魔獸世界是一款令人難以置信的遊戲。但在經歷了 12 年的內容後,暴雪是時候開始一些新的事情了嗎?
當《魔獸世界》於 2004 年 11 月發佈時,遊戲世界發生了永遠的變化。暴雪的 MMO 訂閱者數量飆升至 100 萬,迅速成為市場上玩得最多的遊戲之一,並在社群中留下了印記。該遊戲首次發布 12 年後,它仍然在堅持不懈,暴雪提前幾年就計劃了擴展包。但遊戲已經結束了嗎?
魔獸世界現在已經是個老遊戲了
2004 年的《魔獸世界》看起來大不相同。
12年對於任何網路遊戲來說都是一個很長的時間。如今,《最終幻想》等遊戲的擴充每年都會推出,玩家不斷要求新的、引人入勝的內容。從那時起,隨著擴充包和補丁的出現,遊戲發生了很大的變化。那些記得它首次推出時的樣子的人都知道,這款遊戲現在有多麼不同,看起來只是最初遊戲的一小部分。有些人會說這是一件好事,但對於玩這個遊戲很久的人來說……這並不是那麼好。
當玩家習慣了某種風格和某種外觀時,懷舊總是會贏。詢問玩該遊戲很長時間的人,他們很可能會告訴您他們在開始玩時更喜歡遊戲。這是一個巨大的概括,但是如今私人伺服器數量激增,難怪懷舊情緒會獲勝。
一次又一次相同的內容
我們的一些最新內容…變態重生!
幾年前,令人興奮的新內容穩步出現在《魔獸世界》。暴雪為我們提供了新的想法,讓玩家想要玩更多遊戲,甚至為我們提供了生活品質的更新,例如會議石頭的使用和連接的拍賣行。暴雪現在仍然這樣做,軍團新成員例如世界任務和神話+地下城——但這些內容之間存在著難以忽視的差異。
像這樣的內容更新感覺陳舊,就像我們已經擁有的東西的重新整理版本(例如神話+地下城)或他們在其他遊戲中使用的內容(例如看起來很像暗黑破壞神的賞金的世界任務)。如果感覺像是我們已經擁有很長時間的東西,它真的是新的嗎?很可能不會,因為很多玩家在運行內容至少一次後都會有這種感覺。
它不會持續太久
多年來,《魔獸世界》的子用戶數量一直在上下波動。
當資料片《大災變》發布後,《魔獸世界》的子數量穩定成長開始下降。從那時起,暴雪盡一切努力讓它們回歸,包括故意更快地在不同時間發布擴充包。那時子數量的下降變得如此嚴重德拉諾軍閥轉眼間,暴雪已經停止了一起發布他們的子號碼。尷尬的?我想是的。
這些天子數量唯一增加的時候是新的擴充包發布。這是由於圍繞遊戲的大肆宣傳,以及忠實的回歸玩家希望看到暴雪下一步做了什麼,以保持我們對這款 12 年前的遊戲的興趣。經過幾個月的炒作,子數量開始減少……並且由於暴雪的習慣性內容和補丁發布,大多數內容什麼時候可以預測,這有什麼奇怪的?
暴雪迫切需要新的東西
二十年後,暴雪下一步該在名單中加入什麼?
多年來,社區中一直流傳著暴雪計畫開發一款名為「泰坦計畫」的新遊戲的消息。自 2007 年以來,《泰坦》就被設定為比《魔獸世界》更大、更好、更明亮,正如 Mike Morhaime 聲稱的那樣,他們正在「從《魔獸世界》的工作經驗中學習」。 2014年,泰坦計畫正式宣佈為取消,讓不少滿懷希望的玩家失望了。然而,為泰坦計劃設計的一些內容是為《鬥陣特攻》重新設計,暴雪市場上最新的電競傳奇。
他們取消泰坦計畫是對的嗎?從商業和發展的角度來看,這是高度真實。如果一個專案根本不起作用,那麼對其進行越來越多的開發就毫無意義。但這對暴雪有什麼影響呢?
在開發一款新的 MMO 遊戲 7 年後,他們現在必須把所有的雞蛋都放在《魔獸世界》的籃子裡,添加越來越多的內容,並讓遊戲盡可能地長久下去。從那時起,從《德拉諾之王》到《軍團再臨》,這款遊戲遭受了巨大的損失,許多玩家多年來一直聲稱《魔獸世界》正在消亡。在我看來,暴雪確實需要一款新的MMO來讓自己煥然一新,讓WoW休息一下。
你怎麼認為?事實真的是如此嗎?暴雪是否應該開始關注其他 MMO 遊戲?
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