《聖歌》發行日期、遊戲玩法、預告片、故事和新聞

聖歌故事

《聖歌》的故事發生在一個距離地球遙遠的星球上,那裡曾經居住著人類,但不幸的是,他們的生活並不好。自然和環境因素的結合導致了非常惡劣的生活狀況,被稱為「自由工作者」的玩家有責任幫助保護塔蘇斯堡城牆內的公民。玩家將使用名為「標槍」的強大外骨骼套裝穿越敵對地形,執行任務並在探索周圍茂密的荒野時發現故事元素。

在《聖歌》的世界中,你會遇到各種各樣的敵人,有些是和平的,有些是非常非常敵對的。讓我們將其歸類為「敵對」類別。

聖歌發行日期

雖然原定於 2018 年底發布,但 Bioware 最近將這一日期推遲到 2019 年,業內人士表示,它很可能會在明年 3 月左右的某個時間發布。

聖歌遊戲玩法

E3 2017 的《聖歌》遊戲玩法

《聖歌》將發布一款主要是第三人稱動作角色扮演遊戲,與其他 Bioware 遊戲一樣,專注於故事驅動的探索和戰鬥。它運行在永遠美麗的Frostbite引擎上,並將在任務中心城市之外的第三人稱視角和內部的第一人稱視角之間進行劃分。 Bioware 總經理 Aaron Flynn 將其描述為“科學奇幻”,與《星際大戰》和漫威的集體宇宙一脈相承。 《聖歌》將允許玩家與朋友組隊執行任務,這使得這款遊戲比 Bioware 的許多其他 IP(《星際大戰:舊共和國》除外)更加註重多人遊戲。

玩家大概能夠自訂各種標槍外裝,以便環遊世界並參與第三人稱射擊遊戲戰鬥。到目前為止所展示的主世界是一片茂密、茂密的叢林,充滿了天然的怪物型掠食者,以及攜帶武器的人形敵人。每個標槍都有自己的遊戲風格,讓玩家可以在戰鬥中扮演角色。遊騎兵是萬事通,而巨像則更像是大型戰車式動力車。標槍將能夠透過飛行在空中穿越,在地面上以極快的速度運行,甚至在水中推動自己進行水下探索。

儘管與之前的 Bioware 遊戲相比,遊戲更加重視戰鬥,但遊戲開發者表示,遊戲仍然會更加重視故事和角色發展。 《聖歌》有一個傳統的基於經驗的升級系統,以及類似於 Bungie 的共享世界射擊遊戲《命運》的武器戰利品掉落。玩家將接受塔蘇斯堡任務提供者的任務,並與其他玩家一起參與動態的世界活動。他們可以單獨進行此操作,也可以與其他玩家一起進行,因為當前的遊戲影片顯示了一個共享的世界,玩家可以在其中加入和退出彼此的遊戲。目前存在一些關於是否會有其他多人遊戲模式(例如 PVP)的問題,但開發人員避免回答當前遊戲影片範圍之外的問題,該影片僅顯示 4 名玩家合作模式。

無論您選擇哪種標槍,有一點是肯定的:您在飛行時看起來會很棒。

國歌新聞

《聖歌》最初是在 2017 年 E3 上發布的,立即受到了遊戲粉絲和開發者的期待。根據開發者的說法,它是從頭開始設計的,是一款可以在「未來十年」玩的遊戲,因此有一種感覺,Bioware 正在全力開發它的新 IP。部分原因是Bioware 的最後一款遊戲《質量效應仙女座》在評論和商業上都遭遇失敗,許多人將其歸因於Bioware 被EA 收購。所造成的失望和敵意《前線 II》及其戰利品箱系統意味著 EA 和 Bioware 都面臨越來越大的壓力,要讓這款遊戲做好。

《聖歌》的開發工作於 2012 年底開始,過去兩年產量不斷增加,Bioware 埃德蒙頓和奧斯汀工作室的大多數員工主要專注於新遊戲。儘管自《聖歌》宣布以來,Bioware 出現了一些令人驚訝的離職事件,但該項目仍然有一些知名人士參與,例如凱西·哈德森(Casey Hudson,《質量效應》系列的項目總監)和馬克達拉(Mark Darrah,《龍》的執行製片)年齡遊戲)。

總的來說,似乎每個人都意識到《聖歌》將為 EA 和《聖歌》的未來定下非常重要的基調。幸運的是,Bioware 和 EA 似乎敏銳地意識到了這一事實,並且正在加倍努力確保他們做對了。由於遊戲被推遲到 2019 年,有一點是肯定的:從現在到《聖歌》備受期待的發布之間,仍然有大量的分析和新聞發布。

聖歌 2018 年預告片