《決勝時刻:無限戰爭》能否拯救《黑色行動3》?

讓我們面對現實吧。許多CoD粉絲對《黑色行動3》的遊戲玩法並不滿意。

《決勝時刻》系列經歷了許多高潮和低潮。有人說CoD早期製作了最好的遊戲,例如CoD 4和MW2。許多《決勝時刻》的鐵桿粉絲都會同意,《現代戰爭》時代帶來了迄今為止最令人愉悅的《決勝時刻》體驗。

最後一些遊戲已經變得太過未來主義了。我們大多數人都不喜歡它,對嗎? CoD 粉絲想要扮演一個現實的射手。他們不想在 10 英尺高的空中飛行、躲避和俯衝。人們想要公平的槍戰並且能夠智取敵人。他們不希望敵人在地圖上加速、飛過建築物並同時轟炸它們。他們希望腳踏實地,享受有趣的遊戲體驗。

這就是 CoD 的意義所在,不是嗎?許多粉絲已經離開了 CoD 社區,並認為它的時代已經過去了。說遊戲已經變得陳舊並且失去了《決勝時刻》的感覺。

高級戰爭就是一個很好的例子。許多粉絲只是討厭這款遊戲。這不是《決勝時刻》。遊戲玩法讓人想起《最後一戰》和《天命》等其他遊戲。推進、跳躍和飛行是為這些其他遊戲設計的。不是貨到付款。

最新遊戲《黑色行動 3》讓 CoD 回歸本源。透過移除外骨骼套裝,遊戲玩法開始更加流暢。但仍有大量工作要做。在許多粉絲眼中,《黑色行動3》仍然令人失望。重要的是,這是對先進戰爭的改進。

在這篇文章中,我們來談談《黑色行動 3》出了什麼問題。我們將在下一款遊戲《無限之戰》中推出。並討論是否可以兌換黑色行動3。

那麼,就讓我們先從《黑色行動 3》開始吧。

《黑色行動 3》的五個主要缺點

《黑色行動 3》中存在許多缺陷,其中一些缺陷比其他缺陷更大。讓我們來看看《黑色行動 3》的 5 大失敗:

1.單一故事戰役非常無聊

接下來怎麼辦?殺死更多機器人?我萬萬沒想到…

這不是謊言,《決勝時刻》的戰役已經不再是以前的樣子了。它變得陳舊而無聊。我們在遊戲模式和功能上投入了大量精力,例如合作。而不是活動本身的故事情節。這些任務是重複的並且遵循相同的無聊模式。一場漫長的高潮,接著是一個糟糕的反高潮。任務,任務結束後你會期待同樣的事情。機器人和人類的曠野槍戰,一遍又一遍。

2. 破壞多人遊戲玩法的煩人專業角色

你們9個都該死。

只是沒有。我根本不喜歡特殊角色。他們對我來說並不有趣。如果你明白我的意思的話,他們看起來並不像是使命召喚。也許它們屬於其他遊戲,例如《光環》或《天命》。但在《CoD》中卻不是,我認為不是。專業角色會破壞比賽的流暢度。透過使用他們強大的專業角色,無論是讓他們起死回生還是防火帶將你燒死。也許這些獎勵屬於連續得分類別。我知道每個人都有特殊的性格,所以它是平衡的。但每個人都需要一個嗎?每個人都值得擁有嗎?即使是表現不佳的玩家也可以啟動他們的專業角色。這就像是一個遺憾的功能。 CoD 的目的是控制你的敵人,讓他們沒有希望。沒有憐憫。

3.荒謬的生成系統讓玩家可以免費擊殺

“他怎麼跑到我後面了?!”

CoD 在每款遊戲中都有不同的生成系統,有些運作良好,有些則不然。在《黑色行動2》中,我認為它做得很好。在《黑色行動3》中,它的效果並不好。

無論他們在其他 CoD 中使用什麼系統,他們都需要將其帶回遊戲中。在敵人的基地中生成可能很有趣,但實際上對對手來說非常煩人且不公平。

想像一下,你正在玩統治遊戲,已經奪取了 A 旗幟,正準備推動 B。煩人吧。

4. 不一致的消殺時間導致玩家憤怒

在對手做出反應之前殺死他

擊殺時間是指對手開始射擊你後需要多長時間才能殺死你。 《殺戮時間》在某些《決勝時刻》中效果很好,但在其他遊戲中效果不佳。在我看來,他們在《黑色行動 2》中做得很好。

但在《黑色行動 3》中則不然。有時你還來不及開槍就被殺了,有時你會想知道自己是如何存活這麼久的。

5. 沒有意義的愚蠢地圖

這到底是什麼……說真的?

除了令人難以置信的核彈鎮。 《黑色行動3》有太多小地圖,玩起來並不愉快。在這些未來派遊戲中,您可以非常快速地從地圖的一側到達另一側。這對於像搜尋和破壞這樣的遊戲來說是令人沮喪的,而速度較慢的遊戲會更令人愉快。

無限戰爭

現在,進入有趣的部分。我們來談談IW。討論新遊戲總是很有趣。

至少我是這麼認為的。

先進的飛機。但我們要飛往哪裡,俄羅斯?中國? ……月亮?

無限的戰爭正在把我們帶入太空。是的,當我們認為它無法變得更加未來時,他們正在將我們送入太空。真的嗎?

我比較喜歡在地球上玩。我相信你也是如此。遊戲仍在製作中,所以我們現在不確定會發生什麼。所以我們不要太消極。

畢竟,當《Remove Black Ops 2》發佈時,《Remove Black Ops 2》的粉絲都討厭它。與《現代戰爭》遊戲相比,他們不喜歡未來派的遊戲玩法。但是,《黑色行動 2》是 CoD 系列發行的最成功的遊戲!

看看我們對《無限之戰》的了解:好的和壞的,以及我們迄今為止所知道的一切。

好的

  • 殭屍

《殭屍》是 Infinity Ward 的首部作品。他們能在自己的比賽中擊敗 Treyarch 嗎?

回到善良的老殭屍。多虧了 Treyarch,殭屍首次出現在《決勝時刻》的《戰爭世界》。從那時起,Treyarch 在福利、武器甚至故事情節方面改進了殭屍體驗。

現在,《無限之戰》正在嘗試《殭屍》。他們聽取了CoD粉絲的意見,並擺脫了滅絕。滅絕涉及外星人而不是殭屍。這有點奇怪。外星人在這款遊戲中是有意義的——因為它的背景是未來。

夠了。不死族正在回歸,它一直是粉絲們的最愛,讓我們看看 Infinity Ward 的第一次嘗試進展如何。

  • 《決勝時刻》現代戰爭回歸

《決勝時刻 4》即將回歸。我們會與好心的老普萊斯船長重逢嗎?

是的,你沒看錯。舊版將包含《決勝時刻 4:現代戰爭》的重製版。如果這還不能讓您對這個版本感到興奮,那麼我不知道還有什麼能讓您興奮。僅此一點就可以使發布變得很棒。只要他們保持原作《CoD 4》中的所有內容都一樣。並簡單地改進圖形和新鮮的環境。它應該是一個經典。

壞處

  • 它的背景設定在未來和太空

“彈出按鈕在哪裡?”

一切都是我不想要的。相信很多粉絲都會同意。像往常一樣,《決勝時刻》採取了簡單的選擇。緊跟最新趨勢。這就是未來戰爭。但這真的是專營權變成的樣子嗎?這就是它讓這麼多粉絲失望並轉向其他遊戲的原因。太空似乎是倒退了一步,而不是前進了一步。

  • 超先進武器裝備

帶回現代盔甲。沒有這些金屬衣服。

這帶有未來主義的背景,但仍然是一個壞因素。國際海事組織。飛來飛去的無人機、未來裝甲和戰鬥機器人都出現在最後的預告片中。這不是星際大戰——來吧。

IW可以兌換BO3嗎?

目前還沒有太多關於遊戲的信息,我們仍在等待多人遊戲預告片。但從最近的預告片來看,這款遊戲卻出現了負評。

再說一次,我們不要忘記 BO2 的負面評論,它後來成為 CoD 最成功的遊戲。

不管遊戲仍在開發中。我願意說是。是的,IW可以兌換BO3。

也許與其說是 IW,不如說是舊版。

我的意思是 CoD 現代戰爭重製版 - 來吧!這是我有史以來最興奮的一次發布。順便說一下,時間定在 2016 年 11 月 4 日。如果他們擊中要害的話,這對我來說確實可以成就或毀掉這個特許經營權。成功地重新製作了最初將 CoD 放在地圖上的遊戲,可能會出現什麼問題?只要他們不嘗試涉及未來的懸停,我看不出他們有太多失敗。

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