作為一個快速發展的大都市的市長從未如此投入
城市建設者類型在過去幾年一直處於枯竭狀態。最新一期的《模擬城市》最終讓許多人感到非常失望,而《動態城市》也無法滿足人們對真正的城市建設遊戲的渴望。人們一遍又一遍地玩《放逐》,但儘管《放逐》很精彩,它仍然不是《模擬城市》。
這就是為什麼《城市:天際線》的發佈如此受歡迎。這就像一顆炸彈被扔在了 EA 的特許經營權上。 《城市:天際線》確實是這一類型的瑰寶,雖然它還不是完美的體現,但它比《模擬城市》所希望的更接近完美。
當一個遊戲足以讓你信服時,你就知道什麼時候遊戲是令人驚嘆的。你想知道這個詞是什麼嗎?
悖論互動。好吧,我撒謊了。就這兩個字。
1. 自從我們上次遇到優秀的城市建設者以來已經有一段時間了
看看這個!是不是很有希望呢?
我們所說的「優秀的城市建設者」並不是指功能簡單、需要玩家不斷連接到網路的半成品遊戲。我們都知道我們在這裡談論的是什麼。這是一顆難以下嚥的藥丸,很高興看到來自不同開發商的新遊戲繼承了上一個優秀的《模擬城市》留下的類型,並對其進行了改進。
在《城市:天際》中,您將扮演市長的角色,肩負著從頭開始建立城市的任務。無論你未來的創造是一個嚴峻的工業綜合體,還是一個生活美好、陽光燦爛的美麗沿海城市,你都需要管理你的財務以避免破產,並盡力滿足你的基本需求。
就像其他城市建設者一樣,您可以透過創建住宅、商業和工業區、提高稅收、建設基礎設施(道路、公共交通、電力)和提供服務(健康、教育、公共安全...)來實現這一目標。
這些是該類型的主要內容,但《城市:天際線》對其進行了改進,使城市建設成為更愉快的體驗。
一座龐大的城市是一道美麗的風景。
2. 挑戰始終存在
這座城市已經發展了很多,管理它會變得越來越困難。
《城市:天際線》不會牽著玩家的手。雖然通用城市建設者的基礎已經存在,可以帶來一些簡單和“快速”(相對而言- 畢竟它是一個城市建設者又名時間吞噬者)的樂趣,但當你想要建造更大、更多的東西時經久不衰,遊戲才顯出它的本來面目。
城市的許多功能都非常詳細和複雜,需要耐心和理解才能掌握。遊戲具有複雜的商品供應鏈,需要特定的行業和商業來製造、轉化為商品並進行銷售。這不是一個你可以「畫出然後忘記」區域的遊戲。
你的城市越大,就越容易犯錯──在數十萬公民的規模中,一個小錯誤可能會演變成一場經濟(或環境)災難。為了成功,需要周詳的計劃。
當然,我們在這裡談論的不是《黑暗靈魂》的難度級別,而是《城市:天際線》有一定的學習曲線,並且會讓您的神經元在您玩遊戲的整個過程中保持活躍。
3. 細節程度令人震驚
當你放大時,這座城市感覺充滿活力。
《城市:天際線》的多樣性令人印象深刻。每棟建築都感覺獨特且獨特,你永遠不知道在新分配的區域中接下來會出現什麼樣的建築。街道佈局並不總是幾何形狀的:城市的基礎設施會根據地形進行調整,必要時高架道路會相互交叉,從而給整體帶來多層次、立體的感覺。
人口不僅僅是一個不知名的數字。每個居民都是一個獨特的人,有名字、年齡和教育程度。您可以為特定的人添加“書籤”,並追蹤他們的成長、學習和尋找工作的整個人生過程。
公民為你所在城市的工商業提供勞動力。雖然預期這些設施在沒有公民的情況下無法運作是正常的,但這並不是「人口足夠多,企業就會運作」這樣的簡單因果關係。每個人都帶著自己的模擬觸摸;如果一個公民對於他們目前所從事的工作來說資歷過高,他們甚至會去尋找工作!
污染是影響城市表現的重要因素。噪音污染會讓你的人民不幸福,而環境污染不僅會對你的公民的健康產生負面影響,還會對土地本身產生負面影響。如果污染超過可容忍的水平,肥沃的土地可能會變得貧瘠,樹木可能會枯萎死亡。
甚至還有水物理模擬。不要指望在你的城市中心建造一座水壩而不會產生任何後果——水位將會上升,如果還有釣魚迷留下來講述這個故事的話,週邊地區可能會成為你所在城市最喜歡的釣魚地點。
4. 廣泛的本地交通模擬
道路網絡將成為城市佈局的基礎。
開發商 Colossal Order 在建造廣泛、複雜的道路和交通模擬方面擁有豐富的經驗,因為他們是出色的交通管理遊戲 Cities in Motion 1 和 2 的幕後開發者。
Colossal Order 開發者將這種體驗帶到了《城市:天際線》。一個城市的道路網絡可以說是相當令人印象深刻,交通基礎設施極為複雜且非常逼真。公民的個人人工智慧充分利用它來創造他們每天從家到學校再到工作的複雜路線。
遊戲會追蹤您所在城市道路系統上每輛車的移動情況。交通管理是《城市:天際線》的重要組成部分,因為交通擁堵會導致人員和貨物運輸的延誤,並增加噪音污染水平。
玩家被迫明智地設計他們的道路。道路可以有多條車道,這對於分隔交通很有用。太多的十字路口可能會成為城市道路系統的禍根——車輛被迫在每個十字路口和紅綠燈處停車。
旨在減少交通的公共交通系統在這裡非常有用。人行道和區域也是如此,可以用來減少行人過馬路的需要,進而緩解交通壓力。
交通管理是遊戲中非常重要的一環。
5.每個區都有自己的目的
透過本指南了解有關地區的更多資訊。
《城市:天際線》中一個有趣的新功能是區域的創建和管理。
您可以劃出您所在城市的一個區域,為其分配專業化。如果是工業區,你可以讓在那裡工作的人專門從事某種行業,而不是建造通用工廠。
在其他遊戲中,通常您決定的政策適用於整個城市。 《城市:天際線》中也是如此,但是您也可以為一個地區分配一組獨特的策略。在這種情況下,該地區的政策將優先於全市政策,這可能會導致一個街區與週邊地區的感覺截然不同。
此功能使玩家能夠在建造夢想之城時發揮真正的創造力。例如,你可能在你的城市禁止吸煙,但允許在特定區域吸煙,或讓你城市中心的公共交通免費,這將導致它不產生任何收入,但鼓勵人們乘坐,減少污染。
區創建的一個例子。
6. 通常的分區系統加號
與大多數城市建設者一樣,您需要在城市中分配區域,以鼓勵人們在那裡建造房屋或企業。
《城市:天際線》遵循由住宅區、工業區和商業區組成的久經考驗且值得信賴的系統,您可以在地圖上「刷」這些區域,使相應的建築物在每個區域中生成。分區不需要任何費用,但建築物必須能夠使用道路和其他基礎設施(水、電),而這些都不是免費的。
除了通常的分區三重奏外,還有一個有趣的補充:辦公區。辦公區不生產商品或產生污染,但它們為高技能公民提供高薪工作,從而為城市經濟做出貢獻。
您從低密度區域開始,並在城市發展達到某些里程碑後解鎖高密度區域。密度不僅反映了每平方公尺的人口數量,也反映了在那裡生活或工作的公民的某些傾向。例如,低密度住宅區將吸引即將建立家庭的在職成年夫婦,而高密度住宅區則傾向於吸引年輕人——傾向於獨居的學生或移民。
就像道路一樣,分區是自由的!您的區域不需要是矩形的,它們可以是任何形狀,這有助於創造非常逼真的外觀。有時這甚至是必要的,因為你需要圍繞河流和山脈建造,而遊戲中目前還沒有地形改造功能。
配色方案讓人想起模擬城市-綠色代表住宅區,藍色代表商業區,黃色代表工業區。
7. 複雜的經濟
農業補貼?在這種經濟環境下?
《城市:天際線》中的經濟相當複雜。
有通常的預算,用於購買服務和設施。教育、警察和衛生服務都需要資金。道路、水、電和廢棄物管理基礎設施需要維護。所有這些都需要花錢。
您可以決定將大部分預算分配給特定服務。這樣做會提高其效率。同樣,如果某個部門運作過剩,您可以減少其預算以避免不必要的支出。
在其他城市建設者中,你的城市的收入相當簡單,來自所有居民繳納的稅金。 《城市:天際線》擴展了這個系統。除了可以為每個地區指定特定稅率之外,居民、商業和工業都繳納不同的稅金。
公民為其收入納稅,商業在銷售商品時納稅,工業為其生產的商品納稅。除此之外,您可以以不同的方式對各種專業產業徵稅,這也可能對您所在城市的經濟格局產生影響。
理論上,一座城市可以自給自足;然而,實際上,您需要購買短缺的東西並出售多餘的產品。即使您無法「看到」外部世界,只能「看到」您的城市,您仍然需要與它建立聯繫。你需要建造港口、機場和高速公路,以確保你的城市永遠不缺少任何東西。
8. 你必須管理的一些不尋常的事情
除了我們熟悉的類型的常見特徵之外,《城市:天際線》還帶來了一些驚喜。例如,雖然管理公共衛生系統是該類型的主要內容,但您會發現您還需要管理垃圾,並且以不損害環境並最終損害公民健康的方式進行管理。
居民也可能因年老而死亡。在其他遊戲中,城市的人口計數器只是因為死亡人數而下降。在城市中,您的公民需要適當的埋葬。他們的屍體可以埋在墓地,或在火葬場焚燒。有些宗教公民會拒絕火葬,迫使你在這兩個設施之間提供平衡。
你正在建造城市的土地上擁有自然資源,你可以利用這些資源來發展你城市的工業——但這也迫使你提前規劃你的城市佈局,因為你需要先解鎖特定技術,然後才能開採礦石或提取石油,例如。
9.釋放更多土地進行擴張
更多地形可供建造!
對許多城市建設者來說,總會有一個轉捩點,那就是根本沒有更多的土地可供建造。到那時,你所能做的就是對你的城市進行微觀管理以保持其運行,遊戲基本上已經結束了。
不在城市:天際線。您可以購買越來越多的地塊,以根據您的需求不斷擴展您的城市。儘管地圖仍然不是無限的,因為擴展是有限的,但知道一旦你的城市達到當前的極限,它仍然不是終點,這仍然是一種很棒的感覺。
為了讓您了解地圖可以有多大,每個圖塊的大小為 2x2 公里,預設您可以購買 9 個圖塊。如果您仍然覺得不夠,甚至還有一些模組可以增加土地瓷磚的限制!
是時候購買更多土地來建造了。
10. 有模組支持
遊戲為您提供了一系列工具,可滿足您所有的改裝需求。
《城市:天際線》具有地圖和資產編輯器以及模組支援。
改裝社群的生產力非常高,您可以在 Steam 創意工作坊或專門的改裝網站中找到大量模組。
你可以找到新地圖(遊戲僅附帶 9 張預設地圖)以及各種生活品質改善模組,其中最重要的是允許您不斷擴展超出預設分配給您的 9 個圖塊的模組。
還有新的資產、建築物、道路,一些模組製作者甚至試圖重寫遊戲關鍵方面的腳本,例如地形改造。
如果你已經建造了終極大都市並達到了可用地形的極限,如果你的人民的幸福感達到了頂峰,並且你幾乎創造了地球上的天堂,並認為你已經看到了《城市:天際線》所提供的一切,請嘗試運行一個帶有一些模組的新遊戲。
到目前為止,您對這款遊戲有何看法?請在下面的評論中留下您對遊戲的印象。