《DOOM》評論 2016:值得玩嗎?

殘酷的遺產

1993 年的原版《DOOM》是一種看似簡單的體驗:你、一把槍和無盡的惡魔浪潮。但它在當時是革命性的。 DOOM 是最早使用 3D 環境、完整紋理映射、立體聲、動態環境和可變調色板的遊戲之一。無數的《DOOM》克隆人試圖模仿這種改變遊戲規則的技術。事實上我們仍然這樣做;幾乎所有現代遊戲都以某種方式包含一點《DOOM》DNA。但正是核心體驗——快速、令人上癮、發自肺腑的 FPS 動作——真正鞏固了《DOOM》在粉絲中的不朽遺產。

id Software 和 Bethesda 已著手在 2016 年重啟的《DOOM》中重新奪回這一遺產。它具有現代遊戲的所有特徵和製作價值,但其核心與其前身一樣簡單。你,一把槍,無盡的惡魔浪潮。自 1993 年以來,遊戲發生了很大變化,但有些東西始終保持不變:《DOOM》仍然是一款令人驚嘆的遊戲。

傳奇,重生

你是末日戰士,是被地獄之種佔領的火星殖民地中唯一活著的裝甲壞蛋。自 1993 年以來,事情變得更加充實:聯合航空航天公司一直在從火星開採“銀色能源”,這是一種改變遊戲規則、幾乎免費的能源,改變了人類文明。當然,事實證明這種銀色能量遠非免費:它實際上是地獄能量,是透過打開通往地獄本身的裂縫而獲得的。 UAC 探險隊已經穿過了傳送門,再也沒有回來過——但有些東西卻回來了。感謝一位瘋狂的科學家變身的邪教領袖,地獄和火星之間的屏障被撕開,讓惡魔力量湧入,殺死並佔領了他們所經過的一切。再說一遍,清理人類的傲慢行為是你的工作。

這很愚蠢,而且相當基本,而且實際上並不是那麼重要。如果你是來看故事的,你可能會失望。但這並不是說這個故事不令人愉快。實際上,這非常有趣,這是一場完全有自我意識的過度動作/冒險/恐怖/血腥盛宴。其中有許多對《DOOM》遺產的眨眼和點頭,經驗豐富的玩家會注意到,更不用說其他一些流行文化的彩蛋了。而且,令人驚訝的是,《DOOM》傳說中增加了一些實際的深度和複雜性。在環境中發現的文件和錄音詳細介紹了 UAC 的歷史、人類的未來,甚至地獄本身。我在上面說過《DOOM 2016》是重啟版,但這並不完全正確。它也可以被視為真正的續集。遊戲進行了一些微妙但非常聰明的重新偵察,不僅承認而且融合了過去的《DOOM》遊戲,同時將《毀滅戰士》從無名的咕嚕聲提升為更神秘的東西。它為故事添加了元敘事,該系列的長期粉絲一定會欣賞的。

同樣,所有這些都是透過遊戲內文件傳達的,這些文件完全是可選的。您可以在玩完整個遊戲後,不閱讀任何有關 UAC 或地獄男爵的文字。過場動畫和過場動畫很少見,通常用於引入新的敵人或讓情節繼續發展;但當它們真正出現時,它們就會非常有效,使用戲劇性的攝影機角度來聚焦於最血腥、最令人不安的視覺效果。

尖叫亡靈和燃燒的身體部位從未如此美好。

與怪物同樂

但說實話。儘管這個故事有時很聰明,但這並不是我們來這裡的原因。我們來這裡是為了撕裂和撕扯,重溫我們都懷念的《DOOM》。正是在這一點上,這款遊戲才真正出類拔萃。 《DOOM》成功重現了原版遊戲的感覺,同時又不忽略現代科技與機制的進步。在某些方面,它感覺就像一個現代射擊遊戲——武器有重量,動作流暢。但在其他方面,它感覺完全獨特。一方面,移動速度比大多數射手快得多。你的行動仍然有分量,所以你並沒有完全在地圖上滑行。不過,這可能需要一些時間來適應;與《DOOM》相比,《決勝時刻》和《戰地風雲》等射擊遊戲感覺很笨重。

不過,你需要這樣的速度,因為這款遊戲是無情的。保持不動就意味著快速死亡;部分原因是遊戲中經常向你拋出的敵人數量龐大,但也因為地獄之子實際上非常聰明且多樣化。不同的類型會表現出不同的行為。相對較小的小惡魔從地板到牆壁跳躍和躲避,攀爬以獲得更好的有利位置。持有盾牌的擁有安全感的敵人在射擊時會保持距離——至少在你靠近之前,他們會用盾牌把你打死。亡靈會盡力圍繞著你,否則帶著噴射背包飛上天空,降下毀滅之雨。小指衝鋒,男爵跳躍並重擊地面,召喚師在地圖上傳送,同時召喚更多的地獄怪物向你投擲。每個敵人都是一個謎題,需要其獨特的策略來擊敗。結果是快速而殘酷的戰鬥,同時在智力層面上也令人驚訝地參與其中。正因為如此,它永遠不會變得無聊,也永遠不會讓人感覺廉價。你會死很多次,但這幾乎總是你的錯,你通常會立即跳回來知道這次要做什麼不同的事情。

美麗的地獄

同時,遊戲看起來很棒。與其前身一樣,它充分利用了當代照明技術的能力。儘管調色板很少有紅色和棕色的變化,但紅色是深沉而充滿活力的,而黑色是深不見底的。奇怪的色彩飛濺——惡魔發光的眼睛或 BFG9000 的閃光——在相當單色的火星背景下更加突出,由於高分辨率紋理,它本身看起來很棒。它在大多數當前的遊戲設備上運行良好,幀速率穩定在 60 fps 左右,如果您足夠幸運擁有 4K 顯示器,那麼它絕對是華麗的。

當然,這是《DOOM》,所以它也非常血腥。但這是你今年可能會看到的最好看的血腥場面。敵人模型渲染精美,動畫精美;對我來說,小惡魔和亡靈尤其顯得栩栩如生。多虧了榮耀殺戮,一旦敵人受到足夠的傷害和眩暈就可以激活特殊處決,你將有很多機會近距離觀察地獄之卵。話雖這麼說,你會看到相同的榮耀殺戮動畫一遍又一遍地播放。幸運的是,他們非常令人滿意,所以他們從來沒有真正受到歡迎。

地獄環境是扭曲的創造力真正發揮作用的地方。

詛咒之歌

聲音設計也是這裡的重中之重。每個惡魔都有自己獨特的聲音,從地獄騎士的低音咆哮到小惡魔的尖叫聲。地圖的另一邊可以聽到地獄之卵的聲音,這不僅增加了恐嚇感,也提醒你在下一個轉角處潛伏著什麼。配樂是一場沉重、令人心跳加速、金屬風格的盛宴,它會根據你的遊戲方式做出反應——在激烈的戰鬥中加速,並隨著每一次成功的榮耀殺戮而加劇。所有這些都與視覺效果完美結合,創造出一種讓你感覺真正牛逼的強烈體驗。

痛苦的世界

關卡設計龐大、蔓延且像迷宮一樣,環境經常在不同的高度上蜿蜒而行。你經常會發現自己不僅在一個區域戰鬥,而且在整個地圖上戰鬥,跳躍和掩護,獲得完美的有利位置,撤退重新集結,並繞圈伏擊敵人。嚴格的平台控制使導航變得容易,因此不會因為錯過跳躍而從地圖上掉下來或卡在角落並最終被炸成碎片而感到沮喪。

槍展

不管怎樣,如果你被逼到了絕境,《DOOM》並不缺少槍支,這再次違背了一種主要武器和一種副武器的現代趨勢,轉而採用經典的武器輪。霰彈槍、電鋸、火箭發射器和 BFG9000 等系列主打產品以及新的破壞工具(包括高斯炮、手榴彈和地獄能量驅動的地獄射擊)強勢回歸。單人戰役中總共有十五把槍可用,每把槍都可以修改為兩種備用射擊模式。所有這些都具有完美的操控性、真實的重量和強大的聲音設計。這麼多選擇的唯一缺點是很容易找到你最喜歡的並且永遠不會偏離它。一旦我找到並升級了超級霰彈槍,它就成了我的首選玩具。

照你的方式玩

在射擊之間,您可以在地圖中搜尋無數隱藏的收藏品和秘密,包括每張地圖中隱藏的關卡,它打開了通往原始《DOOM》經典關卡的道路。還有符文試煉,限時且有限制的挑戰,這些挑戰會獎勵你符文,從而改變你玩遊戲的方式。總共可以收集十二個符文,一次最多可以裝備三個,為遊戲增添了高度的客製化。

殺死你的朋友

《DOOM》確實具有競爭性多人遊戲功能,因為它是一款現代第一人稱射擊遊戲。發佈時包含六種遊戲模式,可在九張地圖上玩,未來的 DLC 中還會提供更多這兩種模式。遊戲模式是典型的 FPS 競技模式——團隊死亡競賽、奪旗、山丘之王——每種模式都帶有一點《DOOM》的扭曲。最大的變化來自於戰役中帶來的能量提升,以及暫時扮演四種不同惡魔類型的能力。扮演惡魔小怪可以從根本上改變比賽的結果,突然使遊戲玩法變得不對稱。雖然《DOOM》確實是獨一無二的,但它最終還不足以讓遊戲的線上部分脫穎而出。這並不是說它不有趣——同樣的核心遊戲玩法讓單人戰役變得很棒,只是現在你要榮耀地殺死你的朋友。但線上多人遊戲可能不會讓你回到遊戲中。

自己的地獄

SnapMap 介面既詳細又易於解釋。

真正的回歸動機是 SnapMap。在此模式下,您可以輕鬆地利用遊戲的大部分資源來創建自己的可玩關卡,然後可以與其他玩家分享。它不僅限於堆疊環境和放置敵人;您還可以編輯遊戲邏輯來創建全新的多人遊戲模式或單人挑戰。玩家已經重新創建了經典的《DOOM》地圖,甚至編程了音樂關卡。隨著免費的 SnapMap DLC 以及在不久的將來跨多個平台共享創作的能力,SnapMap 可能會讓《DOOM》社群在多人遊戲萎縮後很長一段時間內繼續存在。

最終判決

《DOOM》速度快、殘酷,而且非常有趣,具有令人耳目一新的強大單人戰役。多人遊戲雖然有些欠缺,但很有趣且值得讚賞;但 SnapMap 擁有無限的希望。 《DOOM》的零售價為 60 美元,已成為今年最超值的遊戲之一。

8/10(5為平均)