不要回頭:我們正在等待的 5 款恐怖遊戲

深入研究令人不安的事情

當遊戲玩家過度舒適地坐在電腦椅上時,這一天就會變得沉悶。恐怖迷喜歡讓他們的大腦發癢、皮膚起雞皮疙瘩。但高品質的恐怖遊戲卻很難挖掘。以下是即將推出的 5 部令人毛骨悚然的恐怖片,值得您密切關注。

祝 PC 恐怖遊戲粉絲度過美好的一年。 AAA 遊戲和獨立開發者終於踏上了我們夢寐以求的鬼魂水域。現在,巫術時刻到了。

5. 幽靈

時間撥回到1920年

德勞根以其美麗的環境景觀擄獲了人們的心。但它希望玩家能夠看到比令人驚嘆的視覺效果更深入的內容。

但說真的,看看這個預告片——如此平靜。

那麼,有什麼大不了的呢?

Red Thread Games 正在深入挖掘斯堪的納維亞文學和神話。作為《Dreamfall》的開發商,這引起了挪威電影學院的注意,並獲得了 144,000 美元的開發資助!

故事開始於一個神秘地無人居住的小漁村。當玩家試圖了解鬧鬼的海濱發生了什麼事時,北歐神話就會變得栩栩如生。當玩家看到這個地方虛假寧靜的面具後面時,令人不安的細節浮出水面。

很想知道這個人到底是怎麼回事

你應該知道Draug的意思是不死族。德勞格人安息在他們稱為家的水墳裡,不惜一切代價保護他們最珍惜的東西。

請密切關註今年稍後的 PC 版本。開發商將發起 Kickstarter 群眾募資活動,籌集資金將遊戲移植到 VR 裝置上。此次 Kickstarter 眾籌活動預計不會阻礙最初的 PC 版本的發布。

第四名:Kodoku Chronicles

如果我說是,這個螢幕會消失嗎?讓我考慮一下。

對於我們的第四個選擇,我們將更加獨立和更奇怪。 Kodoku 的目標是在全世界恐怖迷的心中留下持久的記憶。至於是否會推出則是另一回事了。

開發商 Carnivore Studio 正面臨資金困境,但粉絲們仍然對專案能夠順利完成抱有希望。

我們為什麼要繼續推動《Kodoku Chronicles》?

食肉動物的人們正試圖建立一個基於日本民間傳說的鬧鬼世界,帶有洛夫克拉夫特式的曲折,深入研究精神病患者。儘管團隊遇到了困難,但這款可玩的視覺小說仍然充滿了血腥而有趣的藝術。

主角經歷了某人的 GTA 後果

據說經典的冒險遊戲機制可以在關鍵情節點之間引導玩家。這些看似簡單的機制增強了氣候時刻之間的強度。藝術讓我想知道在預算緊張的情況下《寂靜嶺》會是什麼樣子。

手繪藝術營造出美麗怪誕的氛圍

我們對戰鬥系統所知道的是,它的工作原理是基於各種咒語和運氣。不同怪物的弱點也不同。魔法並非來自典型的法力池,而是透過玩家的生命條施放,並進行鮮血犧牲。

這意味著玩家必須平衡何時戰鬥和何時逃跑。

但遊戲的真正內容來自於玩家以互動視覺小說形式所做的選擇。玩家將遇到令人不安的場景,並被迫當場做出改變生活的決定。

在一桶酸和穿著奇特的美女之間——感官超載

對於充滿希望的玩家來說,《Kodoku Chronicles》仍然是個謎。該專案未能實現 Kickstarter 眾籌目標,但成功透過 Steam 獲得青睞,讓恐怖迷祈禱不已。我們只希望開發人員能夠在不久的將來找到發布該專案的方法。

第三名:索瑪

《失憶症》的創作者帶我們踏上另一個未知之旅

自 2010 年以來,Soma 一直是 Frictional Games 的寵兒計畫。遊戲開發中最大的障礙之一是失憶症的逃脫策略的演變,以實施一些難以預測的事情。

工作室尚未完全透露當我們遇到敵人時我們會做什麼,但遠離躲藏將是一個值得歡迎的轉折。

SOMA 的環境中瀰漫著強烈的失憶氣氛

當然,任何稱職的恐怖遊戲都會保護其故事的秘密。但這就是遊戲本身語言的設定要點。

「收音機已經安靜了……孤立無援……奇怪的事情正在發生。機器正在呈現人類特徵,外星建築已經開始乾擾日常生活。他們周圍的世界正在變成一場噩夢。

SOMA 會將音訊日誌放置在遊戲中散落的屍體上,取代《失憶症》的日記條目和信件。我們可以預期,當玩家拼湊出 Frictional 的新故事時,這些日誌將成為敘事的主要來源。

看看 SOMA 的遊戲預告片 - 展示了擱淺在海洋深處的荒涼、被遺忘的實驗室。

Soma 計劃於 9 月 22 日推出 PC 和 PS4 版本。

第二名:《Overkill》《陰屍路》

準備好你的扳機手指

另一個開發團隊將挑戰《陰屍路》。 《發薪日》的創作者致力於為熟悉的系列遊戲帶來全新體驗。

《陰屍路》將首次提供合作體驗。

我們假設《陰屍路》的合作模式與《收穫日》的即走即走風格一樣簡單。這將如何影響故事以及它們是否會是單獨的戰役?這就是我們正在等待發現的。

雖然我們知道《Overkill》在開發過程中加入了大量令人心潮澎湃的動作,但我們樂觀地認為《陰屍路》宇宙的恐怖將會持續下去。

繁榮。爆頭。

團隊一直在積極討論將遊戲轉移到 VR 平台,這讓我們都在關注 Oculus Rift,但具體細節尚未得到確認。儘管如此,我們還是迫不及待想看看透過 VR 視角看《陰屍路》會是什麼樣子。

查看 Overkill 的一些 E3 遊戲演示:

Overkill 的《陰屍路》將於 2016 年推出。

1. 感知

誰把燈關了? Deep End Games 做到了。 《生化奇兵》和《死亡空間》的開發者聯手創辦了一個全新的工作室。看看他們令人難忘的創作——感知。

計畫已獲得超過 18 萬美元的捐款全額資助

感知透過以新的方式關燈來嘗試一種新的恐怖氣氛。玩家將透過卡西(Cassie)沉浸在遊戲中,卡西是一位盲人主角,必須依靠聲音進行導航。這並不意味著團隊在視覺效果上吝嗇;而是說。相反,Deep End Gamad 對視覺意義添加了自己獨特的詮釋。

以夜魔俠的視角穿越令人難忘的世界

那麼,它是如何運作的呢?

您看到的藍色濾光片代表了迴聲。伊利的腳步將引導您穿越鬧鬼的宅邸。隨著遊戲的進行,新的聲音將照亮你的道路。嘎吱作響的木板會在聲納中產生漣漪,可能會讓玩家迷失方向。

請參閱 Perception 的遊戲預告片,了解迴聲視覺如何發揮作用。結果令人不寒而慄。

遵循洛夫克拉夫特式恐怖的怪異傳統,新英格蘭鬧鬼之地的夢想困擾著我們看似正常的主角的夢想。嘉莉夢想在一個叫迴音崖的地方擁有一座莊園。隨著玩家體驗遊戲,謎團不斷螺旋上升,有時會讓玩家感到無助,無法控制可見的時間和內容。

自從 Kickstarter 活動成功以來,我們一直在談論一些我們渴望看到的擴展遊戲模式,其中包括“模式 7”,其中玩家需要使用額外的數位化復古過濾器進入房屋,這使得聲音類似於吵鬧鬼 -風格白噪聲。開發者們也討論了 VR 的可能性。

目前遊戲正在考慮透過 Steam 發行 PC 版,不過實體版的預訂可以在他們的網站上預訂。眾籌

讓惡夢開始

在評論中分享您最喜歡的即將推出的恐怖遊戲!渴望更多嗎?查看 ”PC 遊戲中 10 個最可怕的時刻“ 和 ”15 個最可怕的電玩怪物」。去吧,讓你感到恐懼。

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