帝國時代;永恆的 RTS 遊戲需要新的續作

歷久不衰的 RTS 遊戲。羅馬人、埃及人、騎士和武士!

《帝國時代》需要像國王一樣反擊並回歸。

忘掉《星海爭霸》、《英雄連》、《命令與征服》和《全面戰爭》吧,因為現在是帝國時代。

在《帝國時代》中入鄉隨俗

1997年,8歲的時候,帝國時代讓我入境隨俗。這確實是最好的。當《帝國時代 II》《列王時代》問世時,我在 10 歲的時候就可以用鐵拳統治我的王國。像歐洲人征服世界,像美洲原住民一樣馴服狂野的新大陸,甚至像武士一樣探索東亞。別讓我開始《神話時代》衍生系列,我的意思是你可以直接扮演羅馬神話中的傳奇人物。

Ensemble Studios 衍生系列《神話時代》

對我來說,《帝國時代》是所有即時戰略遊戲中最重要的 RTS 遊戲。是的,這是一個完全有偏見的觀點,但我來這裡是為了告訴你為什麼,為什麼它是最好的,以及為什麼微軟需要把它帶回來。最近,比爾蓋茲在 Reddit 上回覆了一篇詢問《帝國時代 4》的帖子,我簡直陷入了瘋狂。他說:「我會調查此事。你需要多少帝國?對我來說,即使是對這種情況發生的最輕微的想法,也幾乎可以與贏得一次太空之旅相媲美。我想成為一名太空人。在這一點上,我願意接受任何帝國蓋茲先生。自 1997 年第一款《帝國時代》遊戲問世以來,已經近 20 年了,但《帝國時代》仍然擁有強大的粉絲基礎。該遊戲的開發商 Ensemble 工作室可能在 9 年前就關門了,但我仍然希望蓋茲先生所說的是真的。

在 1990 年代和 2000 年代,《帝國時代》是微軟的主要收入來源,這是有充分理由的。 《帝國時代》被高度評價為有史以來最好的 RTS 遊戲之一。它與《星海爭霸》、《英雄連》、《命令與征服》和《全面戰爭》等遊戲並列。以下是《帝國時代》需要復活的幾個原因。

1)簡單

《帝國時代》與其他遊戲的差別在於它的簡單性。

任何人都可以拿起這款遊戲並開始玩,從小孩、休閒遊戲玩家到鐵桿電競遊戲玩家。它帶您穿越到不同的時代,讓不同的文化栩栩如生。你可以扮演幾乎所有偉大的文明。

2)人工智慧

AI引擎也是一流的。無論您是在小規模戰鬥中與電腦對戰,還是在戰役中進行遊戲,人工智慧都會利用戰術和策略來擊敗您。開發人員也賦予了人工智慧從過去的錯誤中學習的能力,不要指望人工智慧會在這個 RTS 引擎的幫助下以同樣的方式失敗兩次。

3) 聲音和動畫

AOE 最好的事情之一就是聲音、音樂和動畫。其他遊戲無法競爭或重現角色發出的各種搞笑聲音。呃-呃!更不用說搬運大包裹的角色動畫了。用背部舉重是不好的──古人難道不知道嗎?另外,沒有什麼比一座完工的建築發出的聲音更令人滿意的了,尤其是世界七大奇蹟之一的建築完工時的聲音。就像活塞點火一樣發出敬畏的聲音。別讓我開始聽配樂。它製作精良,每種文化和時期都有自己的氛圍和感覺。甚至每個小遊戲動作都有自己的音樂。有獵人聚集類型的東西,建築和施工的聲音,然後是激烈的戰鬥音樂。

4)可重玩性

帝國時代無論什麼遊戲都是最值得重玩的遊戲之一。你花在《帝國時代》上的時間和玩一款優秀的 MMO RPG 遊戲一樣長。你可以重複令人作嘔的關卡,而且由於人工智慧,你永遠不會以同樣的方式贏或輸兩次。這就是《帝國時代》的偉大之處。

5) 作弊碼

最後但並非最不重要的一點是,《帝國時代》擁有最好的作弊代碼。從擁有發射飛彈的克爾維特、發射雷射的攝影師、用彈射器發射牛、一次增加 1000 的資源,到用黑死病徹底消滅你的對手。作弊從未像《帝國時代》那麼有趣。說真的,你可以消除戰爭的迷霧,開一輛眼鏡蛇車,發射魚雷,把鷹變成飛狗,控制動物而不是人,然後當你準備死的時候輸入“懦弱懦弱”並自殺。

Ensemble 確實取得了成功,不僅在微軟,而且在遊戲界,它都將帶回《帝國時代》的神話和傳奇。有整整一代的遊戲玩家還沒有體驗過這個遊戲圖示。這麼多的遊戲都歸功於它的發展和AOE風格。像是《星際大戰時代》、《國家崛起》和《最後一戰》等遊戲。還有一款《星海爭霸》,還有一款《全面戰爭》,還有《命令與征服》,還有《英雄連2》。我退休20 年吧老AOE CD,蓋茲先生,請保佑我再發行一部《帝國時代》。哦,偉大的微軟諸神,請滿足我這個願望。為我恢復這個偉大的遊戲系列,讓這成為《帝國時代》的回歸。

羅馬崛起擴展包

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