有哪些 Dota 2 秘密是職業選手知道而您不知道的?
我們在生活中追求的每一項技能,總是會達到一個似乎無法進一步提升的地步。如果您在 Dota 2 中已經達到了這個水平,那麼也許這些巧妙的技巧和有用的技巧可以讓您回到改進的道路上。
- 比賽開始時,時鐘從 1:15 分鐘倒數到 00:00。此後,符文出現並且比賽「開始」。計時器到 4:00 時,比賽切換到夜間。這意味著白天 4 分鐘,夜間 4 分鐘。該循環如下重複;
1.00 | 倒數15分鐘。 |
0.00 | 遊戲從這一天開始。 |
4.00 | 第一個夜晚開始了。 |
8.00 | 夜晚結束,隔天開始。 |
12:00 | 第二晚開始 |
16:00 | 第二晚結束。第三天開始。 |
20:00 | 3晚開始。 |
等等。白天大多數英雄的視野是1800單位。在夜間,大多數英雄的視野會降低 44% 至 800 單位。由於夜間視野較小,gank 更容易執行。
- 注意你的物品建構。遵循 Dota 2 的物品指南很容易,但學習如何使其適應當前的遊戲則有點困難。考慮一下您想要/需要什麼時候結束遊戲。敵方後期陣容強大?在它到達之前完成。建立強大的遊戲中期物品來推動。機械裝置、太陽紋章、弗拉基米爾的祭品,甚至一些死靈書都是不錯的選擇。你將在他們仍在建造後期遊戲物品時完成這些任務,從而在團戰和推擠方面為你帶來優勢。
- 肉山會在 8-11 分鐘內重生。當他被殺死時,按住alt並左鍵點擊遊戲時鐘。這會向您的盟友發送包含當前遊戲時間的訊息。使用此功能,您可以追蹤他何時重生。
當肉山死亡時關閉遊戲計時器是追蹤神盾時間和肉山重生時間的好方法。
- 在許多 3k 遊戲中,肉山作為遊戲目標在很大程度上被忽視。但光是殺死他,每隊成員就可以獲得200金幣,相當於一座二級塔樓。這意味著 1,000 金幣的淨值優勢,這是不容小覷的。殺死肉山還會獲得 750 點經驗值(然後每 20 分鐘再增加 20 點經驗值),由該地區的所有盟友共享。這相當於殺死一個11級英雄。
- 在團戰中,最好盡快停用他們的傷害輸出並殺死他們的支援。支援二人組通常是敵人獲得支持的地方(如炫目、機制等)。快速消滅它們意味著你不必造成太多傷害來殺死真正可怕的傢伙。
- 摧毀一座塔時,確保你的團隊中的一個人獲得最後一擊。 1 級塔將為整個團隊提供 160 基礎金幣的賞金,但會給最後一擊的人額外提供 150-250 黃金。如果塔“被輻射摧毀”,就會損失 250 金幣!算上遊戲中的所有塔,總共可以多出2750金幣!
- 上述規則也適用於肉山。對於Rosh來說,雖然每個人都會獲得200金幣作為基礎,但最後一擊的人會獲得額外的150-400金幣。不要錯過它!
- 在遊戲的選擇階段,當你看到敵方隊伍選擇了他們的中路英雄時,至少選擇一個可以直接對抗他的英雄。敵方去攻擊風暴之靈?得到一頭獅子(大量的殘疾)。敵方隊伍去攻擊祈求者?找一個沉默的英雄(例如,嘿你猜對了,沉默者)。
- 與此類似,選擇在選秀階段對抗敵方隊伍的英雄。如果你能抓住一個能有效對抗對方2或3個英雄的英雄,你就會獲得黃金。想像死靈法師對抗一隊力量英雄。對抗全近戰陣容的謎團等等。
- 在酒吧里,獲勝的唯一方法是摧毀敵方的古老遺跡。 Dota 2 是一款以目標為基礎的遊戲。如果你可以在殺死英雄和佔領目標(塔樓、兵營、肉山)之間做出選擇,那就佔領目標。從戰略上講,它更有意義。
塔樓跳水可能會變得非常糟糕、非常快。
- 許多英雄在遊戲中都會在某些時刻變得非常強大和可怕。在此之前Gank並殺死他們。想想在狂戰之前殺死AM,或在6級之前殺死風暴之靈。
- 與上述類似,等待你出擊的時刻。如果你的攜帶距離拾取他的突擊胸甲還有 400 金幣,或者你的發起者需要 2 分鐘才能眨眼,請等待。要有耐心。當你的隊伍在 30 秒內變得更強時,團戰就沒有意義了。
- 在遊戲的記分板上,敵方玩家的名字下方會顯示他們正在扮演的英雄以及英雄的等級。你可以使用這個技巧來密切注意敵方打野的等級,而無需觀察他。例如,當恩尼格瑪打野時,當他獲得大招時,你團隊中的每個人都會獲得TP並打得更防守。使用記分板查看他何時達到 6 級。
雖然影魔不在地圖上,但透過看記分板還是可以看出他的英雄等級
- 當您在小地圖上看到敵人時,請不斷檢查他們的庫存。注意到輔助人員何時有觀察員而現在沒有觀察員,可以讓您很好地了解地圖上的哪些位置可以嘗試對抗守衛。此外,了解他們擁有哪些物品將使您能夠做出具有重大影響的決策,從而贏得比賽。您還可以按住 ALT 並左鍵單擊庫存中的物品來讓您的盟友知道他們擁有哪些物品。
「Ping」出敵人的物品。
- 如果你玩輔助,商店不應該有可用的觀察員守衛。視野是dota的關鍵要素之一。知道對手在哪裡是一個巨大的優勢。如果你無法戰鬥,你可以避開他們,或者如果戰鬥正是你想要做的,則gank他們。
- 以太透鏡和辛晶核心等物品會影響所有法術。無論它們造成純粹傷害、魔法傷害或物理傷害。這也意味著像腐爛或雙刃以太透鏡這樣的法術也會增加對你造成的傷害。
- 並非所有傷害類型都是相同的。物理傷害(你的右鍵單擊,以及一些法術)的傷害會因護甲而減少。魔法傷害(大多數法術)的傷害會因魔法抗力而減少,而純粹傷害(某些法術,如拉古納之刃)不會因任何因素而減少。
謎團的黑洞造成魔法傷害,而午夜脈衝則造成純粹傷害。
- Dota 遊戲有 3 個「階段」。遊戲早期或對線階段、遊戲中期和遊戲後期。在遊戲早期,支援是最有效的。在中期遊戲中,由於等級優勢,中期玩家是最有效的。在遊戲後期,攜帶物品是最有效的,因為它們的物品昂貴。根據您所扮演的角色,您應該將此作為您何時應該保持活躍的經驗法則。
- 始終嘗試最大化您的效率和時間。如果你被 gank 並差點被殺,但生命值低、法力值高,就可以到中立者那裡停下來,對他們施展法術,以榨取一些額外的錢。
- 閃閃發光的不一定都是金子。在 Dota 中實際上有兩種不同類型的金幣。可靠與不可靠。英雄擊殺和助攻、塔擊殺、肉山、邁達斯之手使用和信使擊殺都會獲得可靠的金幣。其他一切都是不可靠的黃金。當你死時,只會失去不可靠的黃金,而不是可靠的黃金。購買物品時,你的不可靠金幣會先被用完。回購首先使用可靠的黃金。除非是遊戲後期,否則請在死之前快速嘗試購買一些物品。這樣,您實際上可能根本不會「損失」任何黃金。
- 將滑鼠懸停在您的金幣上,Dota 將為您提供有關該金幣的詳細資訊。它會告訴您是否有足夠的資金用於回購。以及為此所需的黃金之外還有多少。它還會告訴您您擁有多少可靠的黃金和不可靠的黃金。
Dota 2 可以方便地為您分解您的金幣,並計算與死亡和回購相關的金幣。
- 在遊戲後期,一定要留錢回購。你重新加入戰鬥可以扭轉局面。
- 如果你在基地外打架,不要一路衝到他們的基地去拿拉克斯。當他們死亡時,將沒有足夠的時間來執行此操作(在 310 毫秒時,需要 30 秒才能到達敵人的第 3 層)。一旦他們重生,當你在先前的戰鬥中生命值較低時,他們就會參與戰鬥。他們很可能會發起這場戰鬥,而你將失去已經獲得的優勢。與其面對衝向敵人基地的情況,不如利用時間向敵人否認地圖。種植病房,拿走任何仍然矗立的外塔,或者嘗試羅什(如果它已經升起)。
- 如果您正在與 Riki、Broodmother、賞金獵人或技術人員對戰,則宜早不宜遲,獲得寶石。難以察覺是這些英雄的優勢所在。把它拿走,它們很快就會變成垃圾。
- 與術士或謎團這樣擁有大招的英雄對戰?圍繞他們的終極玩法進行遊戲。當他們的大招準備就緒時,不要尋找戰鬥。當他們的終極技能處於冷卻狀態時,發揮你的優勢。尋找團戰並推塔。敵方隊伍會弱很多。
- 擁有像反法師或煉金術士這樣的進位並不意味著你的團隊會自動贏得比賽後期。這些英雄的優勢在於他們比其他carry更快地耕種,這意味著他們會更快進入遊戲後期。然而。如果敵人攜帶的,例如幽靈,與反法師的淨資產相同,那麼 AM 將會失敗。為了平衡他們的快速耕種優勢,他們的統計增益較差,基礎攻擊時間也較短。
- 當談到殺死敵方英雄時,你不必擊中他們來獲得輔助金或擊殺經驗。雖然它可能不會顯示在你的 KDA 上,但無論如何,金幣和經驗都會在 1300 單位半徑內給予所有友方英雄。
- 殺死像中級這樣的高等級敵方英雄是很困難的。因此,有時 gank 較低階的支援似乎更實際。作為補償,Dota 沒有靜態的經驗獎勵系統。在1級到5級之間,殺死敵方英雄所獲得的經驗會增加20點。如果可以的話,殺掉高等級的英雄。
敵方英雄等級 | 被殺時所獲得的經驗 |
1級 | 100 |
2級 | 120 |
3級 | 140 |
4級 | 160 |
5級 | 180 |
6級 | 280 |
7級 | 380 |
8級 | 第480章 |
25級 | 2180 |
- 同樣,您可以透過殺死更高等級或處於連殺狀態的英雄來賺取更多金幣。計算公式為:100+連殺值+(擊殺英雄等級×10)連殺獎勵如下:
殺戮狂歡 (連續擊殺3次) | 60 |
稱霸 (連續4殺) | 120 |
超殺戮 (連續5殺) | 180 |
勢不可擋! (連續擊殺6人) | 240 |
邪惡的病 (連續擊殺7次) | 300 |
怪物殺! (連續8殺) | 360 |
神一般! (連續9殺) | 第420章 |
超越神! (連續擊殺 10 次或以上!) | 第480章 |
舉例來說,如果你用殺戮殺死了10級英雄,你將獲得100 + 60 + 100 = 260金幣。
- 每條車道上每 30 秒就會產生一波小兵。每第七波還會產生一個攻城小兵。第一個攻城小兵將在 3 分鐘標記處生成,然後在 6 分鐘標記處再次生成,依此類推。
- 當談到在線上獲得經驗時,遠程小兵可以提供 90 點經驗值,近戰小兵只能提供一半的經驗值。攻城小兵提供 88 經驗值。如果你只是拒絕敵人 6 波的遠程蠕動,你就會讓他們失去超過 500 點經驗值。這就是3級和4級之間的區別。
- 在 1v1 線上比賽中,單次死亡將導致一條線失敗。如果你發現你的中路已經被敵方中路殺死,不要只是說運氣不好。去中路gank敵人,或將他騷擾到線上。在1v1的比賽中,一吋就是一英尺。
- 00:00 之後,肉山每 4 分鐘就會稍微變強。如果您計劃很快進行 Roshan,請在比賽時間 22:00 時前往。這比 24:00 分鐘標記要容易一些。
- 有了支配者的頭盔,你可以控制一個小兵直到它死亡。活動的一個重要用途是使用小兵來堆疊古人或硬營地。您可以透過點擊看起來像小資訊點的圖示(在戰鬥日誌和共享項目按鈕之間),將這種蠕變的控制權交給您團隊中的支援人員。只需按一下您想要與其共享控制權的人員旁邊的「單位」複選框即可。
- 透過存取設定(主 Dota 選單左上角的齒輪)並導航至「選項」。可以找到一個複選框,如果您按住 alt 鍵,您可以在遊戲中看到中立者的生成框,幫助您阻止敵人的營地並成功堆疊自己的營地。此複選框位於螢幕右側的“介面”子選單下。
在哪裡可以找到選項選單。
- 堆疊是指將中立者從生成箱中拉出並讓一組新的中立者生成的做法。第 53 秒擊中中立,然後逃跑。他們會跟著你走出盒子,並會產生一組新的。中型訓練營的時間為 55 秒。困難營地、簡單營地和古人營地 53 秒。
- 根據您的團隊在遊戲中的位置調整您的守衛。如果是在遊戲早期,河牌區是觀察視野的最佳位置。如果你想進行gank,請保護敵人的車道和叢林。如果你想農場守護你的叢林和車道。
- 不要在你的監護中做出可預測的事情。如果敵方隊伍進行反守衛,請混合放置守衛的位置。透過將守衛放置在非傳統位置(例如靠近懸崖但不在懸崖上的地方)來讓其他輔助保持猜測。
- 符文每 2 分鐘生成一次。 1 個賞金和 1 個隨機符文。確保你在遊戲早期控制這些生成點。如果你的支援可以離開你 10 秒,讓他在 3:45 離開車道並在符文生成點紮營。中場依靠這些符文來保持在車道上。
- 打進位並不意味著你要耕種,直到你進入六位。如果你參加戰鬥會導致你被殺而不死,那就去戰鬥吧!然而,如果你不能確定這一點,最好還是繼續務農。
- gank不是中路的責任。就是支撐!中游玩家想要獲得農場和經驗來統治中游。唯一可靠的方法是留在車道上。對支援來說,他們能對比賽產生的最大影響就是在比賽早期幫助他們的中路。
- 主動地玩,而不是被動地玩。去gank敵人,不要對他們做出反應!最好的防守是良好的進攻。
- 不要每場比賽都買一樣的靴子。如果敵方隊伍很脆弱,或是你缺乏傷害,那就選擇階段靴子。如果您需要攻擊速度,或者您自己很脆弱,請選擇強力踏板。如果您發現自己因為恢復力不足而必須每 5 分鐘跑回來一次,請不要害怕購買一雙臨時的寧靜靴子!
- 不要害怕購買或使用香煙。除非您距離敵人 1025 個單位,否則煙霧會使您無法被發現。每 11 分鐘補充 1 支煙霧。最好在白天使用煙霧,這樣你就可以在煙霧散去之前看到敵人。浪費一根菸比完全不抽菸好!
- 神盾會在 5 分鐘後消失,為持有者提供類似再生符文的再生增益。充分利用這段時間來發揮你的優勢並佔領塔樓或獲得地圖控制權。
- 當在煙霧下旋轉進行 gank 時,請攜帶一名觀察員守衛。您可以將觀察員深入敵方領土,而他們卻一無所知!
- 下路或硬路是指上路(輻射)和下路(暗黑)。如果你的隊伍跑的是三路或打野,那麼在這條路中獨自對線的人就被稱為「offlaner」。惡棍的主要角色不是「不死」。儘管這顯然很重要。對於 1v2 下線來說,更重要的是保持對線的支援。透過威脅他們的核心來做到這一點,或者只是讓他的生活變得艱難。如果沒有,支援可以自由地堆疊營地、gank中路或gank你的安全線!
- 有一個巧妙的技巧可以改變攻擊你的塔的仇恨。不要跑出塔範圍,而是右鍵點選塔範圍內的友方單位。塔將停止攻擊你,並攻擊新單位。
- 你可以按住 Ctrl 並像咒語一樣對盟友使用它來激活盟友身上的物品。這可以用幾乎所有消耗品來完成,例如瓶子再生!
- 健康或恢復戒指實際上可以在你和盟友之間共享。如果你與某人雙線作戰,並且他們的生命值較低,而你的生命值充足,你可以給他們你的生命戒指或再生戒指,這會治癒他們。僅當您信任他們時才這樣做!
- 假設遊戲進行到 65 分鐘時,您已排在第 6 位,並且您的銀行里有 5000 枚金幣。這金子並非無用。可以購買很多「郵寄物品」。透過購買病房和哨兵病房來緩解支持壓力。獲取月晶並食用它。取得一個刷新球並將其留在你的藏匿處。當bkbs或大ultis冷卻時使用它。獲得一個 3 級死靈之書,當你要圍攻高地時可以啟動它。這種黃金有很多選擇。請記得始終為回購存錢。
- 將擊殺轉化為地圖優勢。如果你剛贏了一場大型團戰,就不要再回去基地,也不要去農場。拿下塔樓,拿下肉山!擊殺敵方隊伍只是達到目的的手段。
- 可以使某些傳入的彈體脫節並造成眩暈。例如,使用蝠鱝風格,您可以「躲避」斯文的風暴之鎚、塔樓射擊、復仇之魂的魔法導彈和狙擊手的終極技能!這個原則也適用於其他法術和物品;眨眼法術和眨眼匕首、米拉娜的跳躍、斯拉克的猛撲和娜迦海妖的分裂圖像等等都可以做到這一點。
舉例說明如何使用蝠鱝風格來躲避各種法術和投射物。
這就是幫助您提高 MMR 的 Dota 2 提示和技巧清單。在下面的評論部分分享您的一些技巧!
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