《鬥陣特攻》的故事模式如何比單純的遊戲補丁更令人驚奇
鬥陣特攻是暴雪最成功的故事之一,考慮到它是從一款廢棄的 MMO 中崛起的,它更令人印象深刻。雖然它是目前最休閒的遊戲之一,而且競爭環境也很繁榮,但像我這樣的玩家卻因為它所創造的角色、故事和世界而更加著迷並繼續喜歡它。智械危機、守望先鋒本身的興衰、士兵76 持續反抗不公正、暗殺宗教領袖蒙達塔、溫斯頓非法恢復守望先鋒、黑影無意中發現了一個迄今為止未被注意到的險惡陰謀,該陰謀與世界上每個組織都有聯繫,所有這些儘管沒有適當的故事模式或單人遊戲體驗,但還是如此。
這不是批評,這實際上是跨媒體敘事的一項相當令人印象深刻的壯舉,我們可以透過動畫短片、網站簡介和地圖上分散的項目來閱讀和解釋具有數十個角色和多個時間線點的連貫敘事。我自己的經歷中的一個例子是閱讀溫斯頓的傳記,其中講述了他如何被月球上一位善良的科學家收養,但所有人類工作人員都被他的大猩猩同伴殺死,他逃到了地球。然後我重新觀看了電影預告片,發現死神打破了溫斯頓的眼鏡,這讓他勃然大怒。我推斷那些眼鏡是他養父母的最後一件東西,這就是為什麼壓碎它們會讓他如此憤怒。唉,回憶動畫的出現證明了這個假設是正確的,並進一步表明溫斯頓繼承了他父親的名字和世界觀以及他的眼鏡。不過,這並不是誇耀我發現線索的能力,這是對人物塑造的一致性以及作者對匹配不同訊息片段的承諾的讚揚。
例如,Symmetra 是 Vishkar 公司的忠實員工和資產。他們以為人類建設更美好未來的名義做了相當見不得光的生意。高層是否相信這一點,或者這只是良好的公關,目前還不確定,但秩序之光本人確實希望人類有一個更美好的未來,並相信結構和秩序是實現這一目標的方法。相比之下,盧西奧是一位自由鬥士DJ,在費什卡為他長大的貧民窟簽訂了一份合約後,他從費什卡那裡偷走了聲音技術,並開始像警察國家一樣管理它。在他新獲得的工具和粉絲的普遍支持下,他把它們趕了出去。如果秩序之光和盧西奧在同一支隊伍中比賽,並且他們對彼此的評論相互敵對,那麼他們就會互動。儘管他們都沒有在遊戲本身以外的任何材料中相遇,但根據這些角色的身份,這給人的感覺是很自然的。
傳說鬥陣特攻非常富有,並且有很多人追隨。儘管在《起義》為我們提供了經典事件模式之前,所有這些都無法玩。即便如此,我認為它應該獲得適當的單人遊戲體驗。
為什麼一開始就沒有故事模式?
你相信這有一個很好的故事嗎?還有一個你可能沒注意到的?
對於許多遊戲來說,省略單人戰役將是一個非常可惡的罪。那麼,即使角色很好,故事也有,暴雪為什麼選擇忽略這樣看似至關重要的東西呢?好吧,至於為什麼這不是一個大問題,再說一遍,這個故事是為那些想知道它的人準備的,我們只需要尋找它。鑑於像我這樣的故事愛好者喜歡挖掘傳說並提出理論,這並沒有超出玩家群通常會做的要求。毀滅戰士 (2016)有類似的故事方法,利用遊戲作為互動媒介。故事細節位於全息錄音、日誌等中,但玩家不需要坐下來觀看它們。你決定了主角對周遭發生的事件的投入程度。
鬥陣特攻做過類似的事。遊戲本身並沒有打包一個專門用於敘事的模式,你可以通過不,但這些角色是誰,他們想要什麼以及為什麼,《鬥陣特攻》的實際組織是什麼,這個未來是如何形成的,所有這些其中一些問題都有現成的答案,但他們不需要知道如何玩遊戲或單一角色機制。因此,遊戲透過以非傳統的方式呈現敘事來擺脫這個問題。
此外,雖然《起義》很有趣,讓我們沉浸在《鬥陣特攻》仍然活躍的時代,也讓我們對獵空的起源故事有了某種延伸,但這只是一個任務。根據傑夫·卡普蘭的說法,對於一個戰役模式來說,需要的不僅僅是一兩個事件。
「一場戰役將會是非凡的,我想我們很多人都可以在我們的引擎和遊戲中看到它會是什麼樣子。 。 .但是製作整個戰役與製作整個遊戲的工作量是一樣的。這不僅僅是我們有一天可以修補的功能。
話雖這麼說。 。 。
將新舊成員聯合起來製作《鬥陣特攻》本身就是一個故事。
鬥陣特攻戰役遊戲?閉嘴,拿走我的錢!
如果暴雪確實決定出售一款具有自己的開發週期的單獨遊戲,並且能夠講述一個完整的故事,就是這樣,我會購買它,並且考慮到粉絲群的強烈需求,我相信這將是一個巨大的成功。即使是現在,故事和戰役模式仍然是新玩家和老玩家都要求或詢問的問題。在 YouTube 上尋找任何動畫,不可避免地將其製作成完整電影的需求。
雖然我確信故事會在某個時刻取得進展,但就目前情況而言,完整的遊戲可能是最終啟動情節的好方法。是的,還有一件令人驚奇的事情鬥陣特攻值得慶幸的是,實際上還沒有發生任何事情,但仍然讓人們感興趣。故事本身是從溫斯頓啟動召回協議並在關閉一段時間後再次啟動《鬥陣特攻》開始的,其他一切都是背景故事。
因此,一款潛在的遊戲可能是關於這個新的《鬥陣特攻》,招募像盧西奧和 D.Va 這樣的新英雄,同時發現原始組織垮台背後的真相。根據我們對世界和角色的了解,《鬥陣特攻》的再次運作具有巨大的影響,因此有很多地方可以進行廣泛的、環球旅行的活動。更集中的方法甚至可以提供線性優勢。這對某些人來說聽起來很奇怪,但請聽我說完。基礎遊戲中存在的地圖必須提供許多英雄優勢。獵空和死神可以包抄的秘密路徑,堡壘和托比昂的咽喉要道,以及半藏攀爬和盧西奧磨礪的有用牆壁。它並不完美,但地圖並不是針對特定角色量身定制的。
如果一款戰役遊戲是用基本上相同的第一人稱射擊角度製作的,而基本套件沒有顯著改變,那麼單一角色可以擁有實際的關卡來利用他們的技能、工具和力量。法老之鷹可以在索馬利亞海岸附近擁有一座廢棄的造船廠,那裡有很大的空隙,可以飛越,同時將海盜從水中擊落。萊因哈特可能會在西班牙馬拉加與黑爪特工作戰,那裡狹窄的街道會讓他的盾牌和衝鋒非常有用。不同的任務扮演腳本角色,讓他們和《鬥陣特攻》感覺既是壞蛋,也是正義的必要力量。
走這條路幾乎是合適的,因為暴雪做了同樣的事情,但相反魔獸爭霸。該系列最初是在重點戰役中講述故事,然後在一款完全獨立的遊戲中成為一部跨越世界的史詩(以多種方式),擴大了傳說和粉絲群。鬥陣特攻可以採取相反的做法。它已經建立了世界觀、主要角色和派系,並且已經擁有了熱情的全球粉絲群。製作一部獨立的衍生作品來講述玩家單獨體驗的引導式敘事,可以提供類似第一部《復仇者聯盟》電影的東西。我們已經了解並喜愛這些角色,讓我們將他們組成一個團隊,並為他們提供一些英雄和令人振奮的東西來共同完成。
你可以說我是一個理想主義者(我認為這是一種恭維),但我認為《鬥陣特攻》有潛力講述一個令人振奮的故事。除了「英雄」變體之外,這個詞本身並沒有真正用在大多數材料中,但《鬥陣特攻》的核心是一款超級英雄射擊遊戲。首先,為什麼以前沒有人這樣做?其次,今天有很多人需要英雄給他們希望並樹立榜樣。雖然我確實認為今天許多人表達的一些恐慌和絕望只是人們的危言聳聽,但世界仍然存在問題,任何能讓更多人努力解決這些問題的事情都是一件好事。書籍可以做到這一點,電影可以做到這一點,電子遊戲可以做到這一點,鬥陣特攻可以做到這一點。
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