣的外星人,打扮得像警察;有什麼理由不喜歡呢?這是 20 世紀末遊戲、流行文化和嚴肅的踢球界的至高榮耀。世界上有演員能做到這一點嗎?

6.生化奇兵

每個人上班前都應該洗澡。

《生化奇兵》以 1960 年代的另一個世界為背景,涉及喬治·奧威爾等人影響的晦澀哲學思想,與迄今為止製作的任何其他遊戲不同。對於電影改編來說也是如此。

海底城市狂喜是一場城市惡夢;幽閉恐懼症、洩漏、崩潰,以及作為社會實驗的最後幾天。由於人們要么瘋了,要么死了,還有一個發人深省的對手暗中操縱著每個人,好萊塢和觀眾會喜歡這個扭曲的道德故事。但如果沒有“大老爹”,就不可能拍出任何有自尊的《生化奇兵》電影。你一定會喜歡大老爹們。他們將打造有史以來最精彩的銀幕大佬之戰。

5.輻射3

全世界無產者,聯合起來!

想像一下電影《瘋狂麥斯 2》,但背景設定在 200 年後,而且沒有汽車的。想像主角一輩子都活在「避難所」裡,對外面的殘酷世界一無所知。

想像一下,英雄離開金庫,在世界末日的荒原上進行看似無望的搜索,尋找他們失踪的父親:《輻射》中充滿了「公路電影」。

想想《魔鬼終結者救贖》,但沒有《魔鬼終結者》或克里斯汀貝爾,或是那些煩人的孩子,或是那個愚蠢的半人終結者,或是上帝可怕的故事情節。 《異塵餘生》將會是一部精彩的電影。

《阿甘正傳》應該如何結束。

4. 半條命

在辦公室度過了糟糕的一天?為什麼不呼叫空襲?

“科學家擊敗了外星人的入侵。”

右邊就是標語。多麼好的口號。它不是第一名的唯一原因是戈登·弗里曼從來沒有說過任何話。我們的戈登可能是有史以來最容易理解但尚未開發的遊戲角色。然而,作為遊戲玩家,我們都覺得我們了解他,以及是什麼驅使他在遊戲中做他所做的事情。這種同理心可以轉移到大銀幕上嗎?誰知道?但我們所知道的是,他戴著眼鏡,揮舞著撬棍,就像武士揮舞著劍一樣。戈登能夠處理電影中的對白嗎?好萊塢傳統上不擅長用空白畫布。(參見上文《毀滅戰士》)

也就是說,弗里曼也是典型的英雄:戈登一方面有邪惡的政府力量試圖殺死他,另一方面外星入侵者也試圖做同樣的事情,而他則處於中間,與所有人戰鬥,堅忍地試圖做到這一點關閉他幫助創造的另一個星系的​​時間裂縫是正確的事情。

我會為這部電影捐給 KickStarter 基金。

3. 入口網站

為什麼要看那邊?是誰?無論是誰,他們都非常好看……喔等等,是我。耶!

我對此有兩種看法,但這可能是有史以來最好的改編。在這裡思考大局。想像夢工廠拿到了它,並使用了遊戲中的故事:一名實驗室老鼠孤兒試圖逃離自由,而一個不誠實、幾乎瘋狂的人工智慧機器人試圖阻止她。 潛力真是太棒了。但想像他們所做的只是採用這個概念,並以純粹的好萊塢風格重新製作它。這可能是一場災難。但如果做得好,我個人認為我們可以談論有史以來最好的電影之一。

這可能是迄今為止最好的電影遊戲改編作品。

大氣吧?

2. 無主之地 2

在這個只有勇敢者或瘋狂罪犯才敢涉足的世界裡,貪婪和復仇同等重要,秘藏獵人為自由和希望而戰。英俊的傑克是一個真正邪惡的對手,加上大量的黑色幽默和偉大的人物,這部電影幾乎可以自己寫。好萊塢要做的就是帶著一些攝影機出現,這部電影就會成功。

最後:最具 PC 遊戲電影潛力的遊戲是...

1. 等死

看,我們已經製作了電影的海報。我們可以解僱行銷人員。

我相信這是每個殭屍迷都想拍的電影。比爾是有史以來最屌的角色。是一個還有人想到尼克諾特嗎?只有我?

這就是《殭屍世界大戰》應該發生的情況,也是你所希望的《陰屍路》已經發生的情況。從頭到尾這都是座位邊緣的東西。四名倖存者,一個晚上,一個充滿亡靈的城市,試圖安全通過。想想他們可以與坦克和獵人一起拍攝的 Boss 戰鬥。

你能想像洛杉磯的球場嗎:“這是速度,混合了外星人和鐵血戰士,但也混合了殭屍。”

怎麼會有人說不呢?

只是你平常週日在公園散步,

結束。

就是這樣。片尾字幕滾動。但你內心是否有一個壓抑的影評人正等著發洩呢?你認為我錯過了什麼嗎?一款遊戲比另一款遊戲更有潛力嗎?

您認為哪些電影應該上榜,為什麼?