2016 年 7 種最受歡迎的恐怖遊戲類型

恐怖類型

「恐怖」一詞是一個廣泛的術語,涵蓋了電子遊戲中任何令人恐懼的事物。恐怖遊戲的粉絲都知道,這類遊戲有多種風格和品種。在推薦一款高品質的恐怖遊戲時,有時僅僅貼上「恐怖」的標籤是不夠的。

與恐怖電影一樣,恐怖電玩遊戲也可以分為幾個較小的子類型。市場上我們最喜歡的許多恐怖遊戲都屬於其中一個或多個類別。每個類型今年都有幾款值得期待的閃亮新遊戲。

我們認為將殭屍與幽靈混為一談是行不通的。今天,我們整理了一份最受歡迎的恐怖類型清單,以及它們讓我們不敢關燈的原因。

1. 殭屍

小姑娘,你一定要爆頭啊!

自從《陰屍路》大受歡迎以來,殭屍一直是娛樂產業的搖錢樹。經過這麼長時間,殭屍似乎並沒有失去動力。似乎每年至少都會有幾款以殭屍為主要對手的遊戲。光是 2016 年,我們就將看到《生化危機:零重製版》、Telltale 的《米瓊恩迷你劇》和 Overkill 的《陰屍路》遊戲的發布。

對電子遊戲來說,殭屍是理想的敵人。單一殭屍不會構成很大的威脅,但作為一個群體,它們就會成為一股自然力量。誰能說「炮灰」?像射擊遊戲這樣的遊戲需要大量的一次性敵人群體。殭屍完全符合這個描述。沒有什麼比用機關槍或雙頭電鋸犁過殭屍群更能讓玩家感覺自己是末日之王了。

這並不是說每一款殭屍遊戲都是喜歡槍殺殭屍的好時光。像《最後生還者》這樣的一些遊戲使彈藥成為一種寶貴的商品。在這種情況下,你可能會想盡可能安靜地殺人,或完全避免公開衝突。其他遊戲,例如 Telltale 的《陰屍路》,主要關注人類在世界末日中生存的方面,以及它對心靈造成的情感損失。殭屍是一張白紙,遊戲創作者可以發揮相當多的創意,在殭屍遊戲看似飽和的世界中為我們提供多樣性。

這種類型的例子包括:

  • 消逝的光芒 (2016)

跑酷和殭屍。說夠了。

  • 喪屍圍城 (2006)

定制你的武器並見證大屠殺。

  • 最後生還者 (2013)

真菌殭屍!

  • 死亡島 (2011)

即使是殭屍也需要海灘度假。

  • 生死存亡 4 (2008)

四名倖存者能否成功對抗殭屍大軍?

  • Telltale 行屍走肉 (2012)

有時,殭屍末日並沒有美好的結局。

2.連續殺人魔

是時候重遊水晶湖營地了。作為傑森或營地輔導員度過夜晚!

如果沒有我們經典的恐怖惡棍,恐怖類型會是什麼樣子?人類總是有能力做出最可怕的行為。新聞中的連環殺手一夕之間成為媒體名人。 80 年代,透過將殺人狂魔搬上大銀幕,滿足了我們對連環殺手的熱愛。這些電影催生了系列電影,在首映二十多年後仍然很受歡迎。

有許多視頻遊戲屬於這一類。它們都不適合膽小的人。當我們頌揚社會上最扭曲的成員時,我們還能期待什麼呢?遊戲中的一些連環殺手經過科學強化(Outlast),而另一些則透過超自然力量獲得力量(《十三號星期五》)。其他人,像是《追殺》的全體演員,在沒有任何外界幫助的情況下製造了謀殺和混亂。

今年萬聖節,我們很高興能在即將推出的《十三號星期五》電子遊戲中扮演我們最喜歡的連環殺手。是的,我們都記得 1989 年最初的 F13 遊戲令人非常失望。我想你們中的一些人有信任問題,但還是有希望的。 F13 電影系列背後的許多工作人員都參與了這個項目,因此可以合理地假設傑森將獲得他應得的充滿血腥的遊戲。

此類遊戲的範例:

  • 13 號星期五(1989 年和 2016 年)

水晶營湖被稱為「血營」是有原因的。

  • 直到黎明 (2015)

八個無人看管的青少年獨自待在小屋?災難的經典秘訣!

  • 追捕 (2003)

毫不誇張地說,每個人都是連續殺人犯。 《追捕》是這個清單中最令人不安的遊戲之一,這說明了一些問題。

3. 超自然現象

艾莉森路 (Allison Road) 中的哈娜 (Hana) 與《寂靜嶺 PT》中的角色有著驚人的相似之處。

死後發生的事情是生命中最大的謎團之一。暴力犯罪的受害者是否會在生者之間徘徊尋求報復?難道那些未完成事業的靈魂會拒絕去往下一個世界嗎?對鬼魂來說,未知的因素會讓我們感到害怕。無論您是否相信來世,每個人都喜歡精彩的鬼故事。

超自然現像是一個籠統的術語,指的是任何涉及鬼魂、死者和來世的事物。遊戲中超自然敵人的風格可能因文化而異。與《惡靈附身》等美國製作的遊戲相比,《Fatal Frame》等日本恐怖遊戲的風格截然不同。

2016 年,我們焦急地等待著我們最喜歡的恐怖子類型之一的一些新內容。 《感知》預計於 2016 年稍後發布,從一位盲人女性的角度探索超自然元素。另一款將於今年稍晚上映的超自然恐怖作品是受《寂靜嶺 PT》啟發的《Allison Road》。兩者都肯定會給我們帶來來自墳墓之外的高品質恐懼。

此類遊戲的範例:

  • 致命框架 (2001)

Fatal Frame,還沒涼就自拍。

  • 惡靈附身 (2014)

《寂靜嶺》和《生化危機》幾乎合而為一。

  • 恐懼 (2005)

這個令人毛骨悚然的通靈鬼童將永遠困擾你的惡夢。

  • 恐懼 (2014)

是時候用相機與幽靈鎮戰鬥了。看來《致命框架》已經升級了。

  • 科拉 (2015)

一群學生失蹤一年後,你必須揭開悲劇背後的真相。靈感來自真實事件。

  • 呼喚 (2009)

當你拿起電話聽到死者的聲音時會發生什麼事?

  • 咒怨:怨恨 (2009)

改編自日本熱門恐怖電影。當你聽到她臨終時的聲音時,請準備好尖叫。

4.心理恐怖

《層層恐懼》用「為藝術瘋狂」這個詞有點太過分了。

想要讓遊戲深入你的腦海並想知道保持理智意味著什麼嗎?我們喜歡心理恐怖電玩遊戲,因為它們具有超現實的品質。當深入研究人類思想時,現實規則並不適用。在這種類型中,遊戲開發者在設計環境和角色時幾乎擁有完全的自由。一些最好的怪物設計是電子遊戲角色最恐懼的表現。臭名昭著的金字塔頭就是這項原則的一個很好的例子。

我們見過探索罪犯(《被譴責的犯罪起源》)、作家(《心靈殺手》)甚至兒童(《睡夢中》)思想的遊戲。 2016年初,我們正在深入了解一位藝術家的內心世界,以及他為完成傑作而進行的深刻的個人鬥爭。當現實在你周圍融化時,體驗憂鬱症和藥物濫用可能給你的心靈留下的傷疤。圍繞著「層層恐懼」的興奮保證了今年心理恐怖將繼續困擾我們的噩夢。

此類遊戲的範例:

  • 失憶症:黑暗後裔 (2010)

“如果我留在黑暗中,我擔心我會失去理智。”

  • 心靈殺手 (2010)

主角將自己寫入自己的恐怖故事的遊戲。

  • 睡眠之中 (2014)

這個遊戲有一個只有孩子才能想像出來的超現實世界。

  • 層層恐懼 (2016)

探索藝術家心靈最黑暗的角落。現實將會在你周圍融化。

  • 失憶症:豬的機器 (2013)

你感覺到一台機器在你腳下隆隆作響。你不知道它的目的,但你知道悲劇將會隨之而來。

  • 半影:黑死病 (2008)

這個秘密設施經歷了重大的收容失效。這些科學家甚麼時候才能學到東西?

  • 公園 (2015)

遊樂園裡有一些不祥的東西。愛某樣東西的同時又害怕它,這可能嗎?

  • 索瑪 (2015)

是什麼讓你成為一個人?是你的回憶嗎?還是別的什麼?

5. 怪物、變種人和食人者

我的天,你的牙齒多漂亮。

食人者、變種人和半機械人。天啊!人類最深的恐懼之一就是突然在食物鏈上被撞到了一個位置。這可以透過多種方式發生。死亡可能以野生動物的形式出現,例如地球上頂級的食肉動物。死亡也可能以突變的形式出現,這種突變可以將曾經無害的東西變成威脅。它甚至可能以人類的形式出現,與人性完全脫離,以至於他們本身就變得和動物沒什麼兩樣。

我們害怕怪物的原因就像我們害怕颶風一樣。電子遊戲中的怪物之所以可怕,除了爪子和牙齒之外,還在於它們缺乏人性。無法跟它們講道理,一有機會它們就會吃掉你。

想要超越《異形》系列中的頂級掠食者是很困難的,但今年有一些飢餓的怪物不容忽視。帕梅拉的患者曾經是人類,但由於未知的疾病而變得如此扭曲,以至於幾乎沒有人性了。即將推出的《網路奇兵》重製版中的 SHODAN 半機器人奴隸也可以歸為此類。

此類遊戲的範例:

  • 森林 (2014)

只是你運氣好,墜毀在一片充滿食人族的叢林中。

  • 網路奇兵 2 (1999)

人類只能當她的機器人奴隸。

  • 寂靜嶺

《寂靜嶺》讓我們面對自己內心的惡魔。

  • 苗條:到來 (2013)

他就在你身後。

  • 五夜後宮 (2014)

振作起來。跳躍恐慌即將來臨。

  • 艾米麗想玩

艾米麗和她的三個噩夢燃料娃娃想玩。

  • 生化危機系列

大量的殭屍和怪物!

6. 惡魔、惡魔與地獄

當你意識到你正在與魔鬼戰鬥的那一刻。

可以說,許多屬於「超自然」亞類型的恐怖惡棍也可以被認為是惡魔。我們通常認為惡魔是惡意或復仇的靈魂和非人類生物。根據文化影響,惡魔可以採取多種形式,甚至根本沒有形式,例如《心靈殺手》中的黑暗。在西方,我們把惡魔想像成文藝復興時期繪畫中的有角的野獸。

與殭屍一樣,惡魔非常適合在電子遊戲中製造成群的敵人作為炮灰。它們的大小、形狀和能力差異很大,因此開發人員在進行角色設計時幾乎擁有完全的創作自由。一些最具標誌性的電玩惡魔可以在《暗黑破壞神》和《DOOM》系列中找到。碰巧的是,經過十二年的等待,《DOOM》系列的第四部即將推出。我們迫不及待地想再次對抗巨型蜘蛛和半飛惡魔寶寶。如果這些都不是惡魔誕生的定義,我不知道什麼才是!

此類遊戲的範例:

  • 毀滅戰士 3 (2004)

當地獄之門打開時,唯一的解決辦法就是拿起一把更大的槍。

  • 盧修斯 (2015)

扮演路西法本人的兒子。看起來阿爾瑪有一些競爭。

  • 獨自在黑暗中 (2008)

害怕潛伏在黑暗中的惡魔。

7. 外星人與深空恐怖

這是一個死靈變體。它是一隻殭屍……在太空中。這立刻讓事情變得更糟。

對於那種幽閉恐懼症和完全孤立的感覺來說,沒有什麼比以外太空為背景的生存恐怖遊戲更好的了。就像「超自然」類別一樣,這個子類別源自於我們對未知的恐懼。其他星球上有智慧生命嗎?他們是友善的還是敵對的?如果您到目前為止一直在關注這篇文章,那麼您已經知道該問題的答案。

外星威脅有點不確定,因為我們無法了解外星種族的智力或技術能力。外星威脅的範圍很廣,從《異形:隔離》中的類動物異形到《質量效應》中的收割者主宰種族。在您遇到它們之前,您不知道它們會落在譜系的哪個位置。

即使沒有外星人參與,光是身處太空就足以讓人感到害怕。你看過《地心引力》或《世界末日》嗎?如果說關於太空旅行我們知道一件事,那就是一切可能出錯的事情都一定會出錯。唯一能保護你免於在太空真空中無限漂浮的東西是金屬管。現在這很可怕。

今年的太空主題恐怖遊戲《Routine》存在著許多未知因素。即將到來的遊戲中威脅的性質是什麼?預告片選擇保留這種模糊性,讓我們的想像完成大部分工作。我們對 Routine 寄予厚望,希望它能成為 2016 年眾多外星恐怖遊戲中的另一款。

此類遊戲的範例:

  • 常規

在一個孤立的月球基地,所有船員都消失得無影無蹤。

  • 死亡空間 (2008)

太空殭屍。說夠了。

  • 外星人:隔離

延續《異形:隔離》中雷普利的遺產。

2016 年每種恐怖類型都有一款遊戲令人耳目一新。也許我們稍後必須重新集結,以統計高品質恐慌的數量。

你最喜歡什麼類型的恐怖遊戲?您認為哪種類型的恐怖片會在 2016 年脫穎而出?

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